DOM和事件
separator:字符串或正则表达式,从该参数指定的地方分割字符串。必须要填写 howmany:指返回的数组的最大长度。如果设置了该参数,返回的子串不会多于这个参数指定的数组。如果
没有设置该参数,整个字符串都会被分割,不考虑它的长度。可选
DOM和事件
事件流
一、什么是事件流:
我们点击一个按键,那么他是如何传递的呢,是从文档顶部一层层传入到这个按键,还是从这个按键传出去呢?
曾经在 IE 就是从里面往外(确定的逐步到不确定的),叫做事件冒泡而到了 Netscapte 就是从外面往里(不确定的逐步到确定的),叫做事件捕捉
最终在 W3C 的定义规范中,就把两者都包含了~~~(哈哈哈,谁都赢了,但谁也没赢)
所以现在在 DOM事件模型中会分为捕获和冒泡。一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段。
- 捕获阶段:事件从window对象自上而下向目标节点传播的阶段;
- 目标阶段:真正的目标节点正在处理事件的阶段;
- 冒泡阶段:事件从目标节点自下而上向window对象传播的阶段。
那么为什么会有事件捕获和事件冒泡呢这就涉及到事件委托
那么什么是事件委托呢,事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。
事件流描述从页面接收事件的顺序
事件发生时会在元素节点和根节点之间按照特定的顺序传播,路径所经过的节点都会收到该事件——DOM事件流。
两种事件流模型:
1.捕获:触发元素的事件时,该事件从该元素的祖先元素传递下去 (不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后收到事件)
2.冒泡:到达此元素之后,又会向其祖先元素传播上去 DOM标准规定事件流包括3个阶段:事件捕获、处于目标阶段和事件冒泡
事件捕获:实现目标在捕获阶段不会接收事件处于目标阶:事件在
上发生并处理。但是事件处理会被看成是冒泡阶段的一部分冒泡阶段:事件又传播回文档
所有事件都要经过捕获阶段和处于目标阶段,但有些事件没有冒泡阶段。
如focus(获得输入焦点)和失去输入焦点的blur事件。无法进行委托

var btn = document.getElementById('.btn');
btn.onclick = fun;
绑定速度快
可能页面还未完全加载出来,事件可能无法正常运行
只支持冒泡,不支持捕获同一个类型的事件只能绑定一次
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.onclick = fun2;
//出错后绑定的事件会覆盖掉之前的事件
删除 DOM0 级事件处理程序只要将对应事件属性置为null即可
btn.onclick = null;
标准事件模型
事件捕获:从document一直向下传播到目标元素, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行
事件处理:到达目标元素, 触发目标元素的监听函数事件冒泡:从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行
事件绑定监听函数的方式如下:
addEventListener(eventType, handler, useCapture)
事件移除监听函数的方式如下:
removeEventListener(eventType, handler, useCapture)
eventType指定事件类型(不要加on)
handler是事件处理函数 useCapture是boolean类型用于指定是否在捕获阶段进行处理,一般设置为false与IE浏览器保持一致
举个例子:
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.addEventListener(‘click’, showMessage, false);
btn.removeEventListener(‘click’, showMessage, false);
特性
可以在一个DOM元素上绑定多个事件处理器,不会冲突
全站分卷索引 · 154 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(前端篇))
- 2html语义化
- 3src 和 href 的区别
- 4link 与 @import 的区别
- 5iframe
- 6CSS
- 7伪元素和伪类
- 8block,inline,inline-block
- 9重排、重绘和合成
- 10盒子模型
- 11margin 合并
- 12margin和padding 的值为百分比时
- 13浮动
- 14定位
- 15CSS选择器
- 16CSS选择器优先级
- 17选择器权重Specificity
- 18CSS属性继承
- 19不可/可继承属性
- 20display: none与 visibility: hidden的区别
- 21background-size
- 22client、offset&scroll
- 23CSS3新特性
- 24flex布局
- 25常见布局
- 26三栏布局
- 27垂直居中
- 28水平垂直居中
- 29CSS画三角形
- 30使chrome支持12px以下文字
- 31响应式布局
- 32媒体查询
- 33过渡与动画
- 34JavaScript 动画 和 CSS动画
- 35SCSS
- 36CSS性能优化
- 37有哪些数据类型
- 38判断数据类型
- 39类型转换
- 40parseInt&parseFloat
- 41浮点数求和步骤
- 42十进制小数转二进制
- 430.1+0.2 为什么不等于 0.3
- 44undefined 和 undeclared 的区别
- 45JavaScript NaN 属性
- 46isFinite()&isNaN()
- 47数组
- 48对原数组有影响
- 49对原数组无影响
- 50数组去重
- 51数组拍平
- 52ES6新增的数组方法
- 53判断是否存在某个值
- 54arguments为啥不是数组
- 55对象
- 56遍历对象的方法
- 57判断对象是否具有属性
- 58for in 和 for of 的区别
- 59继承方式
- 60instanceof
- 61深浅拷贝
- 62freeze属性
- 63函数
- 64函数柯里化
- 65函数的 length
- 66箭头函数和普通函数区别
- 67构造函数
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- 71闭包和内存泄漏
- 72this
- 73关于 this 的指向问题
- 74改变this指向的方法(bind / call / apply)
- 75字符串
- 76DOM和事件
- 77哪些事件支持冒泡
- 78阻止冒泡
- 79HTMLCollection、NodeList
- 80dom.onclick 和 dom.addEventListener的区别
- 81e.target和e.currentTarget
- 82页面生命周期
- 83异步
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- 86JavaScript 中日期时间格式转换
- 87input和object实现双向绑定
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- 140说一说你对react refs的理解
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- 150client中的createRoot取代以前的ReactDOM.render
- 151Suspense
- 152新的Hooks
- 153VDom一定更快吗
- 154Fiber