第 7 卷
32printPrototypeChain(p);
方式2:循环遍历 + __proto__(兼容性好,非标准但广泛支持)
Code block
1/** 2* 打印对象的完整原型链(使用__proto__)
| 3 | * @param{Object} obj-要打印原型链的对象 |
|---|---|
| 4 | */ |
| 5 | function printPrototypeChain2(obj) { |
| 6 | let currentObj = obj; |
| 7 | console.log(`===== ${obj.constructor.name || "对象"}的原型链=====`); |
| 8 | while (currentObj !== null) { |
| 9 | const constructorName = currentObj.constructor ? |
currentObj.constructor.name : "未知对象";
10console.log(currentObj);
| 11 | console.log(`构造函数:${constructorName}`); |
|---|---|
| 12 | //使用__proto__获取下一个原型 |
| 13 | currentObj = currentObj.__proto__; |
| 14 | if (currentObj !== null) { |
| 15 | console.log("↓"); |
| 16 | } |
| 17 | } |
| 18 | console.log("=====原型链终点(null)====="); |
| 19 | } |
20 21// 测试
22const arr = [1,2,3];
23// 数组的原型链:arr -> Array.prototype -> Object.prototype -> null 24printPrototypeChain2(arr);
- JavaScript (或者其他语言中)为什么需要使用this关键字?
this 关键字是面向对象编程中的核心关键字,JavaScript(及其他面向对象语言,如Java、 Python)引入 this 的核心目的是简化对象方法对自身属性/方法的引用,明确当前执行上下文的对
象,提升代码的可读性、复用性和灵活性,具体原因如下:
- 明确当前对象(上下文),解决命名冲突
◦ 在对象的方法中,需要访问对象自身的属性或其他方法,若没有 this,则需要通过对象名直
◦ this 自动指向当前调用方法的对象,无需硬编码对象名,明确了方法所属的上下文,避免了
Code block
1// 无this的问题:硬编码对象名,灵活性差 2const person1 = {
3name: "张三", 4sayHello: function() {
5console.log(`Hello, ${person1.name}`); // 硬编码person1 6}
7};
8// 若对象名改为p1,方法内部也需要修改 9const p1 = person1;
10delete person1;
11p1.sayHello(); // 报错:person1 is not defined 12
| 13 | //有this的优势:自动指向调用对象,无需硬编码 |
|---|---|
| 14 | const person2 = { |
| 15 | name: "李四", |
| 16 | sayHello: function() { |
| 17 | console.log(`Hello, ${this.name}`);// this指向调用者 |
| 18 | } |
| 19 | }; |
| 20 | const p2 = person2; |
| 21 | delete person2; |
| 22 | p2.sayHello();// Hello,李四(正常执行) |
- 支持对象复用,实现方法共享
◦ 构造函数或类(ES6)中, this 指向当前创建的实例对象,使得同一个方法可以被多个实例
共享,每个实例调用方法时, this 自动绑定到该实例,访问该实例的私有属性。
- 若没有 this,则无法实现方法的共享,每个实例都需要单独定义方法,浪费内存。
Code block
1function Person(name) { 2this.name = name; // this指向当前实例
3} 4// 方法共享给所有实例
| 5 | Person.prototype.sayHello = function() { |
|---|---|
| 6 | console.log(`Hello, ${this.name}`);// this指向调用该方法的实例 |
| 7 | }; |
| 8 | const p3 = new Person("王五"); |
- 简化继承中的方法调用
◦ 在原型链继承或类继承中, this 会自动指向子类/派生类的实例,使得子类可以复用父类的方
法,并访问子类自身的属性,无需手动传递实例对象。
- 这简化了继承逻辑,提升了代码的复用性。
Code block
1// 父构造函数 2function Animal(type) {
3this.type = type;
4} 5Animal.prototype.eat = function() {
| 6 | console.log(`${this.type}在进⻝`);// this指向子类实例 |
|---|---|
| 7 | }; |
| 8 | //子构造函数 |
| 9 | function Dog(name) { |
| 10 | Animal.call(this, "狗");//绑定this为Dog实例 |
| 11 | this.name = name; |
| 12 | } |
| 13 | //继承Animal的方法 |
| 14 | Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); |
| 15 | Dog.prototype.constructor = Dog; |
16 17const dog = new Dog("旺财");
18dog.eat(); // 狗在进⻝(this指向dog实例,访问dog.type)
- 适应动态上下文变化(JavaScript特有优势)
◦ JavaScript中的 this 是动态绑定的(箭头函数除外),其指向由函数的调用方式决定,而非
定义方式。
◦ 这种动态特性使得函数可以在不同的上下文对象中复用,提升了函数的灵活性和通用性(如事
件处理函数、回调函数中, this 可以指向DOM元素、Promise对象等)。
- JavaScript中,this的绑定规则有哪些?
JavaScript中 this 的绑定(除箭头函数外)由函数的调用方式决定,而非定义方式,核心有5种绑定规则,优先级从高到低依次为:new绑定 > 显式绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定 > 箭头函数继承绑定。
全站分卷索引 · 19 卷
- 1第 1 卷
- JavaScript 核心知识点全面解答
- (1)JavaScript引擎定义
- (2)常见JavaScript引擎
- ◦ 作用:负责将JavaScript源代码转换为抽象语法树(AST),同时进行语法校验。另外,V8还
- ◦ 作用:① 将AST转换为字节码;② 直接解释执行字节码,保证代码的快速启动;③ 收集代码执
- ◦ 作用:接收Ignition传递的热点代码字节码和统计信息,将字节码编译为高度优化的机器码,提
- ◦ 作用:自动管理内存,负责识别和回收JavaScript代码中不再使用的内存空间(无用对象),
- ◦ 作用:提供JavaScript的内置对象(如Object、Array、String)和内置方法(如
- ◦ 作用:管理执行上下文的创建、入栈、出栈,维护执行上下文栈(调用栈),负责变量提升、
- 5. 解释什么是变量提升?为什么JavaScript语言中存在变量提升这一机
- (1)变量提升(Hoisting)定义
- (2)变量提升存在的原因
- 2第 2 卷
- 3第 3 卷
- 4第 4 卷
- (3)执行上下文的生命周期
- ◦ 创建变量对象(Variable Object,VO)/ 活动对象(Activation Object,AO):初始化变量、
- (4)执行上下文对JavaScript代码执行的影响
- (1)全局代码执行过程
- ◦ 创建全局变量对象(VO),初始化全局变量( var 声明的变量设为 undefined)、全局函
- ◦ 若遇到 let / const 声明的变量(未被提升到全局顶部),则在其声明位置完成初始化(未
- ◦ 全局执行上下文仍保留在调用栈中(直到页面关闭/进程退出),等待事件触发(如定时器、
- ◦ 绑定函数 this 指向(根据调用方式确定,如普通调用指向全局,对象方法调用指向对象
- ◦ 创建活动对象(AO),初始化函数参数(形参赋值为实参,未传递的形参设为
- (3)核心总结
- 12. JavaScript在执行的过程中会产生AO、GO、VO、LE、VE、ER都是什
- 5第 5 卷
- 核心关联
- (1)原型(Prototype)概念
- ◦ 每一个JavaScript对象(除 null 和 undefined 外)都有一个内置的隐藏属性
- ◦ 这个属性是隐藏的,无法直接访问(早期浏览器提供 __proto__ 属性作为访问接口,ES6后
- ◦ 对象可以继承其原型对象上的所有属性和方法(当访问对象的某个属性/方法时,若对象自身没
- ◦ 每一个JavaScript函数(除箭头函数外)都有一个公开的 prototype 属性,该属性指向一个
- ◦ 当使用 new 关键字调用构造函数创建实例对象时,实例对象的 [[Prototype]](隐式原
- ◦ 原型对象上通常会定义所有实例共享的属性和方法,避免每个实例都创建重复的方法,节省内
- 6第 6 卷
- ◦ 若没有原型机制,每个对象实例都需要单独定义其方法和共享属性,这会导致大量重复代码,
- ◦ 原型机制允许将所有实例共享的方法和属性定义在构造函数的 prototype(原型对象)上,
- ◦ 示例:所有 Person 实例共享 sayHello 方法,无需为每个实例创建独立的 sayHello 函
- ◦ JavaScript没有类(ES6的 class 是语法糖,底层仍基于原型),原型链是实现对象继承的唯
- ◦ 通过将一个对象的原型指向另一个对象,即可让前者继承后者的所有属性和方法;通过原型链
- ◦ 示例: Person.prototype 的原型指向 Object.prototype,因此 Person 实例继承
- ◦ 原型链是动态的:若在原型对象上新增属性或方法,所有继承该原型的实例对象(无论创建于
- ◦ 这种动态扩展能力让JavaScript对象更加灵活,可随时调整对象的行为,适应复杂的开发场
- ◦ 原型机制允许基于已有对象快速创建新对象(如 Object.create(proto)),无需定义复
- 15. 原型链的终点是什么,以及如何在代码中打印出一个对象的原型链直
- (1)原型链的终点
- (2)代码打印对象的原型链直至终点
- 7第 7 卷
- 8第 8 卷
- • 适用场景:函数的普通调用(独立调用,无任何上下文对象),如全局环境中调用函数、函数作为
- • 绑定规则: this 指向全局对象(浏览器: window;Node.js: global(模块顶层为
- • 特殊情况:严格模式( use strict)下,默认绑定的 this 为 undefined,而非全局对
- • 示例:
- (2)隐式绑定(Implicit Binding)
- • 适用场景:函数作为对象的方法被调用(函数挂载在某个对象上,通过对象.函数() 的方式调
- • 示例:
- (3)显式绑定(Explicit Binding)
- • 核心方法:
- • 绑定规则: this 指向手动指定的 thisArg(若 thisArg 为 null / undefined,则触发
- • 示例:
- • 绑定规则: this 指向新创建的实例对象(构造函数执行时, this 绑定到即将返回的实例
- 9第 9 卷
- 10第 10 卷
- • 输出结果:
- 面试题7:绑定优先级(new > bind > 隐式)
- • 输出结果: 20( new 绑定优先级高于 bind, this 指向新实例 p, p.a=20,而非
- 19. 'var'、'let'和'const'用于变量声明,它们之间有何区别?请从作用
- 域、提升(hoisting)、以及是否允许重新赋值和重新声明的角度,详细比
- (1)核心维度对比表
- (2)逐维度详细说明
- • var:仅支持函数作用域和全局作用域,无块级作用域。这意味着 var 声明的变量会穿透 if、
- • let/const:支持块级作用域、函数作用域和全局作用域。变量仅在其声明的 {} 块内可访问,块外
- • var:存在完整的变量提升。 var 声明的变量会被提升到其作用域的顶部,且初始值被设置为
- 11第 11 卷
- • let:允许重新赋值。与 var 一致,声明后的变量可以多次修改值,唯一区别是作用域和提升特
- • const:不允许重新赋值。 const 声明的是“常量”,一旦赋值,变量指向的内存地址不可修改
- • var:允许在同一作用域内重复声明同一个变量,后续声明会覆盖前面的声明(仅变量声明覆盖,
- • var:在全局作用域声明的变量会挂载到全局对象(浏览器 window、Node.js global)上,可
- • let/const:在全局作用域声明的变量不会挂载到全局对象上,仅在全局作用域可见,不污染全局对
- (3)使用场景建议
- 20. 解释JavaScript中的Proxy对象是什么以及它是如何工作的。它通常用
- (2)Proxy的工作原理
- ◦ target:目标对象(可以是任意类型的对象,如普通对象、数组、函数等),是代理的最终
- ◦ handler:拦截器对象,包含多个拦截方法(也叫“陷阱函数”),每个拦截方法对应一种
- ◦ 若需要将操作传递给目标对象,可以通过 Reflect API(ES6内置,用于执行对象的默认操
- 12第 12 卷
- 13第 13 卷
- 14第 14 卷
- 15第 15 卷
- 16第 16 卷
- • 优点:嵌套转线性,可读性大幅提升;错误处理统一,避免遗漏;支持并行/串行控制(如
- (3)方案3:Generator + Promise + 自动执行器
- • 缺点:需要依赖第三方自动执行器(如 co);Generator函数理解成本较高;已被async/await替
- (4)方案4:async/await(最优方案)
- • 缺点:仅支持ES2017及以上环境,旧环境需通过Babel转译;本质基于Promise,需理解Promise
- (5)方案5:使用async库等第三方工具(早期方案)
- (1)Promise的定义
- • new Promise((resolve, reject) => {}):创建Promise实例,传入的执行器函数接收
- • promise.then(onFulfilled, onRejected):注册状态改变后的回调函数,返回新的
- • promise.catch(onRejected):专门注册失败回调,等价于 then(null,
- • Promise.all(iterable)、 Promise.race(iterable) 等:用于控制多个异步操作的并
- 17第 17 卷
- 18第 18 卷
- 19第 19 卷