4. 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?(解析算法)
首先来介绍解析部分,主要分为以下几个步骤:
构建 DOM树样式计算
生成布局树( Layout Tree)
构建 DOM 树
由于浏览器无法直接理解HTML字符串,因此将这一系列的字节流转换为一种有意义并且方便操作的数据结构,这种数据结构就是DOM树。DOM树本质上是一个以document为根节点的多叉树。
那通过什么样的方式来进行解析呢?
(1)HTML文法的本质
首先,我们应该清楚把握一点: HTML 的文法并不是上下文无关文法。
这里,有必要讨论一下什么是上下文无关文法。
在计算机科学的编译原理学科中,有非常明确的定义:
若一个形式文法G = (N, Σ, P, S) 的产生式规则都取如下的形式:V->w,则叫上下文无关语法。其中 V∈N,w∈(N∪Σ)*。
其中把 G = (N, Σ, P, S) 中各个参量的意义解释一下:
N 是非终结符(顾名思义,就是说最后一个符号不是它, 下面同理)集合。
Σ 是终结符集合。
P 是开始符,它必须属于 N,也就是非终结符。
S 就是不同的产生式的集合。如 S -> aSb 等等。
通俗一点讲,上下文无关的文法就是说这个文法中所有产生式的左边都是一个非终结符。
看到这里,如果还有一点懵圈,我举个例子你就明白了。
比如:
A -> B
这个文法中,每个产生式左边都会有一个非终结符,这就是上下文无关的文法。在这种情况下,xBy一定是可以规约出xAy的。
我们下面看看看一个反例:
aA -> B Aa -> B
这种情况就是不是上下文无关的文法,当遇到B的时候,我们不知道到底能不能规约出A,取决于左边或
而真实的 HTML5 场景中却不是这样,解析器会查看 form的上下文,如果这个 form 标签的父标签也是 form, 那么直接跳过当前的 form标签,否则才创建 DOM 对象。
常规的编程语言都是上下文无关的,而HTML却相反,也正是它非上下文无关的特性,决定了HTML Parser并不能使用常规编程语言的解析器来完成,需要另辟蹊径。
(2)解析算法
HTML5 规范详细地介绍了解析算法。这个算法分为两个阶段:
标记化。
建树。
对应的两个过程就是词法分析和语法分析。
标记化算法
这个算法输入为HTML文本,输出为HTML标记,也成为标记生成器。其中运用有限自动状态机来完成。
即在当当前状态下,接收一个或多个字符,就会更新到下一个状态。
<html> <body>
Hello sanyuan </body>
</html>
通过一个简单的例子来演示一下标记化的过程。
遇到<, 状态为标记打开。
接收[a-z]的字符,会进入标记名称状态。
这个状态一直保持,直到遇到>,表示标记名称记录完成,这时候变为数据状态。
接下来遇到body标签做同样的处理。
这个时候html和body的标记都记录好了。
现在来到<body>中的>,进入数据状态,之后保持这样状态接收后面的字符hello sanyuan。
接着接收 </body>中的<,回到标记打开, 接收下一个/后,这时候会创建一个end tag的token。
随后进入标记名称状态, 遇到>回到数据状态。
接着以同样的样式处理 </body>。
建树算法
之前提到过,DOM 树是一个以document为根节点的多叉树。因此解析器首先会创建一个document对
<html> <body>
Hello sanyuan </body>
</html>
首先,状态为初始化状态。
接收到标记生成器传来的html标签,这时候状态变为before html状态。同时创建一个 HTMLHtmlElement的 DOM 元素, 将其加到document根对象上,并进行压栈操作。
接着状态自动变为before head, 此时从标记生成器那边传来body,表示并没有head, 这时候建树器会自动创建一个HTMLHeadElement并将其加入到DOM树中。
现在进入到in head状态, 然后直接跳到after head。
现在标记生成器传来了body标记,创建HTMLBodyElement, 插入到DOM树中,同时压入开放标记栈。
接着状态变为in body,然后来接收后面一系列的字符: Hello sanyuan。接收到第一个字符的时候,会创建一个Text节点并把字符插入其中,然后把Text节点插入到 DOM 树中body元素的下面。随着不断
接收后面的字符,这些字符会附在Text节点上。
现在,标记生成器传过来一个body的结束标记,进入到after body状态。
标记生成器最后传过来一个html的结束标记, 进入到after after body的状态,表示解析过程到此结束。
容错机制
讲到HTML5规范,就不得不说它强大的宽容策略, 容错能力非常强,虽然大家褒贬不一,不过我想作为一名资深的前端工程师,有必要知道HTML Parser在容错方面做了哪些事情。
接下来是 WebKit 中一些经典的容错示例,发现有其他的也欢迎来补充。
- 使用</br>而不是<br>
if (t->isCloseTag(brTag) && m_document->inCompatMode()) { reportError(MalformedBRError);
t->beginTag = true;
}
全部换为<br>的形式。
表格离散
</table> <tr><td>outer table</td></tr>
</table>
WebKit会自动转换为:
<table> <tr><td>outer table</td></tr>
</table> <table>
<tr><td>inner table</td></tr> </table>
表单元素嵌套
这时候直接忽略里面的form。
样式计算
关于CSS样式,它的来源一般是三种:
link标签引用 style标签中的样式
元素的内嵌style属性
(1)格式化样式表
首先,浏览器是无法直接识别 CSS 样式文本的,因此渲染引擎接收到 CSS 文本之后第一件事情就是将其转化为一个结构化的对象,即styleSheets。
这个格式化的过程过于复杂,而且对于不同的浏览器会有不同的优化策略,这里就不展开了。
在浏览器控制台能够通过document.styleSheets来查看这个最终的结构。当然,这个结构包含了以上三种CSS来源,为后面的样式操作提供了基础。
(2)标准化样式属性
有一些 CSS 样式的数值并不容易被渲染引擎所理解,因此需要在计算样式之前将它们标准化,如em - > px, red -> #ff0000, bold -> 700等等。
(3)计算每个节点的具体样式
样式已经被格式化和标准化,接下来就可以计算每个节点的具体样式信息了。
其实计算的方式也并不复杂,主要就是两个规则: 继承和层叠。
每个子节点都会默认继承父节点的样式属性,如果父节点中没有找到,就会采用浏览器默认样式,也叫
不过值得注意的是,在计算完样式之后,所有的样式值会被挂在到window.getComputedStyle当中,也就是可以通过JS来获取计算后的样式,非常方便。
生成布局树
现在已经生成了DOM树和DOM样式,接下来要做的就是通过浏览器的布局系统确定元素的位置,也就是要生成一棵布局树(Layout Tree)。
布局树生成的大致工作如下:
1)遍历生成的 DOM 树节点,并把他们添加到布局树中。
2)计算布局树节点的坐标位置。
值得注意的是,这棵布局树值包含可见元素,对于 head标签和设置了display: none的元素,将不会被放入其中。
有人说首先会生成Render Tree,也就是渲染树,其实这还是 16 年之前的事情,现在 Chrome 团队已经做了大量的重构,已经没有生成Render Tree的过程了。而布局树的信息已经非常完善,完全拥有
Render Tree的功能。
(3)总结
梳理一下这一节的主要脉络:
全站分卷索引 · 147 卷
- 1HTML
- 22. canvas 相关
- 36. 说说 title 和 alt 属性
- 42. 浮动布局的优点?有什么缺点?清除浮动有哪些方式?
- 53. 使用display:inline-block会产生什么问题?解决方法?
- 64. 布局题:div垂直居中,左右10px,高度始终为宽度一半
- 75. 盒模型
- 87. CSS如何进行圣杯布局
- 98. CSS如何实现双飞翼布局?
- 109. 什么是BFC?
- 1112. 应用场景
- 1213. 画一个对话框
- 1314. 画一个平行四边形
- 1415. 用一个div画五角星
- 15JavaScript
- 163. null是对象吗?为什么?
- 178. 如何创建并使用BigInt?
- 189. typeof 是否能正确判断类型?
- 1910. instanceof能否判断基本数据类型?
- 2012. Object.is和===的区别?
- 2115. == 和 ===有什么区别?
- 2217. 如何让if(a == 1 && a == 2)条件成立?
- 2320. 闭包有哪些表现形式?
- 2421. 如何解决下面的循环输出问题?
- 2522. 原型对象和构造函数有何关系?
- 2623. 能不能描述一下原型链?
- 2725. 函数的arguments为什么不是数组?如何转化成数组?
- 2826. forEach中return有效果吗?如何中断forEach循环?
- 2928. JS中flat---数组扁平化
- 3029. 什么是高阶函数
- 3131. 能不能实现数组map方法 ?
- 3232. 能不能实现数组reduce方法 ?
- 3333. 能不能实现数组 push、pop 方法 ?
- 3434. 能不能实现数组filter方法 ?
- 3536. 能不能实现数组sort方法?
- 3637. 能不能模拟实现一个new的效果?
- 3739. 能不能实现一个 call/apply 函数?
- 3840. 谈谈你对JS中this的理解
- 3941. JS中浅拷贝的手段有哪些?
- 4042. 能不能写一个完整的深拷贝?
- 4143. 数据是如何存储的?
- 4244. V8 引擎如何进行垃圾内存的回收?
- 4345. 描述一下 V8 执行一段JS代码的过程?
- 4446. 宏任务(MacroTask)引入
- 4547. 微任务(MicroTask)引入
- 4649. 理解EventLoop:nodejs
- 4750. nodejs 和 浏览器关于eventLoop的主要区别
- 4853. JS异步编程有哪些方案?为什么会出现这些方案?
- 4954. 能不能简单实现一下 node 中回调函数的机制?
- 5055. Promise 凭借什么消灭了回调地狱?
- 5156. 为什么Promise要引入微任务?
- 5258. 实现Promise的 resolve、reject 和 finally
- 5359. 现Promise的 all 和 race
- 5460. 谈谈你对生成器以及协程的理解
- 5561. 如何让 Generator 的异步代码按顺序执行完毕?
- 5662. 解释一下async/await的运行机制。
- 5763. forEach 中用 await 会产生什么问题?怎么解决这个问题?
- 5864. 关于JS中一些重要的api实现
- 5965. 事件流向
- 602. HTTP有哪些请求方法?
- 615. 如何理解 HTTP 状态码?
- 626. 简要概括一下 HTTP 的特点?HTTP 有哪些缺点?
- 637. 对 Accept 系列字段了解多少?
- 648. 对于定长和不定长的数据,HTTP 是怎么传输的?
- 659. HTTP 如何处理大文件的传输?
- 6610. HTTP 中如何处理表单数据的提交?
- 6711. HTTP1.1 如何解决 HTTP 的队头阻塞问题?
- 6812. 对 Cookie 了解多少?
- 6913. 如何理解 HTTP 代理?
- 7014. 如何理解 HTTP 缓存及缓存代理?
- 7117. 客户端的缓存控制
- 7219. 传统 RSA 握手
- 7320. RSA 和 ECDHE 握手过程的区别
- 7422. HTTP/2 有哪些改进?
- 7523. HTTP/2 中的二进制帧是如何设计的?
- 76TCP协议
- 771. 能不能说一说 TCP 和 UDP 的区别?
- 783. 为什么是三次而不是两次、四次?
- 794. 三次握手过程中可以携带数据么?
- 806. 说说 TCP 四次挥手的过程
- 817. 为什么是四次挥手而不是三次?
- 829. 说说半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系
- 8310. 如何应对 SYN Flood 攻击?
- 8412. 说说 TCP 快速打开的原理(TFO)
- 8513. 能不能说说TCP报文中时间戳的作用?
- 8614. TCP 的超时重传时间是如何计算的?
- 8715. 能不能说一说 TCP 的流量控制?
- 8816. 能不能说说 TCP 的拥塞控制?
- 8917. 能不能说说 Nagle 算法和延迟确认?
- 9018. 如何理解 TCP 的 keep-alive?
- 911. 能不能说一说浏览器缓存?
- 922. 能不能说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?
- 933. 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?(网络)
- 944. 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?(解析算法)
- 955. 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?(渲染过程)
- 966. 谈谈你对重绘和回流的理解
- 977. 能不能说一说XSS攻击?
- 988. 能不能说一说CSRF攻击?
- 999. HTTPS为什么让数据传输更安全?
- 10010. 能不能实现事件的防抖和节流?
- 10111. 能不能实现图片懒加载?
- 102Vue
- 1032. mvvm和mvc区别?它和其它框架(jquery)的区别是什么?哪些场景适合?
- 1045. 描述下 vue 从初始化页面--修改数据--刷新页面 UI 的过程?
- 1057. 虚拟 DOM 实现原理
- 10610. Vue 组件间通信有哪些方式?
- 10714. route 和 router 的区别是什么?
- 10816. Vue 的 nextTick 的原理是什么?
- 10919. vuex
- 1101. 简单的反转链表
- 1112. 区间反转
- 1123. 两个一组翻转链表
- 1134. K个一组翻转链表
- 1145. 如何检测链表形成环?
- 1156. 如何找到环的起点
- 1167. 合并两个有序链表
- 1178. 合并 K 个有序链表
- 1189. 判断回文链表
- 119栈和队列
- 1203. 普通的层次遍历
- 1214. 二叉树的锯齿形层次遍历
- 1225. 二叉树的右视图
- 1236. 完全平方数
- 1247. 单词接龙
- 1258. 优先队列
- 1269. 关于堆的说明
- 12711. 实现优先队列
- 12812. 前 K 个高频元素
- 12913. 合并 K 个排序链表
- 13014. 什么是双端队列?
- 13116. 栈实现队列
- 13217. 队列实现栈
- 133二叉树
- 1342. 中序遍历
- 1353. 后序遍历
- 1364. 最大深度
- 1375. 最小深度
- 1386. 对称二叉树
- 1397. 二叉树的最近公共祖先
- 1408. 二叉搜索树的最近公共祖先
- 1419. 二叉树的直径
- 14210. 二叉树的所有路径
- 14311. 二叉树的最大路径和
- 14412. 验证二叉搜索树
- 14513. 将有序数组转换为二叉搜索树
- 14614. 二叉树展开为链表
- 14715. 不同的二叉搜索树II