VDom一定更快吗
3、同一层级子节点,通过key 进行列表对比
标记key,React 可以直接移动 DOM节点,降低消耗
VDom一定更快吗
VDOM是JS对象,模拟DOM节点,是通过特定算法计算出一次操作所带来的DOM变化。react和vue中都使用了 VDOM
react中涉及到VDOM的代码主要分为三部分,第二步domDiff是核心:
把render中的JSX(或者createElement这个API)转化成VDOM 状态或属性改变后重新计算VDOM并生成补丁对象(domDiff)
通过补丁对象更新视图中的DOM节点
不一定更快
DOM操作是性能杀手,因为操作DOM会引起页面回流或重绘。相比,通过预先计算减少DOM的操作更划算
但是,“使用VDOM会更快”不一定适用所有场景。例如:一个页面就有一个按钮,点击一下,数字加一,肯定是直接操作DOM更快。使用VDOM无非白白增加计算量和代码量。即使是复杂情况,浏览器也会对我们的DOM操作进
行优化,大部分浏览器会根据我们操作的时间和次数进行批量处理,所以直接操作DOM也未必很慢
那为什么现在的框架都使用VDOM?因为VDOM可以提高代码的性能下限,并极大优化大量操作DOM时产生的性能损耗。同时也保证了,即使在少数VDOM不太给力的场景下,性能也在我们接受的范围内
Diff算法
react diff算法
React性能优化
思路
减少render执行次数减少渲染的节点
降低渲染计算量 VDOM
使用工具分析性能使用不可突变数据结构,数组使用concat,对象使用Object.assign()
组件尽可能拆分列表类组件优化
bind函数优化不滥用props
reactDOMServer服务端渲染组件
React.memo
做浅比较
第二个参数可传入自定义比较函数
areEqual方法和shouldComponentUpdate返回值相反
const App = React.memo(
function myApp(props) { //使用props渲染
}
function areEqual(prevProps, nextProps) { //如果把prevProps传入render方法的返回结果和将nextProps传入render的返回结果一样,则返回
true,否则返回false });
React.useMemo
缓存大量计算
useMemo 的第一个参数就是一个函数,这个函数返回的值会被缓存起来,同时这个值会作为 useMemo 的返回值,第二个参数是一个数组依赖,如果数组里面的值有变化,那么就会重新去执行第一个参数里面的函数,并将函
数返回的值缓存起来并作为 useMemo 的返回值。
// 避免这样做 function Component(props) {
const someProp = heavyCalculation(props.item);
return< AnotherComponent someProp = { someProp
} />
}
// 只有 `[props.item](http://props.item)` 改变时someProp的值才会被重新计算 function Component(props) {
const someProp = useMemo(() => heavyCalculation(props.item), [props.item]);
return< AnotherComponent someProp = { someProp
} />
}
State 的方式来实现了该函数。
shouldComponentUpdate函数中做的是“浅层比较”。若是“深层比较”,那时某个特定组件的行为,需要我们自己编写。
父组件状态的每次更新,都会导致子组件的重新渲染,即使是传入相同props。但是这里的重新渲染不是说会更新 DOM,而是每次都会调用diif算法来判断是否需要更新DOM。这对于大型组件例如组件树来说是非常消耗性能的。
shouldComponentUpdate生命周期来确保只有当组件props状态改变时才会重新渲染.
PureComponent会进行浅比较来判断组件是否应该重新渲染,对于传入的基本类型props,只要值相同,浅比较就会认为相同,对于传入的引用类型props,浅比较只会认为传入的props是不是同一个引用,如果不是,哪怕这
两个对象中的内容完全一样,也会被认为是不同的props。
PureComponent,因为进行浅比较也会花费时间,这种优化更适用于大型的展示组件上。大型组件也可以拆分成多个小组件,并使用memo来包裹小组件,也可以提升性能。
确保数据类型是值类型如果是引用类型,不应当有深层次的数据变化(解构)
避免使用内联对象
使用内联对象时,react会在每次渲染时重新创建对此对象的引用,这会导致接收此对象的组件将其视为不同的对象,因此,该组件对于prop的浅层比较始终返回false,导致组件一直重新渲染。
// Don't do this!
function Component(props) {
const aProp = { someProp: 'someValue' }
return <AnotherComponent style={{ margin: 0 }} aProp={aProp} />
}
// Do this instead :)
const styles = { margin: 0 };
function Component(props) {
const aProp = { someProp: 'someValue' }
return <AnotherComponent style={styles} {...aProp} />
}
// 避免这样做
function Component(props) {
return <AnotherComponent onChange={() => props.callback(props.id)} />
}
// 优化方法一
function Component(props) {
const handleChange = useCallback(() => props.callback(props.id), [props.id]);
return <AnotherComponent onChange={handleChange} />
}
// 优化方法二
class Component extends React.Component {
handleChange = () => {
this.props.callback(this.props.id)
}
render() {
return <AnotherComponent onChange={this.handleChange} />
}
}
组件懒加载
可以使用新的React.Lazy和React.Suspense轻松完成。
React.lazy
定义一个动态加载的组件,这可以直接缩减打包后 bundle 的体积,延迟加载在初次渲染时不需要渲染的组件
React.Suspense
悬挂终止暂停
const SettingDrawer = React.lazy(() => import('@/components/SettingDrawer'));
用 CSS
而不是强制加/卸载组件
渲染成本很高,尤其是在需要更改DOM时。此操作可能非常消耗性能并可能导致延迟
// 避免对大型的组件频繁对加载和卸载
function Component(props) {
const [view, setView] = useState('view1');
return view === 'view1' ? <SomeComponent /> : <AnotherComponent />
}
// 使用该方式提升性能和速度
const visibleStyles = { opacity: 1 };
const hiddenStyles = { opacity: 0 };
function Component(props) {
const [view, setView] = useState('view1');
return (
<React.Fragment>
<SomeComponent style={view === 'view1' ? visibleStyles : hiddenStyles}>
<AnotherComponent style={view !== 'view1' ? visibleStyles : hiddenStyles}>
</React.Fragment>
)
}
React.Fragment
聚合子元素列表,不在DOM中添加额外标签
<React.Fragment>
<h1>Hello world!</h1>
<h1>Hello there!</h1>
<h1>Hello there again!</h1>
</React.Fragment>
)
}
key
保证key具有唯一性 DIff算法根据key判断元素时新创建还是被移动的元素,从而减少不必要渲染
虽然key是一个prop,但是接受key的组件并不能读取到key的值,因为key和ref是React保留的两个特殊prop
合理使用Context
无需为每层组件手动添加 Props,通过provider接口在组件树间进行数据传递
原则
Context 中只定义被大多数组件所共用的属性
使用createContext创建一个上下文设置provider并通过value接口传递state数据
局部组件从value接口中传递的数据对象中获取读写接口
toggle——切换
import { createContext } from 'react';
const LoginContext = createContext();
export default LoginContext;
虚拟列表
合理设计组件
简化Props
简化State
全站分卷索引 · 154 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(前端篇))
- 2html语义化
- 3src 和 href 的区别
- 4link 与 @import 的区别
- 5iframe
- 6CSS
- 7伪元素和伪类
- 8block,inline,inline-block
- 9重排、重绘和合成
- 10盒子模型
- 11margin 合并
- 12margin和padding 的值为百分比时
- 13浮动
- 14定位
- 15CSS选择器
- 16CSS选择器优先级
- 17选择器权重Specificity
- 18CSS属性继承
- 19不可/可继承属性
- 20display: none与 visibility: hidden的区别
- 21background-size
- 22client、offset&scroll
- 23CSS3新特性
- 24flex布局
- 25常见布局
- 26三栏布局
- 27垂直居中
- 28水平垂直居中
- 29CSS画三角形
- 30使chrome支持12px以下文字
- 31响应式布局
- 32媒体查询
- 33过渡与动画
- 34JavaScript 动画 和 CSS动画
- 35SCSS
- 36CSS性能优化
- 37有哪些数据类型
- 38判断数据类型
- 39类型转换
- 40parseInt&parseFloat
- 41浮点数求和步骤
- 42十进制小数转二进制
- 430.1+0.2 为什么不等于 0.3
- 44undefined 和 undeclared 的区别
- 45JavaScript NaN 属性
- 46isFinite()&isNaN()
- 47数组
- 48对原数组有影响
- 49对原数组无影响
- 50数组去重
- 51数组拍平
- 52ES6新增的数组方法
- 53判断是否存在某个值
- 54arguments为啥不是数组
- 55对象
- 56遍历对象的方法
- 57判断对象是否具有属性
- 58for in 和 for of 的区别
- 59继承方式
- 60instanceof
- 61深浅拷贝
- 62freeze属性
- 63函数
- 64函数柯里化
- 65函数的 length
- 66箭头函数和普通函数区别
- 67构造函数
- 68执行上下文
- 69作用域
- 70作用域和作用域链
- 71闭包和内存泄漏
- 72this
- 73关于 this 的指向问题
- 74改变this指向的方法(bind / call / apply)
- 75字符串
- 76DOM和事件
- 77哪些事件支持冒泡
- 78阻止冒泡
- 79HTMLCollection、NodeList
- 80dom.onclick 和 dom.addEventListener的区别
- 81e.target和e.currentTarget
- 82页面生命周期
- 83异步
- 84内存管理GC
- 85其它
- 86JavaScript 中日期时间格式转换
- 87input和object实现双向绑定
- 88JSON.stringify()
- 89escape、encodeURI&encodeURIComponent
- 90移动端滚动穿透和溢出
- 91ES6
- 92Map字典
- 93... 与rest
- 94proxy
- 95模块化
- 96Ajax、Fetch和Axios
- 97Webpack
- 98浏览器:事件循环
- 99浏览器内核
- 100浏览器同源策略
- 101输入URL回车后发生了什么
- 102HTTP
- 103HTTP 2.0
- 104浏览器存储
- 105鉴权
- 106Webstorage
- 107浏览器执行机制
- 108AST 抽象语法树
- 109性能优化
- 110CSS
- 111网络相关
- 112使用HTTP2.0
- 113图片
- 114CDN图片
- 115其他文件优化
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- 117页面白屏
- 118HTTPS中间人攻击
- 119Web Worker
- 120Service Worker
- 121微前端
- 122Vue
- 123v-show 和 v-if 的区别
- 124双向数据绑定的原理
- 125Vue中的插槽使用
- 126Vue中的key
- 127Vue过滤器
- 128Vue中Scoped原理
- 129Vue中$nextTick的使用
- 130Vue中实现组件通信的方式
- 131Vue-router
- 132Vue路由传参
- 133前端路由
- 134Vuex
- 135虚拟DOM
- 136DIFF 算法
- 137Vue3和Vue2有哪些区别
- 138说一说你对React的理解
- 139React事件机制
- 140说一说你对react refs的理解
- 141react中key的作用
- 142组件开发
- 143有状态组件和无状态组件
- 144函数式组件和类组件的区别
- 145PureComponent&Component
- 146常见 Hooks
- 147状态管理
- 148redux toolkit
- 149React18新特性
- 150client中的createRoot取代以前的ReactDOM.render
- 151Suspense
- 152新的Hooks
- 153VDom一定更快吗
- 154Fiber