第 1 卷
1.单例模式(Singleton Pattern)
定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实
例。)
通用代码:(是线程安全的)
public class Singleton { private static final Singleton singleton = new Singleton();
//限制产生多个对象 private Singleton(){
} //通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){ return singleton;
} //类中其他方法,尽量是 static
public static void doSomething(){ }
}
使用场景:
- 要求生成唯一序列号的环境;
- 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个 Web 页面上的计数
器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
- 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源;
- 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式
(当然,也可以直接声明为 static 的方式)。
线程不安全实例:
public class Singleton { private static Singleton singleton = null;
//限制产生多个对象 private Singleton(){
} //通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){ if(singleton == null){
singleton = new Singleton();
} return singleton;
} }
解决办法:
在 getSingleton 方法前加 synchronized 关键字,也可以在 getSingleton 方法内增加 synchronized 来实现。最优的办法是如通用代码那样写。
2.工厂模式
定义:Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.
(定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。)
Product 为抽象产品类负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义;
Creator 为抽象创建类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂 ConcreteCreator 完成的。
具体工厂类代码:
public class ConcreteCreator extends Creator { public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c){
Product product=null;
try { product =
(Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) { //异常处理
} return (T)product;
} }
简单工厂模式:
一个模块仅需要一个工厂类,没有必要把它产生出来,使用静态的方法
每个人种(具体的产品类)都对应了一个创建者,每个创建者独立负责创建对应的产品对象,非常符合单一职责原则
代替单例模式:
单例模式的核心要求就是在内存中只有一个对象,通过工厂方法模式也可以只在内存中生产一个对象
延迟初始化:
ProductFactory 负责产品类对象的创建工作,并且通过 prMap 变量产生一个缓存,对需要再次被重用的对象保留
使用场景:jdbc 连接数据库,硬件访问,降低对象的产生和销毁
3.抽象工厂模式(Abstract Factory
Pattern)
定义:Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.(为创建一组相关或相互依赖的对象提供
一个接口,而且无须指定它们的具体类。)
抽象工厂模式通用类图:
抽象工厂模式通用源码类图:
抽象工厂类代码:
public abstract class AbstractCreator { //创建 A 产品家族
public abstract AbstractProductA createProductA();
//创建 B 产品家族 public abstract AbstractProductB createProductB();
} 使用场景:
一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束。
涉及不同操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式