可读的代码
通常在我的理解下,TDD是可有可无的。既然我知道了我要实现的大部分功能,而且我也知道如何实现。与此同时,对 Code Smell 也保持着警惕、要保证功能被测试覆
盖。那么,总的来说 TDD 带来的价值并不大。
然而,在当前这种情况下,我知道我想要的功能,但是我并不理解其深层次的功能。
我需要花费大量的时候来理解,它为什么是这样的,需要先有一些脚本来知道它是怎么工作的。TDD 变显得很有价值,换句话来说,在现有的情况下,TDD 对于我们不了解
的一些事情,可以驱动出更多的开发。毕竟在我们完成测试脚本之后,我们也会发现这些测试脚本成为了代码的一部分。
在这种理想的情况下,我们为什么不 TDD 呢?
参考资料
J.Timothy King《Twelve Benefits of Writing Unit Tests First》
可读的代码
过去,我有过在不同的场合吐槽别人的代码写得烂。而我写的仅仅是比别人好一点而已——而不是好很多。
然而这是一件很难的事,人们对于同一件事物未来的考虑都是不一样的。同样的代码在相同的情景下,不同的人会有不同的设计模式。同样的代码在不同的情景下,同样
的人会有不同的设计模式。在这里,我们没有办法讨论设计模式,也不需要讨论。
我们所需要做的是,确保我们的代码易读、易测试,看上去这样就够了,然而这也是挺复杂的一件事:
- 确保我们的变量名、函数名是易读的
- 没有复杂的逻辑判断
- 没有多层嵌套 (事不过三)
- 减少复杂函数的出现(如, 不超过三十行)
- 然后,你要去测试它。这样你就知道需要什么,实际上要做到这些也不是一些难
事。
只是首先,我们要知道我们要自己需要这些。对于没有太多编程经验的人,建议先从两个基本点做起:
- 命名
全站分卷索引 · 119 卷
- 1Growth: 全栈增长工程师指南
- 2软件开发的核心难题:沟通
- 3大公司的专家与小公司的全栈
- 4全栈工程师的未来:无栈
- 5基础知识篇
- 6工具只是辅助
- 7语言也是一种工具
- 8提高效率的工具
- 9IDE
- 10终端或命令提示符
- 11包管理
- 12环境搭建
- 13Windows
- 14GNU/Linux
- 15学好一门语言的艺术
- 16输出是最好的输入
- 17如何应用一门新的技术
- 18Web 编程基础
- 19从 HTML 到页面显示
- 20HTML
- 21中文?
- 22其他 HTML 标记
- 23小结
- 24CSS
- 25简介
- 26样式与目标
- 27更有趣的 CSS
- 28JavaScript
- 29JavaScriptFul
- 30面向对象
- 31其他
- 32前端与后台
- 33后台语言选择
- 34PHP
- 35Model
- 36View
- 37Controller
- 38后台即服务
- 39后台即服务
- 40数据库
- 41搜索引擎
- 42前端框架选择
- 43前台与后台交互
- 44JSON
- 45WebSocket
- 46编码过程
- 47Web 应用的构建系统
- 48Web 应用的构建过程
- 49Web 应用的构建实战
- 50Git 与版本控制
- 51Tasking
- 52Tasking 开发任务
- 53写代码只是在码字
- 54内置索引与外置引擎
- 55内置索引与外置引擎
- 56如何测试
- 57测试替身
- 58Mock
- 59测试先行
- 60可读的代码
- 61命名
- 62函数长度
- 63代码重构
- 64提炼函数
- 65内联函数
- 66查询取代临时变量
- 67重构到设计模式
- 68上线
- 69隔离硬件:虚拟机
- 70隔离操作系统:容器虚拟化
- 71隔离底层:Servlet 容器
- 72隔离依赖版本:虚拟环境
- 73隔离语言:DSL
- 74GNU/Linux
- 75HTTP 服务器
- 76数据库端缓存
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- 78运行机制
- 79自动化部署
- 80依赖与包仓库
- 81构建软件包
- 82数据分析
- 83想法-构建
- 84产品-衡量
- 85数据分析
- 86分析数据
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- 88流量获取
- 89移动应用
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- 91SEO
- 92什么样的网站需要 SEO?
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- 94UX 入门
- 95什么是简单?
- 96进阶
- 97认知设计
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- 100持续交付
- 101持续部署
- 102持续阅读
- 103遗留系统与修改代码
- 104遗留代码
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- 108Retro
- 109三个维度
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- 111预设计式架构
- 112演进式架构:拥抱变化
- 113意图导向
- 114重构
- 115模式与演进
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