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43. 数据是如何存储的?

第 41 / 147 卷

let type = getType(target);

let cloneTarget;

if(!canTraverse[type]) { // 处理不能遍历的对象

return handleNotTraverse(target, type);

}else { // 这波操作相当关键,可以保证对象的原型不丢失!

let ctor = target.constructor;

cloneTarget = new ctor();

}

if(map.get(target))

return target;

map.set(target, true);

if(type === mapTag) { //处理Map

target.forEach((item, key) => { cloneTarget.set(deepClone(key, map), deepClone(item, map));

})

}

if(type === setTag) { //处理Set

target.forEach(item => { cloneTarget.add(deepClone(item, map));

})

}

// 处理数组和对象 for (let prop in target) {

if (target.hasOwnProperty(prop)) { cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop], map);

} }

return cloneTarget;

}

  1. 数据是如何存储的?

基本数据类型用栈存储,引用数据类型用堆存储。

看起来没有错误,但实际上是有问题的。可以考虑一下闭包的情况,如果变量存在栈中,那函数调用完栈顶空间销毁,闭包变量不就没了吗?

其实还是需要补充一句:

闭包变量是存在堆内存中的。

具体而言,以下数据类型存储在栈中:

symbol bigint

而所有的对象数据类型存放在堆中。

值得注意的是,对于赋值操作,原始类型的数据直接完整地复制变量值,对象数据类型的数据则是复制引用地址。

因此会有下面的情况:

let obj = { a: 1 };

let newObj = obj;

newObj.a = 2;

console.log(obj.a);//变成了2

之所以会这样,是因为 obj 和 newObj 是同一份堆空间的地址,改变newObj,等于改变了共同的堆内存,这时候通过 obj 来获取这块内存的值当然会改变。

为什么不全部用栈来保存呢?

首先,对于系统栈来说,它的功能除了保存变量之外,还有创建并切换函数执行上下文的功能。举个例子:

function f(a) { console.log(a);

}

function func(a) { f(a);

}

func(1);

假设用ESP指针来保存当前的执行状态,在系统栈中会产生如下的过程:

1)调用func, 将 func 函数的上下文压栈,ESP指向栈顶。

2)执行func,又调用f函数,将 f 函数的上下文压栈,ESP 指针上移。

3)执行完 f 函数,将ESP 下移,f函数对应的栈顶空间被回收。

4)执行完 func,ESP 下移,func对应的空间被回收。

图示如下:

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