第 5 卷
- Target 目标角色
该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是我们的期望接口,例子中的 IUserInfo 接口就是目标角色。
- Adaptee 源角色
你想把谁转换成目标角色,这个“谁”就是源角色,它是已经存在的、运行良好的类或对象,经过适配器角色的包装,它会成为一个崭新、靓丽的角色。
- Adapter 适配器角色
适配器模式的核心角色,其他两个角色都是已经存在的角色,而适配器角色是需要新建立的,它的职责非常简单:把源角色转换为目标角色,怎么转换?通过继承或
是类关联的方式。
使用场景:
你有动机修改一个已经投产中的接口时,适配器模式可能是最适合你的模式。比如系统扩展了,需要使用一个已有或新建立的类,但这个类又不符合系统的接口,怎
么办?使用适配器模式,这也是我们例子中提到的。
注意事项:
详细设计阶段不要考虑使用适配器模式,使用主要场景为扩展应用中。
对象适配器:
对象适配器和类适配器的区别:
类适配器是类间继承,对象适配器是对象的合成关系,也可以说是类的关联关系,这是两者的根本区别。(实际项目中对象适配器使用到的场景相对比较多)。
14.迭代器模式(Iterator Pattern)
定义:Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation.(它提供一种方法访问一个容器对
象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。)
- Iterator 抽象迭代器
抽象迭代器负责定义访问和遍历元素的接口,而且基本上是有固定的 3 个方法:
first()获得第一个元素,next()访问下一个元素,isDone()是否已经访问到底部(Java 叫做 hasNext()方法)。
- ConcreteIterator 具体迭代器
具体迭代器角色要实现迭代器接口,完成容器元素的遍历。
- Aggregate 抽象容器
这样的方法,在 Java 中一般是 iterator()方法。
- Concrete Aggregate 具体容器
具体容器实现容器接口定义的方法,创建出容纳迭代器的对象。
ps:迭代器模式已经被淘汰,java 中已经把迭代器运用到各个聚集类(collection)中了,使用 java 自带的迭代器就已经满足我们的需求了。
15.组合模式((Composite Pattern))
定义:Compose objects into tree structures to represent part-whole hierarchies.Composite lets clients treat individual objects and compositions of
objects uniformly.(将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。)
- Component 抽象构件角色
定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性,比如我们例子中的 getInfo 就封装到了抽象类中。
- Leaf 叶子构件
叶子对象,其下再也没有其他的分支,也就是遍历的最小单位。
- Composite 树枝构件
树枝对象,它的作用是组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构。
树枝构件的通用代码:
public class Composite extends Component { //构件容器
private ArrayList<Component> componentArrayList = new ArrayList<Component>();
//增加一个叶子构件或树枝构件 public void add(Component component){
this.componentArrayList.add(component);
} //删除一个叶子构件或树枝构件
public void remove(Component component){ this.componentArrayList.remove(component);
} //获得分支下的所有叶子构件和树枝构件
public ArrayList<Component> getChildren(){ return this.componentArrayList;
} }
- 维护和展示部分-整体关系的场景,如树形菜单、文件和文件夹管理。
- 从一个整体中能够独立出部分模块或功能的场景。
注意:
只要是树形结构,就考虑使用组合模式。
16.观察者模式(Observer Pattern)
定义:Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state,all its dependents are notified and updated automatically.
(定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。)
- Subject 被观察者
定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观
察者。
- Observer 观察者
观察者接收到消息后,即进行 update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理。
- ConcreteSubject 具体的被观察者
定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。
- ConcreteObserver 具体的观察者
每个观察在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑。
被观察者通用代码:
public abstract class Subject { //定义一个观察者数组
private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();
//增加一个观察者 public void addObserver(Observer o){
this.obsVector.add(o);
} //删除一个观察者
public void delObserver(Observer o){ this.obsVector.remove(o);
} //通知所有观察者
public void notifyObservers(){ for(Observer o:this.obsVector){
o.update();
}