前置++与后置++
self &operator++() { node = (linktype)((node).next);
return *this;
}
const self operator++(int) { self tmp = *this;
++*this;
return tmp;
}
为了区分前后置,重载函数是以参数类型来区分,在调用的时候,编译器默默给int指定为一个0
1、为什么后置返回对象,而不是引用
因为后置为了返回旧值创建了一个临时对象,在函数结束的时候这个对象就会被销毁,如果返回引用,那么我请问你?你的对象对象都被销毁了,你引用啥呢?
2、为什么后置前面也要加const
其实也可以不加,但是为了防止你使用i++++,连续两次的调用后置++重载符,为什么呢?
原因:
它与内置类型行为不一致;你无法活得你所期望的结果,因为第一次返回的是旧值,而不是原对象,你调用两次后置++,结果只累加了一次,所以我们必须手动禁止其合法化,就要在前面加上const。
3、处理用户的自定义类型
最好使用前置++,因为他不会创建临时对象,进而不会带来构造和析构而造成的格外开销。
std::atomic
问题:a++ 和 int a = b 在C++中是否是线程安全的?
答案:不是
例1:
a++:从C/C++语法的级别来看,这是一条语句,应该是原子的;但从编译器得到的汇编指令来看,其实不是原子的。
其一般对应三条指令,首先将变量a对应的内存值搬运到某个寄存器(如eax)中,然后将该寄存器中的值自增1,再将该寄存器中的值搬运回a代表的内存中
mov eax, dword ptr [a] # (1)
inc eax# (2)
mov dword ptr [a], eax # (3)
现在假设i的值是0,有两个线程,每个线程对变量a的值都递增1,预想一下,其结果应该是2,可实际运行结构可
int a = 0;
// 线程1(执行过程对应上文汇编指令(1)(2)(3))
void thread_func1() { a++;
} // 线程2(执行过程对应上文汇编指令(4)(5)(6))
void thread_func2() { a++;
}
我们预想的结果是线程1和线程2的三条指令各自执行,最终a的值变为2,但是由于操作系统线程调度的不确定性,线程1执行完指令(1)和(2)后,eax寄存器中的值变为1,此时操作系统切换到线程2执行,执行指令(3)(4)(5),此时
eax的值变为1;接着操作系统切回线程1继续执行,执行指令(6),得到a的最终结果1。
例2:
int a = b; 从C/C++语法的级别来看,这是条语句应该是原子的;但从编译器得到的汇编指令来看,由于现在计算机CPU架构体系的限制,数据不能直接从内存某处搬运到内存另外一处,必须借助寄存器中转,因此这条语句一
般对应两条计算机指令,即将变量b的值搬运到某个寄存器(如eax)中,再从该寄存器搬运到变量a的内存地址中:
mov eax, dword ptr [b] mov dword prt [a], eax
既然是两条指令,那么多个线程在执行这两条指令时,某个线程可能会在第一条指令执行完毕后被剥夺CPU时间片,切换到另一个线程而出现不确定的情况。
解决办法: C++11新标准发布后改变了这种困境,新标准提供了对整形变量原子操作的相关库,即std::atomic,这是一个模板类型:
template<class T> struct atomic:
我们可以传入具体的整型类型对模板进行实例化,实际上stl库也提供了这些实例化的模板类型
// 初始化1 std::atomic<int> value;
value = 99;
// 初始化2 // 下面代码在Linux平台上无法编译通过(指在gcc编译器)
std::atomic<int> value = 99;
// 出错的原因是这行代码调用的是std::atomic的拷贝构造函数 // 而根据C++11语言规范,std::atomic的拷贝构造函数使用=delete标记禁止编译器自动生成
// g++在这条规则上遵循了C++11语言规范。
全站分卷索引 · 81 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(C++篇)
- 2数据类型
- 3无符号类型
- 4static关键字的作用
- 5const 关键字的作用
- 6const和define的区别
- 7constexpr函数:
- 8constexpr的好处
- 9前置++与后置++
- 10常量指针和指针常量的区别
- 11函数指针和指针函数的区别
- 12静态局部变量\全局变量\局部变量的区别和使用场景
- 13C++强制类型转换
- 143. reinterpret_cast
- 15内存泄漏?如何避免?
- 16什么是智能指针?有哪些种类?
- 17new 和 malloc 有什么区别?
- 18什么是野指针,怎么产生的,如何避免
- 19野指针和悬浮指针的区别
- 20内存对齐是什么?为什么需要考虑内存对齐?
- 21测试题目
- 22计算机中的乱序执行
- 23副作用
- 24future库
- 25字符串操作函数
- 26C++ 面向对象
- 272. 封装
- 28什么是多重继承?
- 29简述一下 C++ 的重载和重写,以及它们的区别
- 30c++的多态如何实现
- 31成员函数/成员变量/静态成员函数/静态成员变量的区别
- 32什么是构造函数和析构函数?
- 33C++构造函数有几种,分别什么作用
- 34什么是虚函数和虚函数表?
- 35虚函数和纯虚函数的区别
- 36什么是抽象类和纯虚函数?
- 37说说为什么要虚析构,为什么不能虚构造
- 38哪些函数不能被声明为虚函数?
- 39运算符重载
- 40什么是STL,包含哪些组件
- 41空间配置器
- 42常见的STL容器
- 43vector容器实现与扩充
- 442. 扩容过程
- 453. vector源码
- 46list(链表)
- 47vector和list的区别
- 48stack && queue
- 49heap && priority_queue
- 50map && set的区别和实现原理
- 51map && unordered_map的区别
- 52push_back 和 emplace_back 的区别
- 53vector的实现原理
- 54迭代器有什么作用?什么时候迭代器会失效
- 55C++ 新特性
- 562. unique_ptr
- 57右值引用
- 58nullptr
- 59列表初始化
- 60并发
- 612. lock_guard
- 62《Effective STL》
- 63条款 04
- 64条款 07
- 65条款 11
- 66条款 12
- 67条款 16
- 68条款 19
- 69条款 23
- 70条款 27
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- 77条款 08
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- 79条款 12
- 80条款 35
- 81条款 45