23. 能不能描述一下原型链?

- 能不能描述一下原型链?
JavaScript对象通过proto 指向父类对象,直到指向Object对象为止,这样就形成了一个原型指向的链条, 即原型链。

对象的 hasOwnProperty() 来检查对象自身中是否含有该属性使用 in 检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型链中有,也会返回 true
- JS如何实现继承?
第一种: 借助call
function Parent1(){ this.name = 'parent1';
} function Child1(){
Parent1.call(this);
this.type = 'child1' }
第二种: 借助原型链
function Parent2() { this.name = 'parent2';
this.play = [1, 2, 3] }
function Child2() { this.type = 'child2';
} Child2.prototype = new Parent2();
console.log(new Child2());
看似没有问题,父类的方法和属性都能够访问,但实际上有一个潜在的不足。举个例子:
var s1 = new Child2();
var s2 = new Child2();
s1.play.push(4);
console.log(s1.play, s2.play);
可以看到控制台:

明明我只改变了s1的play属性,为什么s2也跟着变了呢?很简单,因为两个实例使用的是同一个原型对象。
那么还有更好的方式么?
第三种:将前两种组合
function Parent3 () { this.name = 'parent3';
this.play = [1, 2, 3];
} function Child3() {
Parent3.call(this);
this.type = 'child3';
} Child3.prototype = new Parent3();
var s3 = new Child3();
var s4 = new Child3();
s3.play.push(4);
console.log(s3.play, s4.play);
可以看到控制台:

第四种: 组合继承的优化1
function Parent4 () { this.name = 'parent4';
this.play = [1, 2, 3];
} function Child4() {
Parent4.call(this);
this.type = 'child4';
} Child4.prototype = Parent4.prototype;
这里让将父类原型对象直接给到子类,父类构造函数只执行一次,而且父类属性和方法均能访问,但是我们来测试一下:
var s3 = new Child4();
var s4 = new Child4();
console.log(s3)

子类实例的构造函数是Parent4,显然这是不对的,应该是Child4。
第五种(最推荐使用): 组合继承的优化1
function Parent5 () { this.name = 'parent5';
this.play = [1, 2, 3];
} function Child5() {
Parent5.call(this);
this.type = 'child5';
} Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
Child5.prototype.constructor = Child5;
这是最推荐的一种方式,接近完美的继承,它的名字也叫做寄生组合继承。
function _possibleConstructorReturn(self, call) { // ...
return call && (typeof call === 'object' || typeof call === 'function') ?
call : self;
}
function _inherits(subClass, superClass) { // ...
//看到没有 subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {
constructor: { value: subClass,
enumerable: false, writable: true,
configurable: true }
});
if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass;
}
var Parent = function Parent() { // 验证是否是 Parent 构造出来的 this
_classCallCheck(this, Parent);
};
var Child = (function (_Parent) { _inherits(Child, _Parent);
function Child() { _classCallCheck(this, Child);
return _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).apply(this, arguments));
}
return Child;
}(Parent));
核心是_inherits函数,可以看到它采用的依然也是第五种方式————寄生组合继承方式,同时证明了这种方式的成功。不过这里加了一个Object.setPrototypeOf(subClass, superClass),这是用来干啥的
呢?
答案是用来继承父类的静态方法。这也是原来的继承方式疏忽掉的地方。
追问: 面向对象的设计一定是好的设计吗?
不一定。从继承的角度说,这一设计是存在巨大隐患的。
class Car{ constructor(id) {
this.id = id;
} drive(){
console.log("wuwuwu!");
} music(){
console.log("lalala!")
} addOil(){
console.log("哦哟!")
} }
class otherCar extends Car{}
现在可以实现车的功能,并且以此去扩展不同的车。
但是问题来了,新能源汽车也是车,但是它并不需要addOil(加油)。
如果让新能源汽车的类继承Car的话,也是有问题的,俗称"大猩猩和香蕉"的问题。大猩猩手里有香蕉,但是我现在明明只需要香蕉,却拿到了一只大猩猩。也就是说加油这个方法,我现在是不需要的,但是
由于继承的原因,也给到子类了。
继承的最大问题在于:无法决定继承哪些属性,所有属性都得继承。
当然你可能会说,可以再创建一个父类啊,把加油的方法给去掉,但是这也是有问题的,一方面父类是无法描述所有子类的细节情况的,为了不同的子类特性去增加不同的父类,代码势必会大量重复,另一
方面一旦子类有所变动,父类也要进行相应的更新,代码的耦合性太高,维护性不好。
那如何来解决继承的诸多问题呢?
用组合,这也是当今编程语法发展的趋势,比如golang完全采用的是面向组合的设计方式。
顾名思义,面向组合就是先设计一系列零件,然后将这些零件进行拼装,来形成不同的实例或者类。
function drive(){ console.log("wuwuwu!");
} function music(){
console.log("lalala!")
} function addOil(){
console.log("哦哟!")
}
let car = compose(drive, music, addOil);
let newEnergyCar = compose(drive, music);
代码干净,复用性也很好。这就是面向组合的设计方式。
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