TCP的粘包与拆包
最大超时时间是动态计算的。
5、拥塞控制
在数据传输过程中,可能由于网络状态的问题,造成网络拥堵,此时引入拥塞控制机制,在保证TCP可靠性的同时,提高性能。
6、流量控制
如果主机A 一直向主机B发送数据,不考虑主机B的接受能力,则可能导致主机B的接受缓冲区满了而无法再接受数据,从而会导致大ᰁ的数据丢包,引发᯿传机制。
而在᯿传的过程中,若主机B的接收缓冲区情况仍未好转,则会将大ᰁ的时间浪费在᯿传数据上,降低传送数据的效率。所以引入流ᰁ控制机制,主机B通过告诉主机A自己接收缓冲区的大小,来使主机A控制发送的数据ᰁ。流ᰁ
控制与TCP协议报头中的窗口大小有关
TCP的粘包与拆包
1、解释
TCP是面向流,没有界限的一串数据。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包
封装成一个大的数据包发送。
2、为什么会产生粘包和拆包呢?【具体情况】
- 要发送的数据小于 TCP 发送缓冲区的大小,TCP 将多次写入缓冲区的数据一次发送出去
- 接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据
- 要发送的数据大于 TCP 发送缓冲区剩余空间大小
- 待发送数据大于 MSS(最大报文长度),TCP 在传输前将进行拆包。即 TCP 报文长度-TCP头部长度 > MSS
3、解决方法
- 发送端将每个数据包封装为固定长度
- 在数据尾部增加特殊字符进行分割
- 将数据分为两部分,一部分是头部,一部分是内容体;其中头部结构大小固定,且有一个字段声明内容体的大
小
操作系统
进程与线程的区别
1、调度
线程是调度的基本单位(PC,状态码,通用寄存器,线程栈及栈指针);进程是资源拥有和分配的基本单位(打开文件,堆,静态区,代码段等)。
2、并发性
一个进程内多个线程可以并发(最好和CPU核数相等);多个进程可以并发。
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