← 返回目录

36. 能不能实现数组sort方法?

第 35 / 147 卷

// 判断 sealed 对象和 frozen 对象, 即密封对象和冻结对象 if (Object.isSealed(array) && deleteCount !== addElements.length) {

throw new TypeError('the object is a sealed object!')

} else if(Object.isFrozen(array) && (deleteCount > 0 || addElements.length > 0)) {

throw new TypeError('the object is a frozen object!')

}

// 拷贝删除的元素 sliceDeleteElements(array, startIndex, deleteCount, deleteArr);

// 移动删除元素后面的元素 movePostElements(array, startIndex, len, deleteCount, addElements);

// 插入新元素 for (let i = 0; i < addElements.length; i++) {

array[startIndex + i] = addElements[i];

}

array.length = len - deleteCount + addElements.length;

return deleteArr;

}

  1. 能不能实现数组sort方法?

估计大家对 JS 数组的sort 方法已经不陌生了,之前也对它的用法做了详细的总结。那,它的内部是如何来实现的呢?如果说我们能够进入它的内部去看一看,理解背后的设计,会使我们的思维和素养得到不

错的提升。

sort 方法在 V8 内部相对与其他方法而言是一个比较高深的算法,对于很多边界情况做了反复的优化,但是这里我们不会直接拿源码来干讲。我们会来根据源码的思路,实现一个跟引擎性能一样的排序算

法,并且一步步拆解其中的奥秘。

V8 引擎的思路分析

首先大概梳理一下源码中排序的思路:

设要排序的元素个数是n:

当 n <= 10 时,采用插入排序

当 n > 10 时,采用

三路快速排序

10 < n <= 1000, 采用中位数作为哨兵元素 n > 1000, 每隔 200~215 个元素挑出一个元素,放到一个新数组,然后对它排序,找到中间

nlogn的优势会越来越小,倘若插入排序O(n^2)前面的系数足够小,那么就会超过快排。而事实上正是如此,插入排序经过优化以后对于小数据集的排序会有非常优越的性能,很多时候甚至会超过快排。

因此,对于很小的数据量,应用插入排序是一个非常不错的选择。

第二、为什么要花这么大的力气选择哨兵元素?

因为快速排序的性能瓶颈在于递归的深度,最坏的情况是每次的哨兵都是最小元素或者最大元素,那么进行partition(一边是小于哨兵的元素,另一边是大于哨兵的元素)时,就会有一边是空的,那么这么排下

去,递归的层数就达到了n, 而每一层的复杂度是O(n),因此快排这时候会退化成O(n^2)级别。

这种情况是要尽力避免的!如果来避免?

就是让哨兵元素进可能地处于数组的中间位置,让最大或者最小的情况尽可能少。这时候,你就能理解 V8 里面所做的种种优化了。

接下来,我们来一步步实现的这样的官方排序算法。

插入排序及优化

最初的插入排序可能是这样写的:

const insertSort = (arr, start = 0, end) => { end = end || arr.length;

for(let i = start; i < end; i++) { let j;

for(j = i; j > start && arr[j - 1] > arr[j]; j --) { let temp = arr[j];

arr[j] = arr[j - 1];

arr[j - 1] = temp;

} }

return;

}

看似可以正确的完成排序,但实际上交换元素会有相当大的性能消耗,我们完全可以用变量覆盖的方式来完成,如图所示:

图 62-1
图 62-1

优化后代码如下:

const insertSort = (arr, start = 0, end) => { end = end || arr.length;

for(let i = start; i < end; i++) { let e = arr[i];

let j;

for(j = i; j > start && arr[j - 1] > e; j --)

arr[j] = arr[j-1];

arr[j] = e;

} return;

}

接下来正式进入到 sort 方法。

寻找哨兵元素

sort的骨架大致如下:

Array.prototype.sort = (comparefn) => { let array = Object(this);

let length = array.length >>> 0;

return InnerArraySort(array, length, comparefn);

}

const InnerArraySort = (array, length, comparefn) => { // 比较函数未传入

if (Object.prototype.toString.call(callbackfn) !== "[object Function]") { comparefn = function (x, y) {

if (x === y) return 0;

//...

} const getThirdIndex = (a, from, to) => {

// 元素个数大于1000时寻找哨兵元素 }

const quickSort = (a, from, to) => { //哨兵位置

let thirdIndex = 0;

while(true) { if(to - from <= 10) {

insertSort(a, from, to);

return;

} if(to - from > 1000) {

thirdIndex = getThirdIndex(a, from , to);

}else { // 小于1000 直接取中点

thirdIndex = from + ((to - from) >> 2);

} }

//下面开始快排 }

}

先来把求取哨兵位置的代码实现一下:

const getThirdIndex = (a, from, to) => { let tmpArr = [];

// 递增量,200~215 之间,因为任何正数和15做与操作,不会超过15,当然是大于0的 let increment = 200 + ((to - from) & 15);

let j = 0;

from += 1;

to -= 1;

for (let i = from; i < to; i += increment) { tmpArr[j] = [i, a[i]];

j++;

} // 把临时数组排序,取中间的值,确保哨兵的值接近平均位置

tmpArr.sort(function(a, b) { return comparefn(a[1], b[1]);

});

let thirdIndex = tmpArr[tmpArr.length >> 1][0];

return thirdIndex;

}

完成快排

接下来我们来完成快排的具体代码:

const quickSort = (a, from, to) => { //...

// 上面我们拿到了thirdIndex // 现在我们拥有三个元素,from, thirdIndex, to

// 为了再次确保 thirdIndex 不是最值,把这三个值排序 [a[from], a[thirdIndex], a[to - 1]] = _sort(a[from], a[thirdIndex], a[to -

1]);

// 现在正式把 thirdIndex 作为哨兵 let pivot = a[thirdIndex];

// 正式进入快排 let lowEnd = from + 1;

let highStart = to - 1;

// 现在正式把 thirdIndex 作为哨兵, 并且lowEnd和thirdIndex交换 let pivot = a[thirdIndex];

a[thirdIndex] = a[lowEnd];

a[lowEnd] = pivot;

// [lowEnd, i)的元素是和pivot相等的 // [i, highStart) 的元素是需要处理的

for(let i = lowEnd + 1; i < highStart; i++) { let element = a[i];

let order = comparefn(element, pivot);

if (order < 0) { a[i] = a[lowEnd];

a[lowEnd] = element;

lowEnd++;

} else if(order > 0) { do{

highStart--;

if(highStart === i) break;

order = comparefn(a[highStart], pivot);

}while(order > 0)

// 现在 a[highStart] <= pivot // a[i] > pivot

// 两者交换 a[i] = a[highStart];

a[highStart] = element;

if(order < 0) { // a[i] 和 a[lowEnd] 交换

element = a[i];

a[i] = a[lowEnd];

a[lowEnd] = element;

lowEnd++;

} }

} // 永远切分大区间

if (lowEnd - from > to - highStart) { // 继续切分lowEnd ~ from 这个区间

to = lowEnd;

// 单独处理小区间

测试结果

测试结果如下:

一万条数据:

图 65-1
图 65-1

十万条数据:

图 65-2
图 65-2

一百万条数据:

图 65-3
图 65-3

一千万条数据:

图 65-4
图 65-4

结果仅供大家参考,因为不同的node版本对于部分细节的实现可能不一样,我现在的版本是v10.15。

从结果可以看到,目前版本的 node 对于有序程度较高的数据是处理的不够好的,而我们刚刚实现的排序通过反复确定哨兵的位置就能有效的规避快排在这一场景下的劣势。

最后给大家完整版的sort代码:

const sort = (arr, comparefn) => { let array = Object(arr);

let length = array.length >>> 0;

comparefn = function (x, y) { if (x === y) return 0;

x = x.toString();

y = y.toString();

if (x == y) return 0;

else return x < y ? -1 : 1;

};

} const insertSort = (arr, start = 0, end) => {

end = end || arr.length;

for (let i = start; i < end; i++) { let e = arr[i];

let j;

for (j = i; j > start && comparefn(arr[j - 1], e) > 0; j--)

arr[j] = arr[j - 1];

arr[j] = e;

} return;

} const getThirdIndex = (a, from, to) => {

let tmpArr = [];

// 递增量,200~215 之间,因为任何正数和15做与操作,不会超过15,当然是大于0的 let increment = 200 + ((to - from) & 15);

let j = 0;

from += 1;

to -= 1;

for (let i = from; i < to; i += increment) { tmpArr[j] = [i, a[i]];

j++;

} // 把临时数组排序,取中间的值,确保哨兵的值接近平均位置

tmpArr.sort(function (a, b) { return comparefn(a[1], b[1]);

});

let thirdIndex = tmpArr[tmpArr.length >> 1][0];

return thirdIndex;

};

const _sort = (a, b, c) => { let arr = [];

arr.push(a, b, c);

insertSort(arr, 0, 3);

return arr;

}

const quickSort = (a, from, to) => { //哨兵位置

let thirdIndex = 0;

while (true) { if (to - from <= 10) {

insertSort(a, from, to);

} let tmpArr = _sort(a[from], a[thirdIndex], a[to - 1]);

a[from] = tmpArr[0]; a[thirdIndex] = tmpArr[1]; a[to - 1] = tmpArr[2];

// 现在正式把 thirdIndex 作为哨兵 let pivot = a[thirdIndex];

[a[from], a[thirdIndex]] = [a[thirdIndex], a[from]];

// 正式进入快排 let lowEnd = from + 1;

let highStart = to - 1;

a[thirdIndex] = a[lowEnd];

a[lowEnd] = pivot;

// [lowEnd, i)的元素是和pivot相等的 // [i, highStart) 的元素是需要处理的

for (let i = lowEnd + 1; i < highStart; i++) { let element = a[i];

let order = comparefn(element, pivot);

if (order < 0) { a[i] = a[lowEnd];

a[lowEnd] = element;

lowEnd++;

} else if (order > 0) { do{

highStart--;

if (highStart === i) break;

order = comparefn(a[highStart], pivot);

}while (order > 0) ;

// 现在 a[highStart] <= pivot // a[i] > pivot

// 两者交换 a[i] = a[highStart];

a[highStart] = element;

if (order < 0) { // a[i] 和 a[lowEnd] 交换

element = a[i];

a[i] = a[lowEnd];

a[lowEnd] = element;

lowEnd++;

} }

} // 永远切分大区间

if (lowEnd - from > to - highStart) { // 单独处理小区间

quickSort(a, highStart, to);

// 继续切分lowEnd ~ from 这个区间 to = lowEnd;

} else if (lowEnd - from <= to - highStart) { quickSort(a, from, lowEnd);

from = highStart;

} }

全站分卷索引 · 147 卷
  1. 1HTML
  2. 22. canvas 相关
  3. 36. 说说 title 和 alt 属性
  4. 42. 浮动布局的优点?有什么缺点?清除浮动有哪些方式?
  5. 53. 使用display:inline-block会产生什么问题?解决方法?
  6. 64. 布局题:div垂直居中,左右10px,高度始终为宽度一半
  7. 75. 盒模型
  8. 87. CSS如何进行圣杯布局
  9. 98. CSS如何实现双飞翼布局?
  10. 109. 什么是BFC?
  11. 1112. 应用场景
  12. 1213. 画一个对话框
  13. 1314. 画一个平行四边形
  14. 1415. 用一个div画五角星
  15. 15JavaScript
  16. 163. null是对象吗?为什么?
  17. 178. 如何创建并使用BigInt?
  18. 189. typeof 是否能正确判断类型?
  19. 1910. instanceof能否判断基本数据类型?
  20. 2012. Object.is和===的区别?
  21. 2115. == 和 ===有什么区别?
  22. 2217. 如何让if(a == 1 && a == 2)条件成立?
  23. 2320. 闭包有哪些表现形式?
  24. 2421. 如何解决下面的循环输出问题?
  25. 2522. 原型对象和构造函数有何关系?
  26. 2623. 能不能描述一下原型链?
  27. 2725. 函数的arguments为什么不是数组?如何转化成数组?
  28. 2826. forEach中return有效果吗?如何中断forEach循环?
  29. 2928. JS中flat---数组扁平化
  30. 3029. 什么是高阶函数
  31. 3131. 能不能实现数组map方法 ?
  32. 3232. 能不能实现数组reduce方法 ?
  33. 3333. 能不能实现数组 push、pop 方法 ?
  34. 3434. 能不能实现数组filter方法 ?
  35. 3536. 能不能实现数组sort方法?
  36. 3637. 能不能模拟实现一个new的效果?
  37. 3739. 能不能实现一个 call/apply 函数?
  38. 3840. 谈谈你对JS中this的理解
  39. 3941. JS中浅拷贝的手段有哪些?
  40. 4042. 能不能写一个完整的深拷贝?
  41. 4143. 数据是如何存储的?
  42. 4244. V8 引擎如何进行垃圾内存的回收?
  43. 4345. 描述一下 V8 执行一段JS代码的过程?
  44. 4446. 宏任务(MacroTask)引入
  45. 4547. 微任务(MicroTask)引入
  46. 4649. 理解EventLoop:nodejs
  47. 4750. nodejs 和 浏览器关于eventLoop的主要区别
  48. 4853. JS异步编程有哪些方案?为什么会出现这些方案?
  49. 4954. 能不能简单实现一下 node 中回调函数的机制?
  50. 5055. Promise 凭借什么消灭了回调地狱?
  51. 5156. 为什么Promise要引入微任务?
  52. 5258. 实现Promise的 resolve、reject 和 finally
  53. 5359. 现Promise的 all 和 race
  54. 5460. 谈谈你对生成器以及协程的理解
  55. 5561. 如何让 Generator 的异步代码按顺序执行完毕?
  56. 5662. 解释一下async/await的运行机制。
  57. 5763. forEach 中用 await 会产生什么问题?怎么解决这个问题?
  58. 5864. 关于JS中一些重要的api实现
  59. 5965. 事件流向
  60. 602. HTTP有哪些请求方法?
  61. 615. 如何理解 HTTP 状态码?
  62. 626. 简要概括一下 HTTP 的特点?HTTP 有哪些缺点?
  63. 637. 对 Accept 系列字段了解多少?
  64. 648. 对于定长和不定长的数据,HTTP 是怎么传输的?
  65. 659. HTTP 如何处理大文件的传输?
  66. 6610. HTTP 中如何处理表单数据的提交?
  67. 6711. HTTP1.1 如何解决 HTTP 的队头阻塞问题?
  68. 6812. 对 Cookie 了解多少?
  69. 6913. 如何理解 HTTP 代理?
  70. 7014. 如何理解 HTTP 缓存及缓存代理?
  71. 7117. 客户端的缓存控制
  72. 7219. 传统 RSA 握手
  73. 7320. RSA 和 ECDHE 握手过程的区别
  74. 7422. HTTP/2 有哪些改进?
  75. 7523. HTTP/2 中的二进制帧是如何设计的?
  76. 76TCP协议
  77. 771. 能不能说一说 TCP 和 UDP 的区别?
  78. 783. 为什么是三次而不是两次、四次?
  79. 794. 三次握手过程中可以携带数据么?
  80. 806. 说说 TCP 四次挥手的过程
  81. 817. 为什么是四次挥手而不是三次?
  82. 829. 说说半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系
  83. 8310. 如何应对 SYN Flood 攻击?
  84. 8412. 说说 TCP 快速打开的原理(TFO)
  85. 8513. 能不能说说TCP报文中时间戳的作用?
  86. 8614. TCP 的超时重传时间是如何计算的?
  87. 8715. 能不能说一说 TCP 的流量控制?
  88. 8816. 能不能说说 TCP 的拥塞控制?
  89. 8917. 能不能说说 Nagle 算法和延迟确认?
  90. 9018. 如何理解 TCP 的 keep-alive?
  91. 911. 能不能说一说浏览器缓存?
  92. 922. 能不能说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?
  93. 933. 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?(网络)
  94. 944. 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?(解析算法)
  95. 955. 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?(渲染过程)
  96. 966. 谈谈你对重绘和回流的理解
  97. 977. 能不能说一说XSS攻击?
  98. 988. 能不能说一说CSRF攻击?
  99. 999. HTTPS为什么让数据传输更安全?
  100. 10010. 能不能实现事件的防抖和节流?
  101. 10111. 能不能实现图片懒加载?
  102. 102Vue
  103. 1032. mvvm和mvc区别?它和其它框架(jquery)的区别是什么?哪些场景适合?
  104. 1045. 描述下 vue 从初始化页面--修改数据--刷新页面 UI 的过程?
  105. 1057. 虚拟 DOM 实现原理
  106. 10610. Vue 组件间通信有哪些方式?
  107. 10714. route 和 router 的区别是什么?
  108. 10816. Vue 的 nextTick 的原理是什么?
  109. 10919. vuex
  110. 1101. 简单的反转链表
  111. 1112. 区间反转
  112. 1123. 两个一组翻转链表
  113. 1134. K个一组翻转链表
  114. 1145. 如何检测链表形成环?
  115. 1156. 如何找到环的起点
  116. 1167. 合并两个有序链表
  117. 1178. 合并 K 个有序链表
  118. 1189. 判断回文链表
  119. 119栈和队列
  120. 1203. 普通的层次遍历
  121. 1214. 二叉树的锯齿形层次遍历
  122. 1225. 二叉树的右视图
  123. 1236. 完全平方数
  124. 1247. 单词接龙
  125. 1258. 优先队列
  126. 1269. 关于堆的说明
  127. 12711. 实现优先队列
  128. 12812. 前 K 个高频元素
  129. 12913. 合并 K 个排序链表
  130. 13014. 什么是双端队列?
  131. 13116. 栈实现队列
  132. 13217. 队列实现栈
  133. 133二叉树
  134. 1342. 中序遍历
  135. 1353. 后序遍历
  136. 1364. 最大深度
  137. 1375. 最小深度
  138. 1386. 对称二叉树
  139. 1397. 二叉树的最近公共祖先
  140. 1408. 二叉搜索树的最近公共祖先
  141. 1419. 二叉树的直径
  142. 14210. 二叉树的所有路径
  143. 14311. 二叉树的最大路径和
  144. 14412. 验证二叉搜索树
  145. 14513. 将有序数组转换为二叉搜索树
  146. 14614. 二叉树展开为链表
  147. 14715. 不同的二叉搜索树II