flex布局
animation-iteration-count:动画执行次数,可以设置为一个整数,也可以设置为infinite,意思是无限循环 animation-direction:动画执行方向
animation-paly-state:动画播放状态 animation-fill-mode:动画填充模式
还有多列布局、媒体查询(@media)、混合模式等等,而CSS3如今有很多是我们日常使用到的,比如我们在处理文字溢出时会使用 text-overflow,比如我们需要文字突破限制12像素就可以使用 transform: scale(0.5)来调
整。
flex布局
弹性布局。可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。为盒模型提供最大的灵活性。
父容器和子容器构成,通过主轴和交叉轴控制子容器排列布局,子元素float、clear和vertical-align属性失效
父容器
flex-direction flex-wrap
flex-flow justify-content
align-items align-content
flex-direction
.container {
flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
}
决定主轴方向,子元素的排列方向
flex-wrap
.container {
flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
}
弹性元素永远沿主轴排列,那么如果主轴排不下,通过flex-wrap决定容器内项目是否可换行。
默认情况是不换行,但这里也不会任由元素直接溢出容器,会涉及到元素的弹性伸缩。
flex-flow
是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap
当flex-grow之和小于1时,只能按比例分配部分剩余空间,而不是全部。
.box {
定义了项目在主轴上的对齐方式
.box {
justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
}
flex-start(默认值):左对齐 flex-end:右对齐
center:居中 space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等
space-around:两个项目两侧间隔相等
align-items
.box {
align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}
定义项目在交叉轴上如何对齐
flex-start:交叉轴的起点对齐 flex-end:交叉轴的终点对齐
center:交叉轴的中点对齐 baseline: 项目的第一行文字的基线对齐
stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度
align-content
.box {
align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
}
定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用
flex-start:与交叉轴的起点对齐 flex-end:与交叉轴的终点对齐
center:与交叉轴的中点对齐 space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布
space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍 stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴
子容器
order flex-grow
align-self
order
定义item排列顺序,越小越靠前,默认0
flex-grow
定义项目的放大比例(容器宽度>元素总宽度时如何伸展)
默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。
flex-warp:nowrap;不换行的时候,container宽度不够分时,弹性元素会根据flex-grow来决定。
如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)
如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍
弹性容器的宽度正好等于元素宽度总和,无多余宽度,此时无论flex-grow是什么值都不会生效。
flex-shrink
定义了项目的缩小比例(容器宽度<元素总宽度时如何收缩),默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。flex 元素仅在默认宽度之和大于容器的时候才会发生收缩,其收缩的大小是依据 flex-shrink 的值。
如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。
如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。
flex-basis
定义分配多余空间前,占据主轴空间默认auto。元素在主轴上的初始尺寸,所谓的初始尺寸就是元素在flex-grow 和flex-shrink生效前的尺寸
flex:1
等分剩余空间
flex: 1 相当于 flex-grow: 1、flex-shrink: 1 和 flex-basis: 0%。
flex 属性是 flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis 的简写,默认值为 0 1 auto。后两个属性可选。
优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。
flex: 1 = flex: 1 1 0%
flex: 2 = flex: 2 1 0%
flex: auto = flex: 1 1 auto
flex: none = flex: 0 0 auto,常用于固定尺寸不伸缩
aline-self
默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。
flex-direction:row/column;
align-items:center
//水平局中
flex-direction:row/column;
justify-content:center;
flex: 1 = flex: 1 1 0%
flex: 2 = flex: 2 1 0%
flex: auto = flex: 1 1 auto
flex: none = flex: 0 0 auto,常用于固定尺寸不伸缩
隐藏元素
display:none
不会在页面占据位置渲染树不会包含该渲染对象
不会绑定响应事件会导致浏览器进行重排和重绘
visibility:hidden
占据位置,不更改布局不会响应绑定事件
不会重排但会重绘
opacity:0
元素透明度设置为0 占据位置
能响应绑定事件不能控制子元素展示
不会引发重排,一般会引发重绘
如果利用 animation 动画,对 opacity 做变化(animation会默认触发GPU加速),则只会触发 GPU 层面的 composite,不会触发重绘
设置height width为0
将影响元素盒模型的属性设置为0,若有元素内有子元素或内容,应该设置其overflow:hidden来隐藏其子元素。
元素不可见不占据空间
不响应点击事件
全站分卷索引 · 154 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(前端篇))
- 2html语义化
- 3src 和 href 的区别
- 4link 与 @import 的区别
- 5iframe
- 6CSS
- 7伪元素和伪类
- 8block,inline,inline-block
- 9重排、重绘和合成
- 10盒子模型
- 11margin 合并
- 12margin和padding 的值为百分比时
- 13浮动
- 14定位
- 15CSS选择器
- 16CSS选择器优先级
- 17选择器权重Specificity
- 18CSS属性继承
- 19不可/可继承属性
- 20display: none与 visibility: hidden的区别
- 21background-size
- 22client、offset&scroll
- 23CSS3新特性
- 24flex布局
- 25常见布局
- 26三栏布局
- 27垂直居中
- 28水平垂直居中
- 29CSS画三角形
- 30使chrome支持12px以下文字
- 31响应式布局
- 32媒体查询
- 33过渡与动画
- 34JavaScript 动画 和 CSS动画
- 35SCSS
- 36CSS性能优化
- 37有哪些数据类型
- 38判断数据类型
- 39类型转换
- 40parseInt&parseFloat
- 41浮点数求和步骤
- 42十进制小数转二进制
- 430.1+0.2 为什么不等于 0.3
- 44undefined 和 undeclared 的区别
- 45JavaScript NaN 属性
- 46isFinite()&isNaN()
- 47数组
- 48对原数组有影响
- 49对原数组无影响
- 50数组去重
- 51数组拍平
- 52ES6新增的数组方法
- 53判断是否存在某个值
- 54arguments为啥不是数组
- 55对象
- 56遍历对象的方法
- 57判断对象是否具有属性
- 58for in 和 for of 的区别
- 59继承方式
- 60instanceof
- 61深浅拷贝
- 62freeze属性
- 63函数
- 64函数柯里化
- 65函数的 length
- 66箭头函数和普通函数区别
- 67构造函数
- 68执行上下文
- 69作用域
- 70作用域和作用域链
- 71闭包和内存泄漏
- 72this
- 73关于 this 的指向问题
- 74改变this指向的方法(bind / call / apply)
- 75字符串
- 76DOM和事件
- 77哪些事件支持冒泡
- 78阻止冒泡
- 79HTMLCollection、NodeList
- 80dom.onclick 和 dom.addEventListener的区别
- 81e.target和e.currentTarget
- 82页面生命周期
- 83异步
- 84内存管理GC
- 85其它
- 86JavaScript 中日期时间格式转换
- 87input和object实现双向绑定
- 88JSON.stringify()
- 89escape、encodeURI&encodeURIComponent
- 90移动端滚动穿透和溢出
- 91ES6
- 92Map字典
- 93... 与rest
- 94proxy
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- 97Webpack
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- 123v-show 和 v-if 的区别
- 124双向数据绑定的原理
- 125Vue中的插槽使用
- 126Vue中的key
- 127Vue过滤器
- 128Vue中Scoped原理
- 129Vue中$nextTick的使用
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- 136DIFF 算法
- 137Vue3和Vue2有哪些区别
- 138说一说你对React的理解
- 139React事件机制
- 140说一说你对react refs的理解
- 141react中key的作用
- 142组件开发
- 143有状态组件和无状态组件
- 144函数式组件和类组件的区别
- 145PureComponent&Component
- 146常见 Hooks
- 147状态管理
- 148redux toolkit
- 149React18新特性
- 150client中的createRoot取代以前的ReactDOM.render
- 151Suspense
- 152新的Hooks
- 153VDom一定更快吗
- 154Fiber