静态局部变量\全局变量\局部变量的区别和使用场景
// 使用 struct 定义 struct MyStruct {
int x;// 默认是 public void print() {
cout << "Struct method" << endl;
} };
// 使用 class 定义 class MyClass {
public:// 如果省略,默认是 private int y;
void display() { cout << "Class method" << endl;
} };
静态局部变量\全局变量\局部变量的区别和使用场景
- 静态局部变量
作用域:限定在定义它的函数内。
生命周期:与程序的生命周期相同,但只能在定义它的函数内部访问。
关键字:使用 static 关键字修饰。
初始化:仅在第一次调用函数时初始化,之后保持其值。
当希望在函数调用之间保留变量的值,并且不希望其他函数访问这个变量时,可以使用静态局部变量
void exampleFunction() { static int count = 0;// 静态局部变量
count++;
cout << "Count: " << count << endl;
}
- 全局变量
作用域:整个程序。
生命周期:与程序的生命周期相同。
关键字:定义在全局作用域,不使用特定关键字。
当多个函数需要共享相同的数据时,可以使用全局变量。
全站分卷索引 · 81 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(C++篇)
- 2数据类型
- 3无符号类型
- 4static关键字的作用
- 5const 关键字的作用
- 6const和define的区别
- 7constexpr函数:
- 8constexpr的好处
- 9前置++与后置++
- 10常量指针和指针常量的区别
- 11函数指针和指针函数的区别
- 12静态局部变量\全局变量\局部变量的区别和使用场景
- 13C++强制类型转换
- 143. reinterpret_cast
- 15内存泄漏?如何避免?
- 16什么是智能指针?有哪些种类?
- 17new 和 malloc 有什么区别?
- 18什么是野指针,怎么产生的,如何避免
- 19野指针和悬浮指针的区别
- 20内存对齐是什么?为什么需要考虑内存对齐?
- 21测试题目
- 22计算机中的乱序执行
- 23副作用
- 24future库
- 25字符串操作函数
- 26C++ 面向对象
- 272. 封装
- 28什么是多重继承?
- 29简述一下 C++ 的重载和重写,以及它们的区别
- 30c++的多态如何实现
- 31成员函数/成员变量/静态成员函数/静态成员变量的区别
- 32什么是构造函数和析构函数?
- 33C++构造函数有几种,分别什么作用
- 34什么是虚函数和虚函数表?
- 35虚函数和纯虚函数的区别
- 36什么是抽象类和纯虚函数?
- 37说说为什么要虚析构,为什么不能虚构造
- 38哪些函数不能被声明为虚函数?
- 39运算符重载
- 40什么是STL,包含哪些组件
- 41空间配置器
- 42常见的STL容器
- 43vector容器实现与扩充
- 442. 扩容过程
- 453. vector源码
- 46list(链表)
- 47vector和list的区别
- 48stack && queue
- 49heap && priority_queue
- 50map && set的区别和实现原理
- 51map && unordered_map的区别
- 52push_back 和 emplace_back 的区别
- 53vector的实现原理
- 54迭代器有什么作用?什么时候迭代器会失效
- 55C++ 新特性
- 562. unique_ptr
- 57右值引用
- 58nullptr
- 59列表初始化
- 60并发
- 612. lock_guard
- 62《Effective STL》
- 63条款 04
- 64条款 07
- 65条款 11
- 66条款 12
- 67条款 16
- 68条款 19
- 69条款 23
- 70条款 27
- 71条款 30
- 72条款 35
- 73条款 41
- 74条款 44
- 75条款 51
- 76条款 07
- 77条款 08
- 78条款 10
- 79条款 12
- 80条款 35
- 81条款 45