HTTP
重绘:跳过了布局阶段,直接进入绘制,然后再分块、生成位图及其以后子阶段;Painting 根据渲染树及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素.
合成:渲染引擎跳过布局和绘制阶段,执行的后续操作,发生在合成线程,非主线程;
HTTP
HTTP缓存
HTTP缓存都是在第二次请求时才开始的。
缓存是指代理服务器或客户端本地磁盘内保存的资源副本。利用缓存可减少对源服务器的访问,因此节省了通信流量和通信时间。
作用
缓解压力降低客户端获取资源的延迟,读取缓存速度快,地理位置可能比源服务器更近
强缓存
服务器与浏览器约定一个文件过期时间,向browser缓存查找该请求结果,并根据该结果的缓存规则决定是否使用该结果。决定是否使用缓存主动性在浏览器这边.
强制缓存失效,发送请求(和第一次请求一样),响应状态码为200 存在缓存结果和标识但结果已失效,使用协商缓存
存在缓存结果和标识且未失效,直接返回结果,响应状态码为403,在 size 项中标识的是 from disk cache
发送请求时,服务器会把缓存规则放入HTTP响应报文的HTTP头中和请求结果一起返回给浏览器,控制强制缓存的字段分别是Expires(HTTP1.0时期使用)
Cache-Control(HTTP/1.1时期使用)
其中Cache-Control优先级比Expires高。
Expires(HTTP/1.0)
存在于服务器返回的响应头。
Expires是HTTP/1.0控制网页缓存的字段,其值为服务器返回该请求结果缓存的到期时间,即再次发起该请求时,如果客户端的时间小于Expires的值时,直接使用HTTP本地缓存并返回状态码200。
缺点: Expires控制缓存的原理是使用客户端的时间与服务端返回的时间做对比,那么如果客户端与服务端的时间因为某些原因(例如时区不同;客户端和服务端有一方的时间不准确)发生误差,那么强制缓存则会直接失效,这
样的话强制缓存的存在则毫无意义。
Cache-Control(HTTP/1.1)
来源于响应头和请求头。
private:所有内容只有客户端可以缓存,Cache-Control的默认取值
no-cache:跳过当前当前强缓存,客户端缓存内容,直接进入协商缓存阶段。
no-store:所有内容都不会被缓存,即不使用强制缓存,也不使用协商缓存
max-age=xxx (xxx is numeric):缓存内容将在xxx秒后失效,只有http1.1可用。
强缓存失效进入协商缓存。
Cache-Control实现流程:
- 浏览器第一次请求访问服务器资源时,服务器会在返回这个资源的同时,在response头部加上 Cache-Control,
Cache-Control 中设置了过期时间大小;
- 浏览器再次访问服务器该资源时,会先通过请求资源的时间与cache-control中设置的过期时间对比,计算该资
源是否过期,若没有则使用该缓存,否则重新请求资源.
- 服务器再次收到请求后,会再次更新Response头部的Cache-Control.
优先级:Cache-Control > Expires
协商缓存
协商缓存就是与服务端协商之后,通过协商结果来判断是否使用本地缓存,通过服务端告知客户端是否可以使用缓存的方式称为协商缓存。
强制缓存失效后,browser携带缓存标识tag向server发请求,由服务器根据缓存tag决定是否使用缓存的过程。
tag分为两种:Last-Modified和ETag,不分上下。
Last-Modified(HTTP/1.0)
Last-Modified(响应头),If-Modified-Since(请求头)
最后一次修改时间。以此判断当前请求资源是否是最新的,浏览器第一次给服务器发送请求后,服务器会在响应头中加入这个字段。
browser接收后,若再次请求,会在请求头中携带If-Modified-Since字段,也就是server传来的最后修改时间。
服务器拿到请求头中的If-Modified-Since字段后,和服务器中该资源的最后修改时间对比:
若请求头中这个值小于修改时间,说明应该更新了。返回新的资源,状态码为200。
否则返回304,直接使用缓存。
ETag(HTTP/1.1)
服务器根据当前文件的内容,给文件页面生成的唯一标识。通过响应头传送给浏览器。
浏览器会在下次请求时,将这个值作为If-None-Match字段的内容,放到请求头。
使用 ETag 字段实现的协商缓存的过程如下:
当浏览器第一次请求访问服务器资源时,服务器会在返回这个资源的同时,在 Response 头部加上 ETag 唯一标识,这个唯一标识的值是根据当前请求的资源生成的;
全站分卷索引 · 154 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(前端篇))
- 2html语义化
- 3src 和 href 的区别
- 4link 与 @import 的区别
- 5iframe
- 6CSS
- 7伪元素和伪类
- 8block,inline,inline-block
- 9重排、重绘和合成
- 10盒子模型
- 11margin 合并
- 12margin和padding 的值为百分比时
- 13浮动
- 14定位
- 15CSS选择器
- 16CSS选择器优先级
- 17选择器权重Specificity
- 18CSS属性继承
- 19不可/可继承属性
- 20display: none与 visibility: hidden的区别
- 21background-size
- 22client、offset&scroll
- 23CSS3新特性
- 24flex布局
- 25常见布局
- 26三栏布局
- 27垂直居中
- 28水平垂直居中
- 29CSS画三角形
- 30使chrome支持12px以下文字
- 31响应式布局
- 32媒体查询
- 33过渡与动画
- 34JavaScript 动画 和 CSS动画
- 35SCSS
- 36CSS性能优化
- 37有哪些数据类型
- 38判断数据类型
- 39类型转换
- 40parseInt&parseFloat
- 41浮点数求和步骤
- 42十进制小数转二进制
- 430.1+0.2 为什么不等于 0.3
- 44undefined 和 undeclared 的区别
- 45JavaScript NaN 属性
- 46isFinite()&isNaN()
- 47数组
- 48对原数组有影响
- 49对原数组无影响
- 50数组去重
- 51数组拍平
- 52ES6新增的数组方法
- 53判断是否存在某个值
- 54arguments为啥不是数组
- 55对象
- 56遍历对象的方法
- 57判断对象是否具有属性
- 58for in 和 for of 的区别
- 59继承方式
- 60instanceof
- 61深浅拷贝
- 62freeze属性
- 63函数
- 64函数柯里化
- 65函数的 length
- 66箭头函数和普通函数区别
- 67构造函数
- 68执行上下文
- 69作用域
- 70作用域和作用域链
- 71闭包和内存泄漏
- 72this
- 73关于 this 的指向问题
- 74改变this指向的方法(bind / call / apply)
- 75字符串
- 76DOM和事件
- 77哪些事件支持冒泡
- 78阻止冒泡
- 79HTMLCollection、NodeList
- 80dom.onclick 和 dom.addEventListener的区别
- 81e.target和e.currentTarget
- 82页面生命周期
- 83异步
- 84内存管理GC
- 85其它
- 86JavaScript 中日期时间格式转换
- 87input和object实现双向绑定
- 88JSON.stringify()
- 89escape、encodeURI&encodeURIComponent
- 90移动端滚动穿透和溢出
- 91ES6
- 92Map字典
- 93... 与rest
- 94proxy
- 95模块化
- 96Ajax、Fetch和Axios
- 97Webpack
- 98浏览器:事件循环
- 99浏览器内核
- 100浏览器同源策略
- 101输入URL回车后发生了什么
- 102HTTP
- 103HTTP 2.0
- 104浏览器存储
- 105鉴权
- 106Webstorage
- 107浏览器执行机制
- 108AST 抽象语法树
- 109性能优化
- 110CSS
- 111网络相关
- 112使用HTTP2.0
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- 115其他文件优化
- 116降低APP首页开屏渲染时间
- 117页面白屏
- 118HTTPS中间人攻击
- 119Web Worker
- 120Service Worker
- 121微前端
- 122Vue
- 123v-show 和 v-if 的区别
- 124双向数据绑定的原理
- 125Vue中的插槽使用
- 126Vue中的key
- 127Vue过滤器
- 128Vue中Scoped原理
- 129Vue中$nextTick的使用
- 130Vue中实现组件通信的方式
- 131Vue-router
- 132Vue路由传参
- 133前端路由
- 134Vuex
- 135虚拟DOM
- 136DIFF 算法
- 137Vue3和Vue2有哪些区别
- 138说一说你对React的理解
- 139React事件机制
- 140说一说你对react refs的理解
- 141react中key的作用
- 142组件开发
- 143有状态组件和无状态组件
- 144函数式组件和类组件的区别
- 145PureComponent&Component
- 146常见 Hooks
- 147状态管理
- 148redux toolkit
- 149React18新特性
- 150client中的createRoot取代以前的ReactDOM.render
- 151Suspense
- 152新的Hooks
- 153VDom一定更快吗
- 154Fiber