第 4 卷
只有一个(浏览器中挂载在 window 对象,Node.js中挂载在 global 对象)。它的作用是初始化全局变量、全局函数,以及设置 this 指向全局对象。
- 函数执行上下文(Function Execution Context,FEC):每当调用一个函数时,JavaScript引擎
会为该函数创建一个新的函数执行上下文,函数执行完毕后,该上下文会被销毁(除非被闭包引用)。每个函数可以多次调用,每次调用都会创建一个独立的函数执行上下文。
- Eval执行上下文:使用 eval() 函数执行代码时创建的执行上下文,由于 eval() 存在安全风险
和性能问题,实际开发中很少使用,通常不推荐。
(3)执行上下文的生命周期
执行上下文的生命周期分为两个阶段,与JS代码执行的两个阶段对应:
- 创建阶段:函数调用后、代码执行前,引擎会完成以下三件事:
- 确定 this 的指向( this 绑定);
◦ 创建变量对象(Variable Object,VO)/ 活动对象(Activation Object,AO):初始化变量、
函数声明、参数等;
- 构建作用域链(Scope Chain)。
- 执行阶段:逐行执行代码,完成以下操作:
- 变量赋值、函数调用、表达式计算;
- 从变量对象/活动对象中读取或写入变量值;
- 处理异常等。
(4)执行上下文对JavaScript代码执行的影响
- 管理代码执行顺序:JavaScript引擎通过**执行上下文栈(Execution Context Stack,ECS,也叫
调用栈)**来管理执行上下文。全局执行上下文先入栈,每当调用函数时,新的函数执行上下文入栈并成为“当前执行上下文”;函数执行完毕后,其执行上下文出栈,控制权交还给上一个执行上
下文,确保代码按顺序执行。
Code block
1function a() { 2b();
3console.log("a函数执行");
4} 5function b() {
6console.log("b函数执行");
| 12 | // 3.调用b(),b函数执行上下文入栈(FEC-b),成为当前上下文 |
|---|---|
| 13 | // 4. b()执行完毕,FEC-b出栈 |
| 14 | // 5. a()执行完毕,FEC-a出栈 |
| 15 | // 6.程序结束,GEC出栈 |
- 决定变量的可访问性:执行上下文的作用域链决定了变量的查找路径,只有在当前上下文或上层上
下文的变量对象中存在的变量,才能被访问,否则抛出异常。
- 确定 this 的指向:在执行上下文创建阶段就完成了 this 绑定, this 的指向在创建阶段就已
确定(箭头函数除外,箭头函数的 this 继承自上层执行上下文),决定了函数执行时的上下文对象。
- 管理变量的生命周期:全局执行上下文的变量生命周期伴随程序运行,函数执行上下文的变量(未
被闭包引用)在函数执行完毕后随上下文销毁,被闭包引用的变量则会被持久化。
- JavaScript代码的执行过程是怎么样的?
JavaScript代码的执行是一个有序、分阶段、依赖执行上下文和调用栈的过程,核心分为全局执行和函数执行两部分,具体步骤如下:
(1)全局代码执行过程
- 初始化全局执行上下文(GEC)- 创建阶段
- 绑定全局 this 指向(浏览器: window;Node.js: global);
◦ 创建全局变量对象(VO),初始化全局变量( var 声明的变量设为 undefined)、全局函
数声明(完整函数体)、内置对象;
- 构建全局作用域链(仅包含全局变量对象)。
- 执行全局代码 - 执行阶段
- 逐行执行全局代码,完成全局变量的赋值操作;
- 若遇到函数调用,则触发函数执行上下文的创建和入栈;
◦ 若遇到 let / const 声明的变量(未被提升到全局顶部),则在其声明位置完成初始化(未
赋值前处于“暂时性死区”)。
- 全局代码执行完毕
◦ 全局执行上下文仍保留在调用栈中(直到页面关闭/进程退出),等待事件触发(如定时器、
DOM事件)再次执行代码。
◦ 绑定函数 this 指向(根据调用方式确定,如普通调用指向全局,对象方法调用指向对象
等);
◦ 创建活动对象(AO),初始化函数参数(形参赋值为实参,未传递的形参设为
undefined)、 arguments 对象、函数内部变量( var 声明设为 undefined)、函数内部函数声明;
- 构建函数作用域链(当前函数AO + 外层作用域的变量对象/AO + ... + 全局VO)。
- 执行函数代码 - 执行阶段
- 逐行执行函数内部代码,完成变量赋值、表达式计算;
- 若遇到嵌套函数调用,则重复上述函数执行步骤,新的函数执行上下文入栈;
- 变量查找时,按作用域链从当前AO向上查找。
- 函数代码执行完毕
- 若函数有返回值,则将返回值传递给调用者;
- 该函数执行上下文出栈并销毁(其AO也随之销毁,除非被闭包引用);
- 控制权交还给上一个执行上下文。
(3)核心总结
JavaScript代码执行的核心逻辑是:先创建执行上下文(编译阶段),再执行代码(执行阶段);全局上下文先入栈,函数调用时函数上下文入栈,执行完毕出栈;变量查找依赖作用域链, this 指向
在上下文创建阶段确定。
12. JavaScript在执行的过程中会产生AO、GO、VO、LE、VE、ER都是什
么对象?
这些对象都是JavaScript引擎在执行代码时创建的内部对象,用于存储执行上下文的相关信息,具体说明如下:
| 缩写 | 全称 | 中文名称 | 核心说明 |
|---|---|---|---|
| VO | Variable Object | 变量对象 | 1. 是执行上下文的 |
象,用于存储当前量、函数声明、参
<br>2. 仅在创建阶执行阶段会转换为
(AO)(函数上下
全站分卷索引 · 19 卷
- 1第 1 卷
- JavaScript 核心知识点全面解答
- (1)JavaScript引擎定义
- (2)常见JavaScript引擎
- ◦ 作用:负责将JavaScript源代码转换为抽象语法树(AST),同时进行语法校验。另外,V8还
- ◦ 作用:① 将AST转换为字节码;② 直接解释执行字节码,保证代码的快速启动;③ 收集代码执
- ◦ 作用:接收Ignition传递的热点代码字节码和统计信息,将字节码编译为高度优化的机器码,提
- ◦ 作用:自动管理内存,负责识别和回收JavaScript代码中不再使用的内存空间(无用对象),
- ◦ 作用:提供JavaScript的内置对象(如Object、Array、String)和内置方法(如
- ◦ 作用:管理执行上下文的创建、入栈、出栈,维护执行上下文栈(调用栈),负责变量提升、
- 5. 解释什么是变量提升?为什么JavaScript语言中存在变量提升这一机
- (1)变量提升(Hoisting)定义
- (2)变量提升存在的原因
- 2第 2 卷
- 3第 3 卷
- 4第 4 卷
- (3)执行上下文的生命周期
- ◦ 创建变量对象(Variable Object,VO)/ 活动对象(Activation Object,AO):初始化变量、
- (4)执行上下文对JavaScript代码执行的影响
- (1)全局代码执行过程
- ◦ 创建全局变量对象(VO),初始化全局变量( var 声明的变量设为 undefined)、全局函
- ◦ 若遇到 let / const 声明的变量(未被提升到全局顶部),则在其声明位置完成初始化(未
- ◦ 全局执行上下文仍保留在调用栈中(直到页面关闭/进程退出),等待事件触发(如定时器、
- ◦ 绑定函数 this 指向(根据调用方式确定,如普通调用指向全局,对象方法调用指向对象
- ◦ 创建活动对象(AO),初始化函数参数(形参赋值为实参,未传递的形参设为
- (3)核心总结
- 12. JavaScript在执行的过程中会产生AO、GO、VO、LE、VE、ER都是什
- 5第 5 卷
- 核心关联
- (1)原型(Prototype)概念
- ◦ 每一个JavaScript对象(除 null 和 undefined 外)都有一个内置的隐藏属性
- ◦ 这个属性是隐藏的,无法直接访问(早期浏览器提供 __proto__ 属性作为访问接口,ES6后
- ◦ 对象可以继承其原型对象上的所有属性和方法(当访问对象的某个属性/方法时,若对象自身没
- ◦ 每一个JavaScript函数(除箭头函数外)都有一个公开的 prototype 属性,该属性指向一个
- ◦ 当使用 new 关键字调用构造函数创建实例对象时,实例对象的 [[Prototype]](隐式原
- ◦ 原型对象上通常会定义所有实例共享的属性和方法,避免每个实例都创建重复的方法,节省内
- 6第 6 卷
- ◦ 若没有原型机制,每个对象实例都需要单独定义其方法和共享属性,这会导致大量重复代码,
- ◦ 原型机制允许将所有实例共享的方法和属性定义在构造函数的 prototype(原型对象)上,
- ◦ 示例:所有 Person 实例共享 sayHello 方法,无需为每个实例创建独立的 sayHello 函
- ◦ JavaScript没有类(ES6的 class 是语法糖,底层仍基于原型),原型链是实现对象继承的唯
- ◦ 通过将一个对象的原型指向另一个对象,即可让前者继承后者的所有属性和方法;通过原型链
- ◦ 示例: Person.prototype 的原型指向 Object.prototype,因此 Person 实例继承
- ◦ 原型链是动态的:若在原型对象上新增属性或方法,所有继承该原型的实例对象(无论创建于
- ◦ 这种动态扩展能力让JavaScript对象更加灵活,可随时调整对象的行为,适应复杂的开发场
- ◦ 原型机制允许基于已有对象快速创建新对象(如 Object.create(proto)),无需定义复
- 15. 原型链的终点是什么,以及如何在代码中打印出一个对象的原型链直
- (1)原型链的终点
- (2)代码打印对象的原型链直至终点
- 7第 7 卷
- 8第 8 卷
- • 适用场景:函数的普通调用(独立调用,无任何上下文对象),如全局环境中调用函数、函数作为
- • 绑定规则: this 指向全局对象(浏览器: window;Node.js: global(模块顶层为
- • 特殊情况:严格模式( use strict)下,默认绑定的 this 为 undefined,而非全局对
- • 示例:
- (2)隐式绑定(Implicit Binding)
- • 适用场景:函数作为对象的方法被调用(函数挂载在某个对象上,通过对象.函数() 的方式调
- • 示例:
- (3)显式绑定(Explicit Binding)
- • 核心方法:
- • 绑定规则: this 指向手动指定的 thisArg(若 thisArg 为 null / undefined,则触发
- • 示例:
- • 绑定规则: this 指向新创建的实例对象(构造函数执行时, this 绑定到即将返回的实例
- 9第 9 卷
- 10第 10 卷
- • 输出结果:
- 面试题7:绑定优先级(new > bind > 隐式)
- • 输出结果: 20( new 绑定优先级高于 bind, this 指向新实例 p, p.a=20,而非
- 19. 'var'、'let'和'const'用于变量声明,它们之间有何区别?请从作用
- 域、提升(hoisting)、以及是否允许重新赋值和重新声明的角度,详细比
- (1)核心维度对比表
- (2)逐维度详细说明
- • var:仅支持函数作用域和全局作用域,无块级作用域。这意味着 var 声明的变量会穿透 if、
- • let/const:支持块级作用域、函数作用域和全局作用域。变量仅在其声明的 {} 块内可访问,块外
- • var:存在完整的变量提升。 var 声明的变量会被提升到其作用域的顶部,且初始值被设置为
- 11第 11 卷
- • let:允许重新赋值。与 var 一致,声明后的变量可以多次修改值,唯一区别是作用域和提升特
- • const:不允许重新赋值。 const 声明的是“常量”,一旦赋值,变量指向的内存地址不可修改
- • var:允许在同一作用域内重复声明同一个变量,后续声明会覆盖前面的声明(仅变量声明覆盖,
- • var:在全局作用域声明的变量会挂载到全局对象(浏览器 window、Node.js global)上,可
- • let/const:在全局作用域声明的变量不会挂载到全局对象上,仅在全局作用域可见,不污染全局对
- (3)使用场景建议
- 20. 解释JavaScript中的Proxy对象是什么以及它是如何工作的。它通常用
- (2)Proxy的工作原理
- ◦ target:目标对象(可以是任意类型的对象,如普通对象、数组、函数等),是代理的最终
- ◦ handler:拦截器对象,包含多个拦截方法(也叫“陷阱函数”),每个拦截方法对应一种
- ◦ 若需要将操作传递给目标对象,可以通过 Reflect API(ES6内置,用于执行对象的默认操
- 12第 12 卷
- 13第 13 卷
- 14第 14 卷
- 15第 15 卷
- 16第 16 卷
- • 优点:嵌套转线性,可读性大幅提升;错误处理统一,避免遗漏;支持并行/串行控制(如
- (3)方案3:Generator + Promise + 自动执行器
- • 缺点:需要依赖第三方自动执行器(如 co);Generator函数理解成本较高;已被async/await替
- (4)方案4:async/await(最优方案)
- • 缺点:仅支持ES2017及以上环境,旧环境需通过Babel转译;本质基于Promise,需理解Promise
- (5)方案5:使用async库等第三方工具(早期方案)
- (1)Promise的定义
- • new Promise((resolve, reject) => {}):创建Promise实例,传入的执行器函数接收
- • promise.then(onFulfilled, onRejected):注册状态改变后的回调函数,返回新的
- • promise.catch(onRejected):专门注册失败回调,等价于 then(null,
- • Promise.all(iterable)、 Promise.race(iterable) 等:用于控制多个异步操作的并
- 17第 17 卷
- 18第 18 卷
- 19第 19 卷