遍历对象的方法
Object.keys(obj)
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
Reflect.ownKeys(obj)
返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
遍历对象的方法
- for in
以任意顺序迭代一个对象的除Symbol以外的可枚举属性,包括继承的可枚举属性。
// Object 原型链上扩展的方法也会被遍历出来 Object.prototype.fun = () => {};
var obj = { a: 1,
b: 2, c: 3
};
for (const item in obj) { console.log("属性名:" + item + " / 属性值:" + obj[item]);
}
// 属性名:a / 属性值:1 // 属性名:b / 属性值:2
// 属性名:c / 属性值:3 // 属性名:fun / 属性值:() => {}
//而如果我们不希望搜索到原型上的,我们就可以使用 hasOwnProperty for (const item in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(item)) { console.log("属性名:" + item + " / 属性值:" + obj[item]);
} }
// 属性名:a / 属性值:1 // 属性名:b / 属性值:2
// 属性名:c / 属性值:3
的顺序一致。
// 注意:当属性名为数字的时候会排序,key / values / entries都有这个特性~ const anObj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.keys(anObj)); // console: ['2', '7', '100']
const str = 'hello';
console.log(Object.keys(str));// ["0", "1", "2", "3", "4"]
const arr = ['a', 'b', 'c'];
console.log(Object.key(arr));// ["0", "1", "2"]
var obj = {a:1, b:2, c:3};
console.log(Object.keys(obj));// ["a","b","c"]
- Object.values
返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for…in循环的顺序一致
// 注意:当属性名为数字的时候会排序,key / values / entries都有这个特性~ const obj = {100:1, d:2, a: 9, 1:3, 5: 99 , b: 8};
console.log(Object.values(obj)); //[3,99,1,2,9,8]
const str = 'hello';
console.log(Object.values(str));// ["h", "e", "l", "l", "o"]
const arr = ['a', 'b', 'c'];
console.log(Object.values(arr));// ["a", "b", "c"]
var obj = {a:1, b:2, c:3};
console.log(Object.values(obj));// ["1","2","3"]
- Object.entries
返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致
// 注意:当属性名为数字的时候会排序,key / values / entries都有这个特性~ const obj = {100:1, d:2, a: 9, 1:3, 5: 99 , b: 8};
console.log(Object.entries(obj)); //[["1",3],["5",99],["100",1],["d",2],["a",9], ["b",8]]
const str = 'hello';
console.log(Object.entries(str));// [["0","h"],["1","e"],["2","l"],["3","l"],["4","o"]]
const obj = {a:1, b:2, c:3};
console.log(Object.entries(obj));// [["a",1],["b",2],["c",3]]
} //a: 1
// b: 2 // c: 3
- Object.getOwnPropertyNames
返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名组成的数组。(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)
// 注意:当属性名为数字的时候会排序,key / values / entries都有这个特性~ const arobj = {100:1, d:2, a: 9, 1:3, 5: 99 , b: 8};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(arobj)); //["1","5","100","d","a","b"]
const str = 'hello';
console.log(Object.getOwnPropertyNames(str));//["0","1","2","3","4","length"]
const arr = ['a', 'b', 'c'];
console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr));// ["0","1","2","length"]
const obj = {a:1, b:2, c:3};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));// ["a","b","c"]
const syobj = { a:1, b:2 };
const symbol1 = Symbol('symbol1')
const symbol2 = Symbol('symbol2')
syobj[symbol1] = 'hello' syobj[symbol2] = 'world'
console.log(Object.getOwnPropertyNames(syobj)); //["a","b"]
- Object.getOwnPropertySymbols()
方法返回一个给定对象自身的所有 Symbol 属性的数组
const obj = {a:1, b:2, c:3};
const symbol1 = Symbol('symbol1')
const symbol2 = Symbol('symbol2')
obj[symbol1] = 'hello' obj[symbol2] = 'world'
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj));// [Symbol(symbol1), Symbol(symbol2)]
- Reflect.ownKeys()
静态方法 Reflect.ownKeys() 返回一个由目标对象自身的属性名组成的数组
全站分卷索引 · 154 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(前端篇))
- 2html语义化
- 3src 和 href 的区别
- 4link 与 @import 的区别
- 5iframe
- 6CSS
- 7伪元素和伪类
- 8block,inline,inline-block
- 9重排、重绘和合成
- 10盒子模型
- 11margin 合并
- 12margin和padding 的值为百分比时
- 13浮动
- 14定位
- 15CSS选择器
- 16CSS选择器优先级
- 17选择器权重Specificity
- 18CSS属性继承
- 19不可/可继承属性
- 20display: none与 visibility: hidden的区别
- 21background-size
- 22client、offset&scroll
- 23CSS3新特性
- 24flex布局
- 25常见布局
- 26三栏布局
- 27垂直居中
- 28水平垂直居中
- 29CSS画三角形
- 30使chrome支持12px以下文字
- 31响应式布局
- 32媒体查询
- 33过渡与动画
- 34JavaScript 动画 和 CSS动画
- 35SCSS
- 36CSS性能优化
- 37有哪些数据类型
- 38判断数据类型
- 39类型转换
- 40parseInt&parseFloat
- 41浮点数求和步骤
- 42十进制小数转二进制
- 430.1+0.2 为什么不等于 0.3
- 44undefined 和 undeclared 的区别
- 45JavaScript NaN 属性
- 46isFinite()&isNaN()
- 47数组
- 48对原数组有影响
- 49对原数组无影响
- 50数组去重
- 51数组拍平
- 52ES6新增的数组方法
- 53判断是否存在某个值
- 54arguments为啥不是数组
- 55对象
- 56遍历对象的方法
- 57判断对象是否具有属性
- 58for in 和 for of 的区别
- 59继承方式
- 60instanceof
- 61深浅拷贝
- 62freeze属性
- 63函数
- 64函数柯里化
- 65函数的 length
- 66箭头函数和普通函数区别
- 67构造函数
- 68执行上下文
- 69作用域
- 70作用域和作用域链
- 71闭包和内存泄漏
- 72this
- 73关于 this 的指向问题
- 74改变this指向的方法(bind / call / apply)
- 75字符串
- 76DOM和事件
- 77哪些事件支持冒泡
- 78阻止冒泡
- 79HTMLCollection、NodeList
- 80dom.onclick 和 dom.addEventListener的区别
- 81e.target和e.currentTarget
- 82页面生命周期
- 83异步
- 84内存管理GC
- 85其它
- 86JavaScript 中日期时间格式转换
- 87input和object实现双向绑定
- 88JSON.stringify()
- 89escape、encodeURI&encodeURIComponent
- 90移动端滚动穿透和溢出
- 91ES6
- 92Map字典
- 93... 与rest
- 94proxy
- 95模块化
- 96Ajax、Fetch和Axios
- 97Webpack
- 98浏览器:事件循环
- 99浏览器内核
- 100浏览器同源策略
- 101输入URL回车后发生了什么
- 102HTTP
- 103HTTP 2.0
- 104浏览器存储
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- 109性能优化
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- 118HTTPS中间人攻击
- 119Web Worker
- 120Service Worker
- 121微前端
- 122Vue
- 123v-show 和 v-if 的区别
- 124双向数据绑定的原理
- 125Vue中的插槽使用
- 126Vue中的key
- 127Vue过滤器
- 128Vue中Scoped原理
- 129Vue中$nextTick的使用
- 130Vue中实现组件通信的方式
- 131Vue-router
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- 133前端路由
- 134Vuex
- 135虚拟DOM
- 136DIFF 算法
- 137Vue3和Vue2有哪些区别
- 138说一说你对React的理解
- 139React事件机制
- 140说一说你对react refs的理解
- 141react中key的作用
- 142组件开发
- 143有状态组件和无状态组件
- 144函数式组件和类组件的区别
- 145PureComponent&Component
- 146常见 Hooks
- 147状态管理
- 148redux toolkit
- 149React18新特性
- 150client中的createRoot取代以前的ReactDOM.render
- 151Suspense
- 152新的Hooks
- 153VDom一定更快吗
- 154Fiber