c++的多态如何实现
virtual void print() { cout << "Base class" << endl;
} };
class Derived : public Base { public:
void print() override { cout << "Derived class" << endl;
} };
1、override是重写(覆盖)了一个方法
以实现不同的功能,一般是用于子类在继承父类时,重写父类方法。
规则:
- 重写方法的参数列表,返回值,所抛出的异常与被重写方法一致
- 被重写的方法不能为private
- 静态方法不能被重写为非静态的方法
- 重写方法的访问修饰符一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)
2、overload是重载,这些方法的名称相同而参数形式不同
一个方法有不同的版本,存在于一个类中。
规则:
- 不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载
- 不同的参数类型可以是不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(参数类型必须不一样)
- 方法的异常类型和数目不会对重载造成影响
使用多态是为了避免在父类里大量重载引起代码臃肿且难于维护。
重写与重载的本质区别是,加入了override的修饰符的方法,此方法始终只有一个被你使用的方法。
c++的多态如何实现
C++中的多态性是通过虚函数(virtual function)和虚函数表(vtable)来实现的。多态性允许在基类类型的指针或引用上调用派生类对象的函数,以便在运行时选择正确的函数实现。
- 基类声明虚函数:在基类中声明虚函数,使用 virtual 关键字,以便派生类可以重写(override)这些函
数。
全站分卷索引 · 81 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(C++篇)
- 2数据类型
- 3无符号类型
- 4static关键字的作用
- 5const 关键字的作用
- 6const和define的区别
- 7constexpr函数:
- 8constexpr的好处
- 9前置++与后置++
- 10常量指针和指针常量的区别
- 11函数指针和指针函数的区别
- 12静态局部变量\全局变量\局部变量的区别和使用场景
- 13C++强制类型转换
- 143. reinterpret_cast
- 15内存泄漏?如何避免?
- 16什么是智能指针?有哪些种类?
- 17new 和 malloc 有什么区别?
- 18什么是野指针,怎么产生的,如何避免
- 19野指针和悬浮指针的区别
- 20内存对齐是什么?为什么需要考虑内存对齐?
- 21测试题目
- 22计算机中的乱序执行
- 23副作用
- 24future库
- 25字符串操作函数
- 26C++ 面向对象
- 272. 封装
- 28什么是多重继承?
- 29简述一下 C++ 的重载和重写,以及它们的区别
- 30c++的多态如何实现
- 31成员函数/成员变量/静态成员函数/静态成员变量的区别
- 32什么是构造函数和析构函数?
- 33C++构造函数有几种,分别什么作用
- 34什么是虚函数和虚函数表?
- 35虚函数和纯虚函数的区别
- 36什么是抽象类和纯虚函数?
- 37说说为什么要虚析构,为什么不能虚构造
- 38哪些函数不能被声明为虚函数?
- 39运算符重载
- 40什么是STL,包含哪些组件
- 41空间配置器
- 42常见的STL容器
- 43vector容器实现与扩充
- 442. 扩容过程
- 453. vector源码
- 46list(链表)
- 47vector和list的区别
- 48stack && queue
- 49heap && priority_queue
- 50map && set的区别和实现原理
- 51map && unordered_map的区别
- 52push_back 和 emplace_back 的区别
- 53vector的实现原理
- 54迭代器有什么作用?什么时候迭代器会失效
- 55C++ 新特性
- 562. unique_ptr
- 57右值引用
- 58nullptr
- 59列表初始化
- 60并发
- 612. lock_guard
- 62《Effective STL》
- 63条款 04
- 64条款 07
- 65条款 11
- 66条款 12
- 67条款 16
- 68条款 19
- 69条款 23
- 70条款 27
- 71条款 30
- 72条款 35
- 73条款 41
- 74条款 44
- 75条款 51
- 76条款 07
- 77条款 08
- 78条款 10
- 79条款 12
- 80条款 35
- 81条款 45