代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(计算机基础篇)

代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版
(计算机基础篇)
代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版为九份PDF,分别是:
代码随想录知识星球八股文概述 C++篇
Go篇 Java篇
前端篇算法题篇
计算机基础篇问答精华篇
面经篇
本篇为最强八股文之计算机基础篇。
计算机网络
计算机网络是面试中的重点。无论是后端还是前端都会涉及到计算机网络的问题,其中三次握手、四次挥手、https、http缓存、tcp、udp被问到更是家常便饭,但是这些问题都有一定的复杂度,如果不给出过程的
图解/讲解,录友们会很难理解,所以也就很难背下来,但是只给出解析过程,就很难抓住重点,不知道该具体回答什么内容,所以整理的八股会分为两个系列,讲解高频重点和一问一答区,高频重点区会深入讲解面
试题,而一问一答区会补充高频重点之外的细碎的知识点,给出一个面试要回答的基本要点。
基础知识讲解
大部分内容来自代码随想录知识星球,部分参考小林coding、牛客网,还有一些博客资料。
在浏览器中输入URL并按下回车之后会发生什么
超高频面试题,从这道面试题开始可以延伸到计算机网络有关的很多问题,如果这道题答的很好,可以把面试官引导到你更熟悉的地方。
是否有HTTP缓存,并根据是否有缓存决定是从服务器获取资源还是使用缓存资源,具体内容会在HTTP缓存章节讲解)
- 第二步:DNS域名解析, 将域名解析成对应的IP地址
在发送HTTP请求之前,浏览器需要知道想要访问网页(url)对应的IP地址,这就需要使用到DNS域名解析(DNS域名解析的具体内容也会在后面章节中讲解)。
- 第三步:建立起TCP连接之三次握手
这里是重中之重,可以扩展很多问题,比如为什么是三次,不是两次、四次?如果第一次握手丢失了会发生什么?三次握手过程中可以携带数据吗?
客户端和服务器之间进行HTTP请求和HTTP响应的过程中,需要建立起TCP连接,TCP连接需要进行三次握手(具体内容在后面章节中讲解)。
- 第四步:浏览器发送HTTP/HTTPS请求到web服务器
这一步也可以扩展很多问题,比如HTTP/HTTPS的区别?请求的方式?请求的状态码,凡是与HTTP请求的问题都可以问。
- 第五步:服务器处理HTTP请求并返回HTTP报文
HTTP响应报文和状态码也是常考的内容。
服务器会接受请求并将其传递给请求处理程序并发送HTTP响应,一般响应报文包含:请求的网页以及状态码,压缩类型,如何缓存的页面,设置的cookie;
- 第六步:浏览器渲染页面
浏览器渲染页面的流程对于前端同学来说也是必会的、还会牵扯到回流和重绘的问题。
- 第七步:断开连接之TCP四次挥手
这里也是特别重要的知识点,四次挥手的过程,为什么是四次?
客户端和服务器之间断开连接需要进行四次挥手(具体内容在后面章节汇总讲解)。

全站分卷索引 · 230 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(计算机基础篇)
- 2DNS
- 3DNS解析过程
- 4递归查询和迭代查询
- 5HTTP特性与简述
- 6HTTP版本演变
- 7HTTP/2
- 8HTTP1.1协议的性能问题
- 9兼容HTTP1.1
- 10二进制帧
- 11并发传输
- 12服务器主动推送资源
- 13总结
- 14HTTP/3
- 15HTTP/2的缺点
- 16QUIC协议的特点
- 17HTTP/3协议
- 18HTTP缓存
- 19协商缓存
- 20HTTPS
- 21HTTPS的特点
- 22非对称加密
- 23摘要算法+数字签名
- 24数字证书
- 25证书信任链
- 26HTTPS是怎么建立连接的
- 27TCP与UDP头部格式
- 28TCP
- 29列举TCP选项
- 30TCP三次握手
- 31为什么需要三次握手?
- 32什么是半连接队列
- 33什么是SYN攻击
- 34为什么挥手需要四次
- 35TIME_WAIT 过多有什么危害?
- 36TCP的滑动窗口
- 374. 程序是如何表示发送方的四个部分的呢?
- 386. 接收窗口和发送窗口的大小是相等的吗?
- 391. 慢启动
- 403. 拥塞发生
- 414. 快速恢复
- 42IP基础
- 43IP地址
- 44在浏览器中输入URL并按下回车之后会发生什么
- 45TCP 抓包实践
- 46TCP连接与断开优化
- 47TCP内核参数
- 48主动方的优化
- 49被动方的优化
- 50Linux是如何收发网络包的
- 51收发流程
- 52面试题
- 53TCP/IP四层网络模型
- 54五层网络体系结构
- 55HTTP响应报文
- 56HTTP常见字段
- 57什么是TCP粘包问题?如何解决TCP粘包问题?
- 58UDP会不会产生粘包问题呢?
- 59请求报文
- 60时间消耗
- 61HTTP缓存有几种
- 62HTTP1.0和HTTP1.1的区别?
- 63HTPP1.1和HTTP1.0有什么区别
- 64HTTP/3
- 65HTTPS是如何建立连接的
- 66DNS是什么
- 67递归查询和迭代查询
- 68TCP与UDP的区别
- 69TCP和UDP分别在什么场景使用?
- 70三次握手的过程
- 71Keep-Alive的优缺点
- 72CDN的工作流程
- 73Session的工作原理
- 74TCP重传机制是怎么实现的?
- 75什么是SS0
- 76HTTP优化方案
- 77浏览器地址栏输入URL回车后涉及到的流程
- 781.5 浏览器发送HTTP/HTTPS请求到web服务器
- 79SYN攻击
- 80操作系统
- 81操作系统的功能
- 82进程和线程
- 83线程基础
- 84进程调度
- 85进程调度方式
- 86进程通信
- 87消息传递(消息队列)
- 88信号量
- 89信号
- 90线程通信
- 91多线程
- 92进程通信
- 93消息队列
- 94信号
- 95守护进程
- 96互斥与同步
- 974. 互斥锁解锁
- 983. 处理方法
- 99读写锁
- 1002. 销毁读写锁
- 1014. 写锁定
- 1021. 创建条件变量
- 1034. 阻塞线程
- 104信号量
- 1054. V操作
- 1062. 读者-写者问题
- 107存储系统
- 108虚拟内存
- 109内存分段
- 110内存分页
- 111虚拟内存
- 112文件系统
- 1135. 文件访问
- 114目录
- 1154. 目录操作
- 1163. 目录的实现
- 1177. 虚拟文件系统
- 1184. 文件系统性能
- 119磁盘编址
- 120三层抽象
- 121外设管理
- 122Linux
- 123select/poll/epoll的区别和联系
- 124Linux 内存管理
- 125Linux虚拟内存
- 126Linux 信号
- 127Linux设计
- 1283. 各种IO模型的比较
- 129Linux网络
- 130Linux中的软链接和硬链接有什么区别?
- 131什么是中断和异常
- 132信号和信号量有什么区别
- 133Linux中如何查看一个进程
- 134进程、线程的区别?
- 135进程之间的通信方式
- 136如何解除死锁
- 137分段和分页的区别
- 138IO多路复用
- 139MySQL表连接
- 140过滤条件
- 141执行一次update语句,发生了什么
- 142用户账号存储
- 143用户账号删除
- 144索引
- 145索引有哪些类别
- 1462. 按照存储分类
- 1475. 按照字段个数分类
- 148索引区分度
- 149索引什么时候会失效
- 150事务的四大特性ACID
- 151并行事务会出现什么问题
- 152幻读是如何解决的
- 153事务隔离的实现
- 154读已提交是怎么实现的
- 155锁
- 1561、全局锁
- 1573、行级锁
- 158锁的划分
- 1592.、程序员角度
- 160Innodb使用表锁还是行锁
- 161什么是binlog
- 162执行引擎
- 163MySQL常见问题
- 1642. 事务
- 1653. 脏页
- 1664. 表结构
- 1676. 查询效率
- 168MySQL分库分表
- 169垂直分表
- 170水平分库
- 171分库分表的问题
- 172数据库排序思路
- 173MySQL主从复制
- 1745. 主从复制模式
- 175面试题
- 176执行一条select语句,发生了什么?
- 177你对关系范式有哪些了解
- 178数据库
- 179Redis基础
- 180Redis单线程为什么还这么快
- 181Redis底层数据结构
- 182Redis持久化
- 183AOF日志
- 184RDB快照
- 185Redis功能
- 1862. 哨兵模式
- 1873. 切片集群
- 188Redis哨兵机制是什么
- 189什么是集群脑裂
- 190过期删除策略有哪些
- 191Redis的LRU算法和LFU算法有什么区别
- 192什么是缓存击穿
- 193如何保证删除缓存操作一定能成功?
- 194为什么Redis是单线程
- 195Redis底层使用了什么数据结构
- 196Redis实现分布式锁
- 197缓存中的热点数据和冷数据是什么
- 198缓存雪崩、击穿、穿透和解决办法【常问】
- 199Redis过期删除策略有哪些
- 200关键概念
- 201单例模式的应用场景
- 202工厂模式
- 203实际应用
- 204抽象工厂模式
- 205概念
- 206应用
- 207实现步骤
- 208主要角色
- 209代理模式应用
- 210策略模式
- 211示例
- 212装饰模式
- 213主要角色
- 21423种设计模式的概念
- 215创建型模式
- 216行为型模式
- 217设计原则
- 218迪米特法则
- 219你在实际开发中用过哪些设计模式
- 220依赖倒置
- 221代理模式和适配器模式有什么区别
- 222固定长度编码
- 223冯诺依曼模型
- 224总线
- 225输入/输出设备
- 226编译系统如何工作
- 227处理器解释指令
- 228场景题 & 系统设计
- 229如何设计一个本地缓存
- 230如何设计一个RPC框架