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前置++与后置++

第 9 / 81 卷日期:

self &operator++() { node = (linktype)((node).next);

return *this;

}

const self operator++(int) { self tmp = *this;

++*this;

return tmp;

}

为了区分前后置,重载函数是以参数类型来区分,在调用的时候,编译器默默给int指定为一个0

1、为什么后置返回对象,而不是引用

因为后置为了返回旧值创建了一个临时对象,在函数结束的时候这个对象就会被销毁,如果返回引用,那么我请问你?你的对象对象都被销毁了,你引用啥呢?

2、为什么后置前面也要加const

其实也可以不加,但是为了防止你使用i++++,连续两次的调用后置++重载符,为什么呢?

原因:

它与内置类型行为不一致;你无法活得你所期望的结果,因为第一次返回的是旧值,而不是原对象,你调用两次后置++,结果只累加了一次,所以我们必须手动禁止其合法化,就要在前面加上const。

3、处理用户的自定义类型

最好使用前置++,因为他不会创建临时对象,进而不会带来构造和析构而造成的格外开销。

std::atomic

问题:a++ 和 int a = b 在C++中是否是线程安全的?

答案:不是

例1:

a++:从C/C++语法的级别来看,这是一条语句,应该是原子的;但从编译器得到的汇编指令来看,其实不是原子的。

其一般对应三条指令,首先将变量a对应的内存值搬运到某个寄存器(如eax)中,然后将该寄存器中的值自增1,再将该寄存器中的值搬运回a代表的内存中

mov eax, dword ptr [a] # (1)

inc eax# (2)

mov dword ptr [a], eax # (3)

现在假设i的值是0,有两个线程,每个线程对变量a的值都递增1,预想一下,其结果应该是2,可实际运行结构可

int a = 0;

// 线程1(执行过程对应上文汇编指令(1)(2)(3))

void thread_func1() { a++;

} // 线程2(执行过程对应上文汇编指令(4)(5)(6))

void thread_func2() { a++;

}

我们预想的结果是线程1和线程2的三条指令各自执行,最终a的值变为2,但是由于操作系统线程调度的不确定性,线程1执行完指令(1)和(2)后,eax寄存器中的值变为1,此时操作系统切换到线程2执行,执行指令(3)(4)(5),此时

eax的值变为1;接着操作系统切回线程1继续执行,执行指令(6),得到a的最终结果1。

例2:

int a = b; 从C/C++语法的级别来看,这是条语句应该是原子的;但从编译器得到的汇编指令来看,由于现在计算机CPU架构体系的限制,数据不能直接从内存某处搬运到内存另外一处,必须借助寄存器中转,因此这条语句一

般对应两条计算机指令,即将变量b的值搬运到某个寄存器(如eax)中,再从该寄存器搬运到变量a的内存地址中:

mov eax, dword ptr [b] mov dword prt [a], eax

既然是两条指令,那么多个线程在执行这两条指令时,某个线程可能会在第一条指令执行完毕后被剥夺CPU时间片,切换到另一个线程而出现不确定的情况。

解决办法: C++11新标准发布后改变了这种困境,新标准提供了对整形变量原子操作的相关库,即std::atomic,这是一个模板类型:

template<class T> struct atomic:

我们可以传入具体的整型类型对模板进行实例化,实际上stl库也提供了这些实例化的模板类型

// 初始化1 std::atomic<int> value;

value = 99;

// 初始化2 // 下面代码在Linux平台上无法编译通过(指在gcc编译器)

std::atomic<int> value = 99;

// 出错的原因是这行代码调用的是std::atomic的拷贝构造函数 // 而根据C++11语言规范,std::atomic的拷贝构造函数使用=delete标记禁止编译器自动生成

// g++在这条规则上遵循了C++11语言规范。

全站分卷索引 · 81 卷
  1. 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(C++篇)
  2. 2数据类型
  3. 3无符号类型
  4. 4static关键字的作用
  5. 5const 关键字的作用
  6. 6const和define的区别
  7. 7constexpr函数:
  8. 8constexpr的好处
  9. 9前置++与后置++
  10. 10常量指针和指针常量的区别
  11. 11函数指针和指针函数的区别
  12. 12静态局部变量\全局变量\局部变量的区别和使用场景
  13. 13C++强制类型转换
  14. 143. reinterpret_cast
  15. 15内存泄漏?如何避免?
  16. 16什么是智能指针?有哪些种类?
  17. 17new 和 malloc 有什么区别?
  18. 18什么是野指针,怎么产生的,如何避免
  19. 19野指针和悬浮指针的区别
  20. 20内存对齐是什么?为什么需要考虑内存对齐?
  21. 21测试题目
  22. 22计算机中的乱序执行
  23. 23副作用
  24. 24future库
  25. 25字符串操作函数
  26. 26C++ 面向对象
  27. 272. 封装
  28. 28什么是多重继承?
  29. 29简述一下 C++ 的重载和重写,以及它们的区别
  30. 30c++的多态如何实现
  31. 31成员函数/成员变量/静态成员函数/静态成员变量的区别
  32. 32什么是构造函数和析构函数?
  33. 33C++构造函数有几种,分别什么作用
  34. 34什么是虚函数和虚函数表?
  35. 35虚函数和纯虚函数的区别
  36. 36什么是抽象类和纯虚函数?
  37. 37说说为什么要虚析构,为什么不能虚构造
  38. 38哪些函数不能被声明为虚函数?
  39. 39运算符重载
  40. 40什么是STL,包含哪些组件
  41. 41空间配置器
  42. 42常见的STL容器
  43. 43vector容器实现与扩充
  44. 442. 扩容过程
  45. 453. vector源码
  46. 46list(链表)
  47. 47vector和list的区别
  48. 48stack && queue
  49. 49heap && priority_queue
  50. 50map && set的区别和实现原理
  51. 51map && unordered_map的区别
  52. 52push_back 和 emplace_back 的区别
  53. 53vector的实现原理
  54. 54迭代器有什么作用?什么时候迭代器会失效
  55. 55C++ 新特性
  56. 562. unique_ptr
  57. 57右值引用
  58. 58nullptr
  59. 59列表初始化
  60. 60并发
  61. 612. lock_guard
  62. 62《Effective STL》
  63. 63条款 04
  64. 64条款 07
  65. 65条款 11
  66. 66条款 12
  67. 67条款 16
  68. 68条款 19
  69. 69条款 23
  70. 70条款 27
  71. 71条款 30
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  75. 75条款 51
  76. 76条款 07
  77. 77条款 08
  78. 78条款 10
  79. 79条款 12
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  81. 81条款 45