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第 2 卷

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4.模板方法模式(Template Method

Pattern)

定义:Define the skeleton of an algorithm in an operation,deferring some steps to subclasses.Template Method lets subclasses redefine certain steps of an

algorithm without changing the algorithm's structure.(定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义

该算法的某些特定步骤。)

AbstractClass 叫做抽象模板,它的方法分为两类:

  • 基本方法

基本方法也叫做基本操作,是由子类实现的方法,并且在模板方法被调用。

  • 模板方法

可以有一个或几个,一般是一个具体方法,也就是一个框架,实现对基本方法的调度,完成固定的逻辑。

注意:为了防止恶意的操作,一般模板方法都加上 final 关键字,不允许被覆写。

具体模板:ConcreteClass1 和 ConcreteClass2 属于具体模板,实现父类所定义的一个或多个抽象方法,也就是父类定义的基本方法在子类中得以实现

使用场景:

  • 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时。
  • 重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由

各个子类实现。

  • 重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然

后通过钩子函数(见“模板方法模式的扩展”)约束其行为。

5.建造者模式(Builder Pattern)

定义:Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.(将一个

复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。)

  • Product 产品类

通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,例子中的 BenzModel 和 BMWModel 就属于产品类。

  • Builder 抽象建造者

规范产品的组建,一般是由子类实现。例子中的 CarBuilder 就属于抽象建造者。

  • ConcreteBuilder 具体建造者

实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。例子中的 BenzBuilder 和 BMWBuilder 就属于具体建造者。

负责安排已有模块的顺序,然后告诉 Builder 开始建造使用场景:

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,

则可以使用该模式。

  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使

用建造者模式非常合适。

建造者模式与工厂模式的不同:

建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,这些基本方法已经实现了,顺序不同产生的对象也不同;

工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。

6.代理模式(Proxy Pattern)

定义:Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.

(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。)

  • Subject 抽象主题角色

抽象主题类可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求。

  • RealSubject 具体主题角色

也叫做被委托角色、被代理角色。它才是冤大头,是业务逻辑的具体执行者。

  • Proxy 代理主题角色

也叫做委托类、代理类。它负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后

处理工作。

普通代理和强制代理:

普通代理就是我们要知道代理的存在,也就是类似的 GamePlayerProxy 这个类的存在,然后才能访问;

强制代理则是调用者直接调用真实角色,而不用关心代理是否存在,其代理的产生是由真实角色决定的。

普通代理:

在该模式下,调用者只知代理而不用知道真实的角色是谁,屏蔽了真实角色的变更对高层模块的影响,真实的主题角色想怎么修改就怎么修改,对高层次的模块没有

的场合。

强制代理:

强制代理的概念就是要从真实角色查找到代理角色,不允许直接访问真实角色。高层模块只要调用 getProxy 就可以访问真实角色的所有方法,它根本就不需要产生

一个代理出来,代理的管理已经由真实角色自己完成。

动态代理:

根据被代理的接口生成所有的方法,也就是说给定一个接口,动态代理会宣称“我已经实现该接口下的所有方法了”。

两条独立发展的线路。动态代理实现代理的职责,业务逻辑 Subject 实现相关的逻辑功能,两者之间没有必然的相互耦合的关系。通知 Advice 从另一个切面切入,

最终在高层模块也就是 Client 进行耦合,完成逻辑的封装任务。

动态代理调用过程示意图:

动态代理的意图:横切面编程,在不改变我们已有代码结构的情况下增强或控制对象的行为。

首要条件:被代理的类必须要实现一个接口。

7.原型模式(Prototype Pattern)

定义:Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance,and create new objects by copying this prototype.(用原型实例指定创建对象的种类,

并且通过拷贝这些原型创建新的对象。)

原型模式通用代码:

public class PrototypeClassimplements Cloneable{ //覆写父类 Object 方法

@Override public PrototypeClass clone(){

PrototypeClass prototypeClass = null;

try { prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone();

} catch (CloneNotSupportedException e) { //异常处理

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