虚拟DOM
单一事实来源,任何要在组件之间共享的数据,都需要保存在一个地方,与使用它的组件分开。这个单一的位置被称为“商店”。组件必须从该位置读取应用程序数据,而不是保留自己的副本以防止冲突或分歧。
数据只可读,组件可以自由地从存储中读取数据。但他们不能更改存储中的数据,至少不能直接更改。相反,他们必须通知存储他们更改数据的意图,并且存储将负责通过已定义“更新”的函数进行这些更改。
更新是同步的,我们根据上面的两个原则,就能很便利的追踪数据的状态变化和调试,但是如果是异步的话,我们就不能很好的判断执行的顺序。
三、具体使用
具体的应用就是我们常见的 VUEX 和 React 中。
虚拟DOM
一、什么是虚拟 DOM呢?
再过去或者我们原生JavaScript的时候,我们可以发现,当我们需要改变视图的数据的时候,我们往往需要先获取到这个 DOM 元素,然后对其进行更新。也就是:
数据改变-->操作DOM--> 视图更新
但是我们在 VUE或者 React 中是直接改变 Data 就能实现视图的更新了。
数据改变-->视图更新
那么要是我们每一次数据改变都需要操作 DOM,那就非常麻烦,而且慢。因为 JavaScript执行时很快的,但是操作 DOM就不是了。所以就有了虚拟 DOM了
数据改变-->操作虚拟 DOM(计算变更)-->操作真实的 DOM--> 视图更新
那么什么虚拟 DOM 呢?
可以说虚拟 DOM 本质上是 JS 和 DOM 之间的映射,表现为是一个能描述 DOM结构及其属性信息的 JS对象。那么下面我们看一个例子为什么这么说吧:
//我们定义的 DOM <div id="app">
<p class="text">hello</p> <h1 class="text">hello world!!!</h1>
</div>
//转换为虚拟 DOM {
tag: 'div', props: {
id: 'app' },
chidren: [ {
}, chidren: [
'hello' ]
}, {
tag: 'h1', props: {
className: 'text' },
chidren: [ 'hello world!!!'
] }
] }
实际上就是通过 JavaScript 对象来作为基础的树,用对象的属性来描述节点,然后通过映射成真实的 DOM 结构。
二、那么这么做有什么好处呢
1、优化性能
我们常说要减少重排的发生,那是为什么呢,因为那会涉及到 DOM 树的重新渲染。而操作 DOM 树是比较慢的,且 DOM 元素的数量谁很庞大的,当操作 DOM 很容易带来页面的性能问题。很容易给用户带来不好的体验,而
这点是很重要的,可以说我们前端页面是与用户的第一个窗口。
比如,正常情况下,当我们要更新10个节点的时候,浏览器就会计算 10次,一次一次的进行更新。而在使用虚拟 DOM,他相对就好像多了一个缓存区,当 DOM 操作(渲染更新)比较频繁时,它会先将前后两次的虚拟 DOM 树
进行对比,定位出具体需要更新的部分,生成一个“补丁集”(也就是一个 js对象),最后只把“补丁”一次性打在需要更新的那部分真实的 DOM 树上,避免了很多没必要的计算,提高了性能。
2、抽象化渲染过程
很多人认为虚拟 DOM 最大的优势是 diff 算法,减少 JavaScript 操作真实 DOM 的带来的性能消耗。虽然这一个虚拟 DOM 带来的一个优势,但并不是全部。虚拟 DOM 最大的优势在于抽象了原本的渲染过程,实现了跨平台的能力,
而不仅仅局限于浏览器的 DOM,可以是安卓和 IOS 的原生组件,可以是近期很火热的小程序,也可以是各种 GUI。
解耦了视图层和渲染平台,带来了更多的可能性
有点像我们语言中,都会编译成 AST,而在这个阶段,可以实现多种转化,就像 Babel,和 ESList 等。
3、缺点也是有的:在初次渲染的时候,会多出一层虚拟DOM的计算,而且使用虚拟DOM也不一定是高效的,往往当我们每一次改动不大的时候,才是相对高效的,但是如果我们改动大的话,相比还多出了更多的计算,是不利
的。
总结
全站分卷索引 · 154 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(前端篇))
- 2html语义化
- 3src 和 href 的区别
- 4link 与 @import 的区别
- 5iframe
- 6CSS
- 7伪元素和伪类
- 8block,inline,inline-block
- 9重排、重绘和合成
- 10盒子模型
- 11margin 合并
- 12margin和padding 的值为百分比时
- 13浮动
- 14定位
- 15CSS选择器
- 16CSS选择器优先级
- 17选择器权重Specificity
- 18CSS属性继承
- 19不可/可继承属性
- 20display: none与 visibility: hidden的区别
- 21background-size
- 22client、offset&scroll
- 23CSS3新特性
- 24flex布局
- 25常见布局
- 26三栏布局
- 27垂直居中
- 28水平垂直居中
- 29CSS画三角形
- 30使chrome支持12px以下文字
- 31响应式布局
- 32媒体查询
- 33过渡与动画
- 34JavaScript 动画 和 CSS动画
- 35SCSS
- 36CSS性能优化
- 37有哪些数据类型
- 38判断数据类型
- 39类型转换
- 40parseInt&parseFloat
- 41浮点数求和步骤
- 42十进制小数转二进制
- 430.1+0.2 为什么不等于 0.3
- 44undefined 和 undeclared 的区别
- 45JavaScript NaN 属性
- 46isFinite()&isNaN()
- 47数组
- 48对原数组有影响
- 49对原数组无影响
- 50数组去重
- 51数组拍平
- 52ES6新增的数组方法
- 53判断是否存在某个值
- 54arguments为啥不是数组
- 55对象
- 56遍历对象的方法
- 57判断对象是否具有属性
- 58for in 和 for of 的区别
- 59继承方式
- 60instanceof
- 61深浅拷贝
- 62freeze属性
- 63函数
- 64函数柯里化
- 65函数的 length
- 66箭头函数和普通函数区别
- 67构造函数
- 68执行上下文
- 69作用域
- 70作用域和作用域链
- 71闭包和内存泄漏
- 72this
- 73关于 this 的指向问题
- 74改变this指向的方法(bind / call / apply)
- 75字符串
- 76DOM和事件
- 77哪些事件支持冒泡
- 78阻止冒泡
- 79HTMLCollection、NodeList
- 80dom.onclick 和 dom.addEventListener的区别
- 81e.target和e.currentTarget
- 82页面生命周期
- 83异步
- 84内存管理GC
- 85其它
- 86JavaScript 中日期时间格式转换
- 87input和object实现双向绑定
- 88JSON.stringify()
- 89escape、encodeURI&encodeURIComponent
- 90移动端滚动穿透和溢出
- 91ES6
- 92Map字典
- 93... 与rest
- 94proxy
- 95模块化
- 96Ajax、Fetch和Axios
- 97Webpack
- 98浏览器:事件循环
- 99浏览器内核
- 100浏览器同源策略
- 101输入URL回车后发生了什么
- 102HTTP
- 103HTTP 2.0
- 104浏览器存储
- 105鉴权
- 106Webstorage
- 107浏览器执行机制
- 108AST 抽象语法树
- 109性能优化
- 110CSS
- 111网络相关
- 112使用HTTP2.0
- 113图片
- 114CDN图片
- 115其他文件优化
- 116降低APP首页开屏渲染时间
- 117页面白屏
- 118HTTPS中间人攻击
- 119Web Worker
- 120Service Worker
- 121微前端
- 122Vue
- 123v-show 和 v-if 的区别
- 124双向数据绑定的原理
- 125Vue中的插槽使用
- 126Vue中的key
- 127Vue过滤器
- 128Vue中Scoped原理
- 129Vue中$nextTick的使用
- 130Vue中实现组件通信的方式
- 131Vue-router
- 132Vue路由传参
- 133前端路由
- 134Vuex
- 135虚拟DOM
- 136DIFF 算法
- 137Vue3和Vue2有哪些区别
- 138说一说你对React的理解
- 139React事件机制
- 140说一说你对react refs的理解
- 141react中key的作用
- 142组件开发
- 143有状态组件和无状态组件
- 144函数式组件和类组件的区别
- 145PureComponent&Component
- 146常见 Hooks
- 147状态管理
- 148redux toolkit
- 149React18新特性
- 150client中的createRoot取代以前的ReactDOM.render
- 151Suspense
- 152新的Hooks
- 153VDom一定更快吗
- 154Fiber