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7. 能不能说一说XSS攻击?

第 97 / 147 卷

(2)重绘过程

由于没有导致 DOM 几何属性的变化,因此元素的位置信息不需要更新,从而省去布局的过程。流程如下:

图 199-1
图 199-1

跳过了生成布局树和建图层树的阶段,直接生成绘制列表,然后继续进行分块、生成位图等后面一系列操作。

可以看到,重绘不一定导致回流,但回流一定发生了重绘。

合成

还有一种情况,是直接合成。比如利用 CSS3 的transform、opacity、filter这些属性就可以实现合成的效果,也就是大家常说的GPU加速。

(1)GPU加速的原因

在合成的情况下,会直接跳过布局和绘制流程,直接进入非主线程处理的部分,即直接交给合成线程处理。交给它处理有两大好处:

能够充分发挥GPU的优势。合成线程生成位图的过程中会调用线程池,并在其中使用GPU进行加速生成,而GPU 是擅长处理位图数据的。

没有占用主线程的资源,即使主线程卡住了,效果依然能够流畅地展示。

实践意义

知道上面的原理之后,对于开发过程有什么指导意义呢?

避免频繁使用 style,而是采用修改class的方式。

使用createDocumentFragment进行批量的 DOM 操作。

对于 resize、scroll 等进行防抖/节流处理。

添加 will-change: tranform,让渲染引擎为其单独实现一个图层,当这些变换发生时,仅仅只是利用合成线程去处理这些变换,而不牵扯到主线程,大大提高渲染效率。当然这个变化不限于tranform, 任何

可以实现合成效果的 CSS 属性都能用will-change来声明。这里有一个实际的例子,一行willchange: tranform拯救一个项目。

  1. 能不能说一说XSS攻击?

1)什么是 XSS 攻击?

XSS 全称是 Cross Site Scripting (即跨站脚本),为了和 CSS 区分,故叫它XSS。XSS 攻击是指浏览器中执行恶意脚本(无论是跨域还是同域),从而拿到用户的信息并进行操作。

这些操作一般可以完成下面这些事情:

窃取Cookie。

(1)存储型

存储型,顾名思义就是将恶意脚本存储了起来,确实,存储型的 XSS 将脚本存储到了服务端的数据库,然后在客户端执行这些脚本,从而达到攻击的效果。

常见的场景是留言评论区提交一段脚本代码,如果前后端没有做好转义的工作,那评论内容存到了数据库,在页面渲染过程中直接执行, 相当于执行一段未知逻辑的 JS 代码,是非常恐怖的。这就是存储型的

XSS 攻击。

(2)反射型

反射型XSS指的是恶意脚本作为网络请求的一部分。

比如我输入:

http://sanyuan.com?q=<script>alert("你完蛋了")</script>

这杨,在服务器端会拿到q参数,然后将内容返回给浏览器端,浏览器将这些内容作为HTML的一部分解析,发现是一个脚本,直接执行,这样就被攻击了。

之所以叫它反射型, 是因为恶意脚本是通过作为网络请求的参数,经过服务器,然后再反射到HTML文档中,执行解析。和存储型不一样的是,服务器并不会存储这些恶意脚本。

(3)文档型

文档型的 XSS 攻击并不会经过服务端,而是作为中间人的角色,在数据传输过程劫持到网络数据包,然后修改里面的 html 文档!

这样的劫持方式包括WIFI路由器劫持或者本地恶意软件等。

2)防范措施

明白了三种XSS攻击的原理,我们能发现一个共同点: 都是让恶意脚本直接能在浏览器中执行。

那么要防范它,就是要避免这些脚本代码的执行。

为了完成这一点,必须做到一个信念,两个利用。

(1)一个信念

千万不要相信任何用户的输入!

无论是在前端和服务端,都要对用户的输入进行转码或者过滤。

如:

全站分卷索引 · 147 卷
  1. 1HTML
  2. 22. canvas 相关
  3. 36. 说说 title 和 alt 属性
  4. 42. 浮动布局的优点?有什么缺点?清除浮动有哪些方式?
  5. 53. 使用display:inline-block会产生什么问题?解决方法?
  6. 64. 布局题:div垂直居中,左右10px,高度始终为宽度一半
  7. 75. 盒模型
  8. 87. CSS如何进行圣杯布局
  9. 98. CSS如何实现双飞翼布局?
  10. 109. 什么是BFC?
  11. 1112. 应用场景
  12. 1213. 画一个对话框
  13. 1314. 画一个平行四边形
  14. 1415. 用一个div画五角星
  15. 15JavaScript
  16. 163. null是对象吗?为什么?
  17. 178. 如何创建并使用BigInt?
  18. 189. typeof 是否能正确判断类型?
  19. 1910. instanceof能否判断基本数据类型?
  20. 2012. Object.is和===的区别?
  21. 2115. == 和 ===有什么区别?
  22. 2217. 如何让if(a == 1 && a == 2)条件成立?
  23. 2320. 闭包有哪些表现形式?
  24. 2421. 如何解决下面的循环输出问题?
  25. 2522. 原型对象和构造函数有何关系?
  26. 2623. 能不能描述一下原型链?
  27. 2725. 函数的arguments为什么不是数组?如何转化成数组?
  28. 2826. forEach中return有效果吗?如何中断forEach循环?
  29. 2928. JS中flat---数组扁平化
  30. 3029. 什么是高阶函数
  31. 3131. 能不能实现数组map方法 ?
  32. 3232. 能不能实现数组reduce方法 ?
  33. 3333. 能不能实现数组 push、pop 方法 ?
  34. 3434. 能不能实现数组filter方法 ?
  35. 3536. 能不能实现数组sort方法?
  36. 3637. 能不能模拟实现一个new的效果?
  37. 3739. 能不能实现一个 call/apply 函数?
  38. 3840. 谈谈你对JS中this的理解
  39. 3941. JS中浅拷贝的手段有哪些?
  40. 4042. 能不能写一个完整的深拷贝?
  41. 4143. 数据是如何存储的?
  42. 4244. V8 引擎如何进行垃圾内存的回收?
  43. 4345. 描述一下 V8 执行一段JS代码的过程?
  44. 4446. 宏任务(MacroTask)引入
  45. 4547. 微任务(MicroTask)引入
  46. 4649. 理解EventLoop:nodejs
  47. 4750. nodejs 和 浏览器关于eventLoop的主要区别
  48. 4853. JS异步编程有哪些方案?为什么会出现这些方案?
  49. 4954. 能不能简单实现一下 node 中回调函数的机制?
  50. 5055. Promise 凭借什么消灭了回调地狱?
  51. 5156. 为什么Promise要引入微任务?
  52. 5258. 实现Promise的 resolve、reject 和 finally
  53. 5359. 现Promise的 all 和 race
  54. 5460. 谈谈你对生成器以及协程的理解
  55. 5561. 如何让 Generator 的异步代码按顺序执行完毕?
  56. 5662. 解释一下async/await的运行机制。
  57. 5763. forEach 中用 await 会产生什么问题?怎么解决这个问题?
  58. 5864. 关于JS中一些重要的api实现
  59. 5965. 事件流向
  60. 602. HTTP有哪些请求方法?
  61. 615. 如何理解 HTTP 状态码?
  62. 626. 简要概括一下 HTTP 的特点?HTTP 有哪些缺点?
  63. 637. 对 Accept 系列字段了解多少?
  64. 648. 对于定长和不定长的数据,HTTP 是怎么传输的?
  65. 659. HTTP 如何处理大文件的传输?
  66. 6610. HTTP 中如何处理表单数据的提交?
  67. 6711. HTTP1.1 如何解决 HTTP 的队头阻塞问题?
  68. 6812. 对 Cookie 了解多少?
  69. 6913. 如何理解 HTTP 代理?
  70. 7014. 如何理解 HTTP 缓存及缓存代理?
  71. 7117. 客户端的缓存控制
  72. 7219. 传统 RSA 握手
  73. 7320. RSA 和 ECDHE 握手过程的区别
  74. 7422. HTTP/2 有哪些改进?
  75. 7523. HTTP/2 中的二进制帧是如何设计的?
  76. 76TCP协议
  77. 771. 能不能说一说 TCP 和 UDP 的区别?
  78. 783. 为什么是三次而不是两次、四次?
  79. 794. 三次握手过程中可以携带数据么?
  80. 806. 说说 TCP 四次挥手的过程
  81. 817. 为什么是四次挥手而不是三次?
  82. 829. 说说半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系
  83. 8310. 如何应对 SYN Flood 攻击?
  84. 8412. 说说 TCP 快速打开的原理(TFO)
  85. 8513. 能不能说说TCP报文中时间戳的作用?
  86. 8614. TCP 的超时重传时间是如何计算的?
  87. 8715. 能不能说一说 TCP 的流量控制?
  88. 8816. 能不能说说 TCP 的拥塞控制?
  89. 8917. 能不能说说 Nagle 算法和延迟确认?
  90. 9018. 如何理解 TCP 的 keep-alive?
  91. 911. 能不能说一说浏览器缓存?
  92. 922. 能不能说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?
  93. 933. 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?(网络)
  94. 944. 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?(解析算法)
  95. 955. 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?(渲染过程)
  96. 966. 谈谈你对重绘和回流的理解
  97. 977. 能不能说一说XSS攻击?
  98. 988. 能不能说一说CSRF攻击?
  99. 999. HTTPS为什么让数据传输更安全?
  100. 10010. 能不能实现事件的防抖和节流?
  101. 10111. 能不能实现图片懒加载?
  102. 102Vue
  103. 1032. mvvm和mvc区别?它和其它框架(jquery)的区别是什么?哪些场景适合?
  104. 1045. 描述下 vue 从初始化页面--修改数据--刷新页面 UI 的过程?
  105. 1057. 虚拟 DOM 实现原理
  106. 10610. Vue 组件间通信有哪些方式?
  107. 10714. route 和 router 的区别是什么?
  108. 10816. Vue 的 nextTick 的原理是什么?
  109. 10919. vuex
  110. 1101. 简单的反转链表
  111. 1112. 区间反转
  112. 1123. 两个一组翻转链表
  113. 1134. K个一组翻转链表
  114. 1145. 如何检测链表形成环?
  115. 1156. 如何找到环的起点
  116. 1167. 合并两个有序链表
  117. 1178. 合并 K 个有序链表
  118. 1189. 判断回文链表
  119. 119栈和队列
  120. 1203. 普通的层次遍历
  121. 1214. 二叉树的锯齿形层次遍历
  122. 1225. 二叉树的右视图
  123. 1236. 完全平方数
  124. 1247. 单词接龙
  125. 1258. 优先队列
  126. 1269. 关于堆的说明
  127. 12711. 实现优先队列
  128. 12812. 前 K 个高频元素
  129. 12913. 合并 K 个排序链表
  130. 13014. 什么是双端队列?
  131. 13116. 栈实现队列
  132. 13217. 队列实现栈
  133. 133二叉树
  134. 1342. 中序遍历
  135. 1353. 后序遍历
  136. 1364. 最大深度
  137. 1375. 最小深度
  138. 1386. 对称二叉树
  139. 1397. 二叉树的最近公共祖先
  140. 1408. 二叉搜索树的最近公共祖先
  141. 1419. 二叉树的直径
  142. 14210. 二叉树的所有路径
  143. 14311. 二叉树的最大路径和
  144. 14412. 验证二叉搜索树
  145. 14513. 将有序数组转换为二叉搜索树
  146. 14614. 二叉树展开为链表
  147. 14715. 不同的二叉搜索树II