(二) 异常处理
式来处理,比如:NullPointerException,IndexOutOfBoundsException 等等。
说明:无法通过预检查的异常除外,比如,在解析字符串形式的数字时,可能存在数字格式错误,不得不通过 catch NumberFormatException 来实现。
正例:if (obj != null) {...} 反例:try { obj.method(); } catch (NullPointerException e) {…}
2.【强制】异常捕获后不要用来做流程控制,条件控制。
说明:异常设计的初衷是解决程序运行中的各种意外情况,且异常的处理效率比条件判断方式要低很多。
3.【强制】catch 时请分清稳定代码和非稳定代码,稳定代码指的是无论如何不会出错的代码。对于非稳定代码的 catch 尽可能进行区分异常类型,再做对应的异常处理。
说明:对大段代码进行 try-catch,使程序无法根据不同的异常做出正确的应激反应,也不利于定位问题,这是一种不负责任的表现。
正例:用户注册的场景中,如果用户输入非法字符,或用户名称已存在,或用户输入密码过于简单,在程序上作出分门别类的判断,并提示给用户。
4.【强制】捕获异常是为了处理它,不要捕获了却什么都不处理而抛弃之,如果不想处理它,请将该异常抛给它的调用者。最外层的业务使用者,必须处理异常,将其转化为用户可以理解的内容。
5.【强制】事务场景中,抛出异常被 catch 后,如果需要回滚,一定要注意手动回滚事务。
6.【强制】finally 块必须对资源对象、流对象进行关闭,有异常也要做 try-catch。
说明:如果 JDK7,可以使用 try-with-resources 方式。
7.【强制】不要在 finally 块中使用 return
说明:try 块中的 return 语句执行成功后,并不马上返回,而是继续执行 finally 块中的语句,如果此处存在 return 语句,则会在此直接返回,无情丢弃掉 try 块中的返回点。
反例:
private int x = 0;
public int checkReturn() { try {
// x 等于 1,此处不返回 return ++x;
} finally { // 返回的结果是 2
return ++x;
}
}
8.【强制】捕获异常与抛异常,必须是完全匹配,或者捕获异常是抛异常的父类。
说明:如果预期对方抛的是绣球,实际接到的是铅球,就会产生意外情况。
9.【强制】在调用 RPC、二方包、或动态生成类的相关方法时,捕捉异常使用 Throwable 类进行拦截。
说明:通过反射机制来调用方法,如果找不到方法,抛出 NoSuchMethodException。什么情况会抛出 NoSuchMethodError 呢?二方包在类冲突时,仲裁机制可能导致引入非预期的版本使类的方法签名不匹配,或者在
字节码修改框架(比如:ASM)动态创建或修改类时,修改了相应的方法签名。这些情况,即使代码编译期是正确的,但在代码运行期时,会抛出 NoSuchMethodError。