浮点数求和步骤
parseInt("11.22px");//11
parseFloat("12.33px");//12.33
parseFloat("12.3.4");//12.3
没有数字可读取时,返回NaN
parseInt("a123");//NaN
parseInt(str,radix)
alert( parseInt('0xff', 16) ); // 255
alert( parseInt('ff', 16) ); // 255,没有 0x 仍然有效
alert( parseInt('2n9c', 36) ); // 123456
浮点数求和步骤
- 对阶
- 求和
- 规格化
对阶
判断指数位是否相同,即小数位是否对其,若指数位不同,需要对阶保证指数相同。
对阶时遵守小阶向大阶看齐原则,尾数向右移位,每移动一位,指数位加 1 直到指数位相同,即完成对阶。
本示例,0.1 的阶码为 -4 小于 0.2 的阶码 -3,故对 0.1 做移码操作
// 0.1 移动之前 0 + 011 1111 1011+ 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1010
// 0.1 右移 1 位之后尾数最高位空出一位,(0 舍 1 入,此处舍去末尾 0)
0 + 011 1111 1100 +1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 101(0)
// 0.1 右移 1 位完成 0 +011 1111 1100 +1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1101
尾数求和
(+) 0+011 1111 1100+10011001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1010 // 0.2
= 0+011 1111 1100+10 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0111 // 产生进位,待处理
规格化和舍入
由于产生进位,阶码需要+1,原阶码为011 1111 1100,+1后得到1000 10,转换为十进制,即1021,此时阶码为 1021-1023= -2,此时符号位,指数位分别为0 + 011 1111 1101
尾部进位2位,去除最高位默认的1,因为最低位为1需要进行舍入操作,即在最低有效位上+1,若为0则直接舍去,若为1继续+1
10 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0111 // + 1 =0 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 1000 // 去除最高位默认的
1 =0 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 0110 1000 // 最后一位 0 舍去
=0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0100// 尾数最后结果
因此 IEE 754最终存储如下:
0+011 1111 1101+0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0100
最高位为1,得到二进制
2^-2 * 1.0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0100
转换为十进制
0.3 0000 0000 0000 0004
总结
- 精度损失 0.1和0.2转换为二进制出现无限循环情况,JS以64位双精度格式存储数字,最大可存储53位有效数
字,超过此长度会被截取掉,造成精度损失
- 对2个64位双精度格式数据计算时,首先进行对阶处理(将阶码对齐,将小数点位置对齐),因此,小阶数在对齐
时,有效数字会向右移动,超过有效位数的位被截取掉
- 当两个数据阶码对齐后进行加运算,得到的结果可能超过53位有效数字,超过的位会被截取掉
相加后因浮点数小数位限制截断的二进制数字转换为十进制时变成0.30000000000000004(15个0)
如何让其相等
设置一个误差范围(将结果与右边相减,若结果小于一个极小数,则正确)
全站分卷索引 · 154 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(前端篇))
- 2html语义化
- 3src 和 href 的区别
- 4link 与 @import 的区别
- 5iframe
- 6CSS
- 7伪元素和伪类
- 8block,inline,inline-block
- 9重排、重绘和合成
- 10盒子模型
- 11margin 合并
- 12margin和padding 的值为百分比时
- 13浮动
- 14定位
- 15CSS选择器
- 16CSS选择器优先级
- 17选择器权重Specificity
- 18CSS属性继承
- 19不可/可继承属性
- 20display: none与 visibility: hidden的区别
- 21background-size
- 22client、offset&scroll
- 23CSS3新特性
- 24flex布局
- 25常见布局
- 26三栏布局
- 27垂直居中
- 28水平垂直居中
- 29CSS画三角形
- 30使chrome支持12px以下文字
- 31响应式布局
- 32媒体查询
- 33过渡与动画
- 34JavaScript 动画 和 CSS动画
- 35SCSS
- 36CSS性能优化
- 37有哪些数据类型
- 38判断数据类型
- 39类型转换
- 40parseInt&parseFloat
- 41浮点数求和步骤
- 42十进制小数转二进制
- 430.1+0.2 为什么不等于 0.3
- 44undefined 和 undeclared 的区别
- 45JavaScript NaN 属性
- 46isFinite()&isNaN()
- 47数组
- 48对原数组有影响
- 49对原数组无影响
- 50数组去重
- 51数组拍平
- 52ES6新增的数组方法
- 53判断是否存在某个值
- 54arguments为啥不是数组
- 55对象
- 56遍历对象的方法
- 57判断对象是否具有属性
- 58for in 和 for of 的区别
- 59继承方式
- 60instanceof
- 61深浅拷贝
- 62freeze属性
- 63函数
- 64函数柯里化
- 65函数的 length
- 66箭头函数和普通函数区别
- 67构造函数
- 68执行上下文
- 69作用域
- 70作用域和作用域链
- 71闭包和内存泄漏
- 72this
- 73关于 this 的指向问题
- 74改变this指向的方法(bind / call / apply)
- 75字符串
- 76DOM和事件
- 77哪些事件支持冒泡
- 78阻止冒泡
- 79HTMLCollection、NodeList
- 80dom.onclick 和 dom.addEventListener的区别
- 81e.target和e.currentTarget
- 82页面生命周期
- 83异步
- 84内存管理GC
- 85其它
- 86JavaScript 中日期时间格式转换
- 87input和object实现双向绑定
- 88JSON.stringify()
- 89escape、encodeURI&encodeURIComponent
- 90移动端滚动穿透和溢出
- 91ES6
- 92Map字典
- 93... 与rest
- 94proxy
- 95模块化
- 96Ajax、Fetch和Axios
- 97Webpack
- 98浏览器:事件循环
- 99浏览器内核
- 100浏览器同源策略
- 101输入URL回车后发生了什么
- 102HTTP
- 103HTTP 2.0
- 104浏览器存储
- 105鉴权
- 106Webstorage
- 107浏览器执行机制
- 108AST 抽象语法树
- 109性能优化
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- 112使用HTTP2.0
- 113图片
- 114CDN图片
- 115其他文件优化
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- 117页面白屏
- 118HTTPS中间人攻击
- 119Web Worker
- 120Service Worker
- 121微前端
- 122Vue
- 123v-show 和 v-if 的区别
- 124双向数据绑定的原理
- 125Vue中的插槽使用
- 126Vue中的key
- 127Vue过滤器
- 128Vue中Scoped原理
- 129Vue中$nextTick的使用
- 130Vue中实现组件通信的方式
- 131Vue-router
- 132Vue路由传参
- 133前端路由
- 134Vuex
- 135虚拟DOM
- 136DIFF 算法
- 137Vue3和Vue2有哪些区别
- 138说一说你对React的理解
- 139React事件机制
- 140说一说你对react refs的理解
- 141react中key的作用
- 142组件开发
- 143有状态组件和无状态组件
- 144函数式组件和类组件的区别
- 145PureComponent&Component
- 146常见 Hooks
- 147状态管理
- 148redux toolkit
- 149React18新特性
- 150client中的createRoot取代以前的ReactDOM.render
- 151Suspense
- 152新的Hooks
- 153VDom一定更快吗
- 154Fiber