成员函数/成员变量/静态成员函数/静态成员变量的区别
virtual void draw() const { // 基类的默认实现
} };
- 派生类重写虚函数:在派生类中重写基类中声明的虚函数,使用 override 关键字
class Circle : public Shape { public:
void draw() const override { // 派生类的实现
} };
- 使用基类类型的指针或引用指向派生类对象。
Shape* shapePtr = new Circle();
- 调用虚函数:通过基类指针或引用调用虚函数。在运行时,系统会根据对象的实际类型来选择调用正确的函数
实现。
shapePtr->draw();// 调用的是 Circle 类的 draw() 函数
- 虚函数表:编译器在对象的内存布局中维护了一个虚函数表,其中存储了指向实际函数的指针。这个表在运行
时用于动态查找调用的函数。
成员函数/成员变量/静态成员函数/静态成员变量的区别
- 成员函数
成员函数是属于类的函数,它们可以访问类的成员变量和其他成员函数。
成员函数可以分为普通成员函数和静态成员函数。
普通成员函数使用对象调用,可以访问对象的成员变量。
普通成员函数的声明和定义通常在类的内部,但定义时需要使用类名作为限定符。
- 成员变量
成员变量是属于类的变量,存储在类的每个对象中。
每个对象拥有一份成员变量的副本,它们在对象创建时分配,并在对象销毁时释放。
成员变量的访问权限可以是 public、private 或 protected。
全站分卷索引 · 81 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(C++篇)
- 2数据类型
- 3无符号类型
- 4static关键字的作用
- 5const 关键字的作用
- 6const和define的区别
- 7constexpr函数:
- 8constexpr的好处
- 9前置++与后置++
- 10常量指针和指针常量的区别
- 11函数指针和指针函数的区别
- 12静态局部变量\全局变量\局部变量的区别和使用场景
- 13C++强制类型转换
- 143. reinterpret_cast
- 15内存泄漏?如何避免?
- 16什么是智能指针?有哪些种类?
- 17new 和 malloc 有什么区别?
- 18什么是野指针,怎么产生的,如何避免
- 19野指针和悬浮指针的区别
- 20内存对齐是什么?为什么需要考虑内存对齐?
- 21测试题目
- 22计算机中的乱序执行
- 23副作用
- 24future库
- 25字符串操作函数
- 26C++ 面向对象
- 272. 封装
- 28什么是多重继承?
- 29简述一下 C++ 的重载和重写,以及它们的区别
- 30c++的多态如何实现
- 31成员函数/成员变量/静态成员函数/静态成员变量的区别
- 32什么是构造函数和析构函数?
- 33C++构造函数有几种,分别什么作用
- 34什么是虚函数和虚函数表?
- 35虚函数和纯虚函数的区别
- 36什么是抽象类和纯虚函数?
- 37说说为什么要虚析构,为什么不能虚构造
- 38哪些函数不能被声明为虚函数?
- 39运算符重载
- 40什么是STL,包含哪些组件
- 41空间配置器
- 42常见的STL容器
- 43vector容器实现与扩充
- 442. 扩容过程
- 453. vector源码
- 46list(链表)
- 47vector和list的区别
- 48stack && queue
- 49heap && priority_queue
- 50map && set的区别和实现原理
- 51map && unordered_map的区别
- 52push_back 和 emplace_back 的区别
- 53vector的实现原理
- 54迭代器有什么作用?什么时候迭代器会失效
- 55C++ 新特性
- 562. unique_ptr
- 57右值引用
- 58nullptr
- 59列表初始化
- 60并发
- 612. lock_guard
- 62《Effective STL》
- 63条款 04
- 64条款 07
- 65条款 11
- 66条款 12
- 67条款 16
- 68条款 19
- 69条款 23
- 70条款 27
- 71条款 30
- 72条款 35
- 73条款 41
- 74条款 44
- 75条款 51
- 76条款 07
- 77条款 08
- 78条款 10
- 79条款 12
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- 81条款 45