map && set的区别和实现原理
//以下用到的make_heap(),push_heap(),pop_heap()都是泛型算法
//任何一个构造函数都可以立即在底层产生一个heap template<class InputIterator>
priority_queue(InputIterator first, InputIterator last const Compare &x)
:c(first, last), comp(x) { make_heap(c.begin(), c.end(), comp); }
template<class InputIterator> priority_queue(InputIterator first, InputIterator last const Compare &x)
:c(first, last) { make_heap(c.begin(), c.end(), comp); }
bool empty() const { return c.empty(); } size_type size() const { return c.size(); }
const_reference top() const { return c.front(); } void push(const value_type &x) {
_STL_TRy { c.push_back(X);
push_heap(c.begin(), c.end(), comp);
} _STL_UNWIND{c.clear()};
}
void pop() { _STL_TRY {
pop_heap(c.begin(), c.end(), comp);
c.pop_back();
} _STL_UNWEIND{c.clear()};
} };
// priority_queue无迭代器
map && set的区别和实现原理
map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡的二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树有自动排序的功能,因此map内部所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map
进行的查找、删除、添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行的操作。map中的元素是按照二叉树(又名二叉查找树、二叉排序树)存储的,特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都
大于根节点的键值。使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。
共同点:
都是C++的关联容器,只是通过它提供的接口对里面的元素进行访问,底层都是采用红黑树实现。
不同点:
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- 3无符号类型
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- 5const 关键字的作用
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- 8constexpr的好处
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