其它
清除阶段老生代垃圾回收器会直接将非活动对象清理掉
前面我们也提过,标记清除算法在清除后会产生大量不连续的内存碎片,过多的碎片会导致大对象无法分配到足够的连续内存,而 V8 中就采用了我们上文中说的标记整理算法来解决这一问题来优化空间
在老生代中,以下情况会先启动标记清除算法:
某一个空间没有分块的时候空间中被对象超过一定限制
空间不能保证新生代中的对象移动到老生代中
由于JS是单线程运行的,意味着垃圾回收算法和脚本任务在同一线程内运行,在执行垃圾回收时,后续脚本任务需要等垃圾回收完成后才能继续执行。若堆中的数据量非常大,一次完整垃圾回收的时间会非常长,导
致应用的性能和响应能力直线下降。为了避免垃圾回收影响应用的性能,V8 将标记的过程拆分成多个子标记,让垃圾回收标记和应用逻辑交替执行,避免脚本任务等待较长时间。
其它
UTF-8、UTF-16 和 Unicode
Unicode是一个字符集,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。
UTF-8,和UTF-16,是Unicode的实现方式,一个文字的Unicode码长度可以为1,2,4个字节,一个汉字2个字节不够时使用4个字节。
utf16:一个存储单位16bit,也就是2个字节,无符号整数,一个汉字可能占用不同个存储单元。弊端:A一个字节就可以存储,utf16的话需要字节对齐,也就是2个字节,因此utf-8出现
utf-8:可变长的编码方式,可以用1~4个字节表示一个字符。
优点:节省方案,方便解析为各种类型,根据文字编码范围
base64怎么编码的
Base64就是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的编码方法。
为什么不直接用ASCII码呢?因为我们输入的字符可能有ASCII码中不可见的字符,为了完全可见,就用了base64 编码。
中文是多少长度?
conlog.log("你好呀大笨蛋".length)
// 6
中文在数据库中存放是占两个字符的,但是在浏览器中,由于 javascript 是 unicode 编码的,所有的字符对于它来
全站分卷索引 · 154 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(前端篇))
- 2html语义化
- 3src 和 href 的区别
- 4link 与 @import 的区别
- 5iframe
- 6CSS
- 7伪元素和伪类
- 8block,inline,inline-block
- 9重排、重绘和合成
- 10盒子模型
- 11margin 合并
- 12margin和padding 的值为百分比时
- 13浮动
- 14定位
- 15CSS选择器
- 16CSS选择器优先级
- 17选择器权重Specificity
- 18CSS属性继承
- 19不可/可继承属性
- 20display: none与 visibility: hidden的区别
- 21background-size
- 22client、offset&scroll
- 23CSS3新特性
- 24flex布局
- 25常见布局
- 26三栏布局
- 27垂直居中
- 28水平垂直居中
- 29CSS画三角形
- 30使chrome支持12px以下文字
- 31响应式布局
- 32媒体查询
- 33过渡与动画
- 34JavaScript 动画 和 CSS动画
- 35SCSS
- 36CSS性能优化
- 37有哪些数据类型
- 38判断数据类型
- 39类型转换
- 40parseInt&parseFloat
- 41浮点数求和步骤
- 42十进制小数转二进制
- 430.1+0.2 为什么不等于 0.3
- 44undefined 和 undeclared 的区别
- 45JavaScript NaN 属性
- 46isFinite()&isNaN()
- 47数组
- 48对原数组有影响
- 49对原数组无影响
- 50数组去重
- 51数组拍平
- 52ES6新增的数组方法
- 53判断是否存在某个值
- 54arguments为啥不是数组
- 55对象
- 56遍历对象的方法
- 57判断对象是否具有属性
- 58for in 和 for of 的区别
- 59继承方式
- 60instanceof
- 61深浅拷贝
- 62freeze属性
- 63函数
- 64函数柯里化
- 65函数的 length
- 66箭头函数和普通函数区别
- 67构造函数
- 68执行上下文
- 69作用域
- 70作用域和作用域链
- 71闭包和内存泄漏
- 72this
- 73关于 this 的指向问题
- 74改变this指向的方法(bind / call / apply)
- 75字符串
- 76DOM和事件
- 77哪些事件支持冒泡
- 78阻止冒泡
- 79HTMLCollection、NodeList
- 80dom.onclick 和 dom.addEventListener的区别
- 81e.target和e.currentTarget
- 82页面生命周期
- 83异步
- 84内存管理GC
- 85其它
- 86JavaScript 中日期时间格式转换
- 87input和object实现双向绑定
- 88JSON.stringify()
- 89escape、encodeURI&encodeURIComponent
- 90移动端滚动穿透和溢出
- 91ES6
- 92Map字典
- 93... 与rest
- 94proxy
- 95模块化
- 96Ajax、Fetch和Axios
- 97Webpack
- 98浏览器:事件循环
- 99浏览器内核
- 100浏览器同源策略
- 101输入URL回车后发生了什么
- 102HTTP
- 103HTTP 2.0
- 104浏览器存储
- 105鉴权
- 106Webstorage
- 107浏览器执行机制
- 108AST 抽象语法树
- 109性能优化
- 110CSS
- 111网络相关
- 112使用HTTP2.0
- 113图片
- 114CDN图片
- 115其他文件优化
- 116降低APP首页开屏渲染时间
- 117页面白屏
- 118HTTPS中间人攻击
- 119Web Worker
- 120Service Worker
- 121微前端
- 122Vue
- 123v-show 和 v-if 的区别
- 124双向数据绑定的原理
- 125Vue中的插槽使用
- 126Vue中的key
- 127Vue过滤器
- 128Vue中Scoped原理
- 129Vue中$nextTick的使用
- 130Vue中实现组件通信的方式
- 131Vue-router
- 132Vue路由传参
- 133前端路由
- 134Vuex
- 135虚拟DOM
- 136DIFF 算法
- 137Vue3和Vue2有哪些区别
- 138说一说你对React的理解
- 139React事件机制
- 140说一说你对react refs的理解
- 141react中key的作用
- 142组件开发
- 143有状态组件和无状态组件
- 144函数式组件和类组件的区别
- 145PureComponent&Component
- 146常见 Hooks
- 147状态管理
- 148redux toolkit
- 149React18新特性
- 150client中的createRoot取代以前的ReactDOM.render
- 151Suspense
- 152新的Hooks
- 153VDom一定更快吗
- 154Fiber