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vector和list的区别

第 47 / 81 卷日期:

  1. vector底层实现是数组;list是双向链表
  2. vector是顺序内存,支持随机访问,list不行
  3. vector在中间节点进行插入删除会导致内存拷贝,list不会
  4. vector一次性分配好内存,不够时才进行翻倍扩容;list每次插入新节点都会进行内存申请
  5. vector随机访问性能好,插入删除性能差;list随机访问性能差,插入删除性能好

deque(双端数组)

支持快速随机访问,由于deque需要处理内部跳转,因此速度上没有vector快。

1、deque概述:

deque是一个双端开口的连续线性空间,其内部为分段连续的空间组成,随时可以增加一段新的空间并链接

注意:

由于deque的迭代器比vector要复杂,这影响了各个运算层面,所以除非必要尽量使用vector;为了提高效率,在对deque进行排序操作的时候,我们可以先把deque复制到vector中再进行排序最后在复制回deque

2、deque中控器:

deque是由一段一段的定量连续空间构成。一旦有必要在其头端或者尾端增加新的空间,便配置一段定量连续空间,串接在整个deque的头端或者尾端

好处:

避免“vector的重新配置,复制,释放”的轮回,维护连整体连续的假象,并提供随机访问的接口;

坏处:

其迭代器变得很复杂

图 64-1
图 64-1

deque采用一块map作为主控,其中的每个元素都是指针,指向另一片连续线性空间,称之为缓存区,这个区才是用来储存数据的。

public:

typedef T value_type;

typedef value_type pointer*;

typedef size_t size_type;

// ...

public:

typedef _deque_iterator<T, T &, T *, BufSiz> iterator;

protected:

typedef pointer *map_pointer;

protected:

iterator start;

iterator finish;

map_pointer map;//指向map size_type map_size;//map内可容纳多少指针

}

//map其实是一个T**

deque迭代器:

template<class T, class Ref, class Ptr, size_t BufSiz>

struct _deque_iterator { typedef _deque_iterator<T, T &, T *, BufSiz> iterator;

typedef _deque_iterator<T, cosnt T &, const T *, BufSiz> const_iterator;

static size_t buffer_size() { return _deque_buf_size(BufSiz, sizeof(T)); };

typedef randem_access_iterator_tag iterator_category;

typedef T value_type;

typedef Ptr pointer;

typedef Ref reference;

typedef size_t size_type;

typedef ptrdiff_t difference_type;

typedef T **map_pointer;

typedef _deque_iterator self;

T *cur;

T *first;

T *last;

inline size_t _deque_buf_size(size_t n, size_t sz) { return n != 0 ? n :

(sz < 512 ? size_t(512 / sz) : size_t(1));

} }

deque拥有两个数据成员

start与finish迭代器,分别由deque:begin()与deque:end()传回

//迭代器的关键行为,其中要注意的是一旦遇到缓冲区边缘,可能需要跳一个缓存区

void set_node(map_pointer new_node) { node = new_node;

first = *new_node;

last = first + difference_type(buffer_size());

}

//接下来重载运算子是_deque_iterator<>成功运作的关键 reference operator*() const { return *cur; }

pointer operator->() const { return &(operator*()); }

difference_type operator— (const self &x) const { return difference_type (buffer_szie()) * (node-x.node-1)+(cur-first)+(x.last-

x.cur);

}

self &operator++() { ++cur;

if (cur == last) { set_node(node + 1);

cur = first;

} return *this;

}

self operator++(int) { self temp = *this;

++*this;

return temp;

}

self &operator--() { if (cur == first) {

set_node(node - 1);

return *this;

}

self operator-(int) { self temp = *this;

--*this;

return temp;

}

//以下实现随机存取,迭代器可以直接跳跃n个距离 self &operator+=(difference_type n) {

difference_type offest = n + (cur - first);

if (offest > 0 && offest < difference_type(buffer_size()))

cur += n;

else { offest > 0 ? offest / fifference_type(buffer_size()) : -difference_type((-

offest - 1) / buffer_size()) - 1;

set_node(node + node_offest);

cur = first + (offest - node_offest * difference_type(buffer_size()));

} return *this;

}

self operator+(differnece_type n) { self tmp = *this;

return tmp += n;

}

self operator-=() { return *this += -n; }

self operator-(difference_type n) { self temp = *this;

return *this -= n;

}

rference operator[](difference_type n) { return *(*this + n);

}

bool operator==(const self &x) const { return cur == x.cur; } bool operator!=(const self &x) const { return !(*this == x); }

bool operatoe<(const self &x) const { return (node == x.node) ? (cur < x.cur) : (node - x.node);

}

deque数据结构:

deque的构造与管理

//deque首先自行定义了两个空间配置器 typedef simple_alloc <value_type, Alloc> data_allocator;

typedef simple_alloc <pointer, Alloc> map_allocator;

deque中有一个构造函数用于构造deque结构并赋初值

deque(int n, const value_type &value) : start(), finish(), map(0), map_size(0) { fill_initialize(n, value);//这个函数就是用来构建deque结构,并设立初值

}

template<class T, class Alloc, size_t BufSize)

void deque<T, Alloc, BufSize>::fill_initialize(size_type n, const value_type &value) { creat_map_and_node(n);//安排结构

map_pointer cur;

_STL_TRY { //为每个缓存区赋值

for (cur=start.node;cur<finish.node;++cur)

uninitalized_ fill(*cur, *cur+buffer_size(), value);

//设置最后一个节点有一点不同 uninitalized_fill(finish.first, finish.cur, value);

}

catch() { // ...

} }

template<class T, class Alloc, size_t Bufsize> void deque<T, alloc, Bufsize>::creat_map_and_node(size_type num_elements) {

//需要节点数=元素个数/每个缓存区的可容纳元素个数+1 size_type num_nodes = num_elements / Buf_size() + 1;

map_size = max(initial_map_size(), num_nodes + 2);//前后预留2个供扩充

//创建一个大小为map_size的map map = map_allocator::allocate(map_size);

//创建两个指针指向map所拥有的全部节点的最中间区段 map_pointer nstart = map + (map_size() - num_nodes) / 2;

map_poniter nfinish = nstart + num_nodes - 1;

map_pointer cur;

_STL_TRY {

catch() { // ...

}

//最后为deque内的start和finish设定内容 start.set_node(nstart);

finish.set_node(nfinish);

start.cur = start.first;

finish.cur = finish.first + num_elements % buffer_szie();

}

接下来就是插入操作的实现,第一,首先判断是否有扩充map的需求,若有就扩,然后就是在插入函数中,首先判断是否在结尾或者开头从而判断是否跳跃节点。

void push_back(const value_type &t) { if (finish.cur != finish.last - 1) {

construct(finish.cur, t);

++finish.cur;

} else push_back_aux(t);

}

// 由于尾端只剩一个可用元素空间(finish.cur=finish.last-1), // 所以我们必须重新配置一个缓存区,在设置新元素的内容,然后更改迭代器的状态

tempalate<class T, class Alloc, size_t BufSize> void deque<T, alloc, BufSize>::push_back_aux(const value_type &t) {

value_type t_copy = t;

reserve_map_at_back();

*(finish.node + 1) = allocate_node();

_STL_TRY { construct(finish.cur, t_copy);

finish.set_node(finish.node+1);

finish.cur=finish.first;

}

  • STL_UNWIND {

deallocate_node(*(finish.node + 1));

} }

//push_front也是一样的逻辑

全站分卷索引 · 81 卷
  1. 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(C++篇)
  2. 2数据类型
  3. 3无符号类型
  4. 4static关键字的作用
  5. 5const 关键字的作用
  6. 6const和define的区别
  7. 7constexpr函数:
  8. 8constexpr的好处
  9. 9前置++与后置++
  10. 10常量指针和指针常量的区别
  11. 11函数指针和指针函数的区别
  12. 12静态局部变量\全局变量\局部变量的区别和使用场景
  13. 13C++强制类型转换
  14. 143. reinterpret_cast
  15. 15内存泄漏?如何避免?
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  19. 19野指针和悬浮指针的区别
  20. 20内存对齐是什么?为什么需要考虑内存对齐?
  21. 21测试题目
  22. 22计算机中的乱序执行
  23. 23副作用
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  25. 25字符串操作函数
  26. 26C++ 面向对象
  27. 272. 封装
  28. 28什么是多重继承?
  29. 29简述一下 C++ 的重载和重写,以及它们的区别
  30. 30c++的多态如何实现
  31. 31成员函数/成员变量/静态成员函数/静态成员变量的区别
  32. 32什么是构造函数和析构函数?
  33. 33C++构造函数有几种,分别什么作用
  34. 34什么是虚函数和虚函数表?
  35. 35虚函数和纯虚函数的区别
  36. 36什么是抽象类和纯虚函数?
  37. 37说说为什么要虚析构,为什么不能虚构造
  38. 38哪些函数不能被声明为虚函数?
  39. 39运算符重载
  40. 40什么是STL,包含哪些组件
  41. 41空间配置器
  42. 42常见的STL容器
  43. 43vector容器实现与扩充
  44. 442. 扩容过程
  45. 453. vector源码
  46. 46list(链表)
  47. 47vector和list的区别
  48. 48stack && queue
  49. 49heap && priority_queue
  50. 50map && set的区别和实现原理
  51. 51map && unordered_map的区别
  52. 52push_back 和 emplace_back 的区别
  53. 53vector的实现原理
  54. 54迭代器有什么作用?什么时候迭代器会失效
  55. 55C++ 新特性
  56. 562. unique_ptr
  57. 57右值引用
  58. 58nullptr
  59. 59列表初始化
  60. 60并发
  61. 612. lock_guard
  62. 62《Effective STL》
  63. 63条款 04
  64. 64条款 07
  65. 65条款 11
  66. 66条款 12
  67. 67条款 16
  68. 68条款 19
  69. 69条款 23
  70. 70条款 27
  71. 71条款 30
  72. 72条款 35
  73. 73条款 41
  74. 74条款 44
  75. 75条款 51
  76. 76条款 07
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