Vuex
JS 触发 history.pushState()、history.replaceState()
Vuex
一、Vuex是什么
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
也就是说,vuex是基于 vue 框架的一个状态管理库,那么什么是状态管理呢?
状态管理模式:简单来说就是集中式的存储管理组件的状态思想
二、Vuex 解决了什么
我们思考一个场景:
比如我们有一个在线多人聊天的,类似微信的,我们有一个通知栏来告诉用户是否有未读信息,但是出现了通知栏偶尔会给出错误的通知,也就是用户收到一条新的未读消息的通知,但是当他们检查它是什么时,这只是他们已经
看到的消息。
这是为什么呢?因为这里面
多个组件 / 实例依赖于同一状态,兄弟组件之间的状态是无法传递。
并且来自不同视图的行为当需要变更同一状态的时候,经常需要通过事件等来变更和同步状态,当遗漏的时候就会出现有些地方状态更新错误。
var Vo= {}
var A = new Vue({ data: Vo
})
var B = new Vue({ data: Vo
})
比如某个数据,在实例A和实例B中使用了,而这个数据在实例A中修改了,如果我们不做处理,这个状态是不会更新到实例B中的,对于实例B来说,这个数据是没有发生改变的。小型的项目我们还比较好处理,对实例B更新就好
了。
但是,当我们在做大型的开发的时候的话,往往会有多个实例 / 组件(A,B,C,D…)共享一个数据,这种情况它们之间互相关联,导致数据的复杂性大大增加,数据的状态变得不可预测或难以理解。结果就是应用程序变得无法扩展或维
护,变得臃肿难以维护及复用
- 规范化
- 便于调试
Flux 模式的基本思想:
单一数据来源数据是只读的
更新是同步的
二、Vuex 的好处
- 首先多层嵌套的组件、兄弟组件间的状态会更好管理维护,且使用 vuex 也是组件通信中的一种
- 减轻服务端压力,对于同一份数据集,请求会缓存,所有共用
- 当一个项目比较大型的时候,这是便于团队之间开发和维护的,和便于调试
二、五个核心的概念 state / getters / mutations / action / modules
在 Vuex 中,核心就是一个 “store” 仓库,包含我们应用中的大部分状态,同时提供包含 state / getters / mutations / action / modules等在内的管理调用方法。
1、state state 的存储状态类似于就组件中data,是我们所有的集中数据的地方,访问 “store” 的状态可以使用两种方式,
通过 this.$store.state属性的方式或者 mapState 辅助函数。
//存储 const store = new Vuex.Store({
// 存储状态数据 state: {
count: 0, info:{
name:"wenmo", age:18
} },
)
//读取方式 computed: {
count () { return store.state.count
} }
//下面这种是全局注册了store的 computed: {
count () { return this.$store.state.count
} }
computed: { // 使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中
...mapState({ // ...
})
}
2、getters getters 就是类似组件中的计算属性,可以简单理解为 state 的计算属性,依赖于 state 的值,state 发生改变就会
同时改变
const store = new Vuex.Store({ state: {
todos: [ { id: 1, text: '...', done: true },
{ id: 2, text: '...', done: false } ]
}, getters: {
doneTodos: state => { return state.todos.filter(todo => todo.done)
} }
})
3、mutations
mutations的作用是用来修改 “store” 里面的值,并且是唯一的方式。
我们不能直接修改 store 容器中的状态,需要先在容器中注册一个事件函数,当需要更新状态时候要通过触发该事件来完成。
const store = new Vuex.Store({ state: {
name: "wenmo"
}, mutations:{
// 注册事件 addCount(state){
state.name = "WENMO"
} }
})
//在实例中显式的调用执行
methods:{ // 显示的调用
handleAdd(){ this.$store.commit('addCount')
} }
})
- action
Action类似于Mutation, 但是是用来代替Mutation进行异步操作的.action用于异步的修改state,它是通过muation 间接修改state的。
若需要异步操作来修改state中的状态,首先需要action来注册事件,组件视图在通过 dispatch 分发方式调用该事件,该事件内部提交mutation中的事件完成改变状态操作,总之,通过action这个中介来提交mutation中的事件
函数.
const store = new Vuex.Store({ state: {
name: "wenmo"
}, mutations:{
// 注册事件 setName(state){
state.name = "WENMO"
} };
// 注册事件,提交给 mutation actions:{
setAction(context){ setTimeout(() => {
context.commit('setName')
}, 1000)
}, }
})
//在实例中显式的调用执行 new Vue({
el: '#app', store,
methods:{ // 显示的调用
handleAdd(){ this.$store.dispatch('setAction')
} }
const moduleA = { state: () => ({ ... }),
mutations: { ... }, actions: { ... },
getters: { ... } }
const moduleB = { state: () => ({ ... }),
mutations: { ... }, actions: { ... }
}
const store = createStore({ modules: {
a: moduleA, b: moduleB
} })
store.state.a // -> moduleA 的状态 store.state.b // -> moduleB 的状态
6、关于这五个方法的总结
state 对应的是在 store 中存储数据,类似组件中的 data getter 对应的是 store 中访问数据,类似组件中的计算属性
mutation 对应的是 store 中修改数据,并且是唯一的更新方式 action 类似于 mutation,用来代替 mutation进行异步操作的
modules 的作用是用来分割 store 的,每个 module 拥有自己的state、mutation、action、getters等
总结
Vuex 是一个专为 Vue开发的状态管理模式,使用集中式存储,管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。内部实现是 FLUX 模式,也就是约定数据的单向流动。
主要有五个属性,state / getter / mutation / action / modules,分别是用来存储数据,访问数据,修改数据,进行异步操作的,和划分模块的。
Flux 模式
一、解决什么问题当应用程序中有多个组件共享数据时,它们互连的复杂性会增加到数据状态不再可预测或不可理解的程度。因此,
应用程序变得无法扩展或维护。
举个例子就是,比如我们一个在线多人聊天,类似微信的,我们有一个通知栏来告诉用户未读信息,但是通知栏偶尔会给出错误的通知。用户将收到一条新的未读消息的通知,但是当他们检查它是什么时,这只是他们已经看到的
消息。
全站分卷索引 · 154 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(前端篇))
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- 10盒子模型
- 11margin 合并
- 12margin和padding 的值为百分比时
- 13浮动
- 14定位
- 15CSS选择器
- 16CSS选择器优先级
- 17选择器权重Specificity
- 18CSS属性继承
- 19不可/可继承属性
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- 21background-size
- 22client、offset&scroll
- 23CSS3新特性
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- 25常见布局
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- 32媒体查询
- 33过渡与动画
- 34JavaScript 动画 和 CSS动画
- 35SCSS
- 36CSS性能优化
- 37有哪些数据类型
- 38判断数据类型
- 39类型转换
- 40parseInt&parseFloat
- 41浮点数求和步骤
- 42十进制小数转二进制
- 430.1+0.2 为什么不等于 0.3
- 44undefined 和 undeclared 的区别
- 45JavaScript NaN 属性
- 46isFinite()&isNaN()
- 47数组
- 48对原数组有影响
- 49对原数组无影响
- 50数组去重
- 51数组拍平
- 52ES6新增的数组方法
- 53判断是否存在某个值
- 54arguments为啥不是数组
- 55对象
- 56遍历对象的方法
- 57判断对象是否具有属性
- 58for in 和 for of 的区别
- 59继承方式
- 60instanceof
- 61深浅拷贝
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- 63函数
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- 66箭头函数和普通函数区别
- 67构造函数
- 68执行上下文
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- 70作用域和作用域链
- 71闭包和内存泄漏
- 72this
- 73关于 this 的指向问题
- 74改变this指向的方法(bind / call / apply)
- 75字符串
- 76DOM和事件
- 77哪些事件支持冒泡
- 78阻止冒泡
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- 80dom.onclick 和 dom.addEventListener的区别
- 81e.target和e.currentTarget
- 82页面生命周期
- 83异步
- 84内存管理GC
- 85其它
- 86JavaScript 中日期时间格式转换
- 87input和object实现双向绑定
- 88JSON.stringify()
- 89escape、encodeURI&encodeURIComponent
- 90移动端滚动穿透和溢出
- 91ES6
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- 146常见 Hooks
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- 154Fiber