扩容 - 基本原理
那么就可以将这个操作转换为位运算。
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1);
}
扩容 - 基本原理
设 HashMap 的 table 长度为 M,需要存储的键值对数ᰁ为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此查找的复杂度为 O(N/M)。
为了让查找的成本降低,应该使 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,也就是说 table 要尽可能大。
HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。
参数含义 capacitytable 的容ᰁ大小,默认为 16。
需要注意的是 capacity 必须保证为 2 的 n 次方。size键值对数ᰁ。thresholdsize 的临界值,当 size 大于等于 threshold 就必须进行扩容操作。
loadFactor 装载因子,table 能够使用的比例,threshold = (int)(capacity* loadFactor)。从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把 oldTable 的所有键值对᯿新插入 newTable 中,因此这一步是很费时的。
扩容-重新计算桶下标
在进行扩容时,需要把键值对᯿新计算桶下标,从而放到对应的桶上。在前面提到,HashMap 使用 hash%capacity 来确定桶下标。
HashMap capacity 为 2 的 n 次方这一特点能够极大降低᯿新计算桶下标操作的复杂度。
假设原数组长度 capacity 为 16,扩容之后 new capacity 为 32:
capacity : 00010000 new capacity : 00100000
对于一个 Key,它的哈希值 hash 在第 5 位:
- 为 0,那么 hash%00010000 = hash%00100000,桶位置和原来一致;
- 为 1,hash%00010000 = hash%00100000 + 16,桶位置是原位置 + 16。
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