Redis底层数据结构
排行榜:有序集合比较典型的使用场景就是排行榜。例如学生成绩的排名榜、游戏积分排行榜、视频播放排名、电商系统中商品的销量排名等。
命令:
zadd、zrange、zrangebyscore、zrem
随着 Redis 版本的更新,后面又支持了四种数据类型: BitMap(2.2 版新增)、HyperLogLog(2.8 版新增)、 GEO(3.2 版新增)、Stream(5.0 版新增)
BitMap
bit 是计算机中最小的单位,使用它进行储存将非常节省空间,特别适合一些数据量大且使用二值统计的场景。可以用于签到统计、判断用户登陆态等操作。
HyperLogLog
HyperLogLog用于基数统计,统计规则是基于概率完成的,不准确,标准误算率是 0.81%。优点是,在输入元素的数量或者体积非常非常大时,所需的内存空间总是固定的、并且很小。比如百万级网页 UV 计数等;
GEO
主要用于存储地理位置信息,并对存储的信息进行操作。底层是由Zset实现的,使用GeoHash编码方法实现了经纬度到Zset中元素权重分数的转换,这其中的两个关键机制就是「对二维地图做区间划分」和「对区间进行编码」。
一组经纬度落在某个区间后,就用区间的编码值来表示,并把编码值作为Zset元素的权重分数。
Stream
Redis专门为消息队列设计的数据类型。相比于基于 List 类型实现的消息队列,有这两个特有的特性:自动生成全局唯一消息ID,支持以消费组形式消费数据。
之前方法缺陷:不能持久化,无法可靠的保存消息,并且对于离线重连的客户端不能读取历史消息。
Redis底层数据结构

- SDS: 简单动态字符串
SDS可以存储字符串,还可以存储二进制数据,包括空字符。这使得SDS在处理二进制数据时更为灵活,不受空字符的限制。
缓存长度信息:SDS在头部保存了字符串的长度信息,因此可以在O(1)的时间复杂度内获取字符串的长度。这样,不需要遍历整个字符串来计算长度,提高了获取长度的效率。
动态扩容:SDS可以根据实际存储的数据动态扩容。当字符串长度变长时,SDS会自动进行内存的扩展,而不需要像C语言中的传统字符串那样手动管理内存。
- 双端链表
Redis中的List就是用双端链表实现的,双端链表的链表节点可以保存不同类型的值,支持在两端进行元素的快速插入和删除,并且链表结构提供了表头指针和表尾指针,获取链表的表头节点和表尾节点的时间复杂度只需O(1);
获取链表数量的时间复杂度也只需O(1);
缺陷:
链表每个节点之间的内存都是不连续的,意味着无法很好利用 CPU 缓存保存一个链表节点的值都需要一个链表节点结构头的分配,内存开销较大。
- 压缩列表
压缩列表是一种紧凑的、可变长度,由连续内存块组成的顺序型数据结构,类似于数组,被用于存储列表和哈希表的数据。压缩列表在内存使用效率上相对较高,它可以根据数据大小进行灵活的扩容和收缩。
缺陷:
空间扩展操作也就是重新分配内存,因此连锁更新一旦发生,就会导致压缩列表占用的内存空间要多次重新分配,直接影响到压缩列表的访问性能。
全站分卷索引 · 230 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(计算机基础篇)
- 2DNS
- 3DNS解析过程
- 4递归查询和迭代查询
- 5HTTP特性与简述
- 6HTTP版本演变
- 7HTTP/2
- 8HTTP1.1协议的性能问题
- 9兼容HTTP1.1
- 10二进制帧
- 11并发传输
- 12服务器主动推送资源
- 13总结
- 14HTTP/3
- 15HTTP/2的缺点
- 16QUIC协议的特点
- 17HTTP/3协议
- 18HTTP缓存
- 19协商缓存
- 20HTTPS
- 21HTTPS的特点
- 22非对称加密
- 23摘要算法+数字签名
- 24数字证书
- 25证书信任链
- 26HTTPS是怎么建立连接的
- 27TCP与UDP头部格式
- 28TCP
- 29列举TCP选项
- 30TCP三次握手
- 31为什么需要三次握手?
- 32什么是半连接队列
- 33什么是SYN攻击
- 34为什么挥手需要四次
- 35TIME_WAIT 过多有什么危害?
- 36TCP的滑动窗口
- 374. 程序是如何表示发送方的四个部分的呢?
- 386. 接收窗口和发送窗口的大小是相等的吗?
- 391. 慢启动
- 403. 拥塞发生
- 414. 快速恢复
- 42IP基础
- 43IP地址
- 44在浏览器中输入URL并按下回车之后会发生什么
- 45TCP 抓包实践
- 46TCP连接与断开优化
- 47TCP内核参数
- 48主动方的优化
- 49被动方的优化
- 50Linux是如何收发网络包的
- 51收发流程
- 52面试题
- 53TCP/IP四层网络模型
- 54五层网络体系结构
- 55HTTP响应报文
- 56HTTP常见字段
- 57什么是TCP粘包问题?如何解决TCP粘包问题?
- 58UDP会不会产生粘包问题呢?
- 59请求报文
- 60时间消耗
- 61HTTP缓存有几种
- 62HTTP1.0和HTTP1.1的区别?
- 63HTPP1.1和HTTP1.0有什么区别
- 64HTTP/3
- 65HTTPS是如何建立连接的
- 66DNS是什么
- 67递归查询和迭代查询
- 68TCP与UDP的区别
- 69TCP和UDP分别在什么场景使用?
- 70三次握手的过程
- 71Keep-Alive的优缺点
- 72CDN的工作流程
- 73Session的工作原理
- 74TCP重传机制是怎么实现的?
- 75什么是SS0
- 76HTTP优化方案
- 77浏览器地址栏输入URL回车后涉及到的流程
- 781.5 浏览器发送HTTP/HTTPS请求到web服务器
- 79SYN攻击
- 80操作系统
- 81操作系统的功能
- 82进程和线程
- 83线程基础
- 84进程调度
- 85进程调度方式
- 86进程通信
- 87消息传递(消息队列)
- 88信号量
- 89信号
- 90线程通信
- 91多线程
- 92进程通信
- 93消息队列
- 94信号
- 95守护进程
- 96互斥与同步
- 974. 互斥锁解锁
- 983. 处理方法
- 99读写锁
- 1002. 销毁读写锁
- 1014. 写锁定
- 1021. 创建条件变量
- 1034. 阻塞线程
- 104信号量
- 1054. V操作
- 1062. 读者-写者问题
- 107存储系统
- 108虚拟内存
- 109内存分段
- 110内存分页
- 111虚拟内存
- 112文件系统
- 1135. 文件访问
- 114目录
- 1154. 目录操作
- 1163. 目录的实现
- 1177. 虚拟文件系统
- 1184. 文件系统性能
- 119磁盘编址
- 120三层抽象
- 121外设管理
- 122Linux
- 123select/poll/epoll的区别和联系
- 124Linux 内存管理
- 125Linux虚拟内存
- 126Linux 信号
- 127Linux设计
- 1283. 各种IO模型的比较
- 129Linux网络
- 130Linux中的软链接和硬链接有什么区别?
- 131什么是中断和异常
- 132信号和信号量有什么区别
- 133Linux中如何查看一个进程
- 134进程、线程的区别?
- 135进程之间的通信方式
- 136如何解除死锁
- 137分段和分页的区别
- 138IO多路复用
- 139MySQL表连接
- 140过滤条件
- 141执行一次update语句,发生了什么
- 142用户账号存储
- 143用户账号删除
- 144索引
- 145索引有哪些类别
- 1462. 按照存储分类
- 1475. 按照字段个数分类
- 148索引区分度
- 149索引什么时候会失效
- 150事务的四大特性ACID
- 151并行事务会出现什么问题
- 152幻读是如何解决的
- 153事务隔离的实现
- 154读已提交是怎么实现的
- 155锁
- 1561、全局锁
- 1573、行级锁
- 158锁的划分
- 1592.、程序员角度
- 160Innodb使用表锁还是行锁
- 161什么是binlog
- 162执行引擎
- 163MySQL常见问题
- 1642. 事务
- 1653. 脏页
- 1664. 表结构
- 1676. 查询效率
- 168MySQL分库分表
- 169垂直分表
- 170水平分库
- 171分库分表的问题
- 172数据库排序思路
- 173MySQL主从复制
- 1745. 主从复制模式
- 175面试题
- 176执行一条select语句,发生了什么?
- 177你对关系范式有哪些了解
- 178数据库
- 179Redis基础
- 180Redis单线程为什么还这么快
- 181Redis底层数据结构
- 182Redis持久化
- 183AOF日志
- 184RDB快照
- 185Redis功能
- 1862. 哨兵模式
- 1873. 切片集群
- 188Redis哨兵机制是什么
- 189什么是集群脑裂
- 190过期删除策略有哪些
- 191Redis的LRU算法和LFU算法有什么区别
- 192什么是缓存击穿
- 193如何保证删除缓存操作一定能成功?
- 194为什么Redis是单线程
- 195Redis底层使用了什么数据结构
- 196Redis实现分布式锁
- 197缓存中的热点数据和冷数据是什么
- 198缓存雪崩、击穿、穿透和解决办法【常问】
- 199Redis过期删除策略有哪些
- 200关键概念
- 201单例模式的应用场景
- 202工厂模式
- 203实际应用
- 204抽象工厂模式
- 205概念
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- 213主要角色
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- 218迪米特法则
- 219你在实际开发中用过哪些设计模式
- 220依赖倒置
- 221代理模式和适配器模式有什么区别
- 222固定长度编码
- 223冯诺依曼模型
- 224总线
- 225输入/输出设备
- 226编译系统如何工作
- 227处理器解释指令
- 228场景题 & 系统设计
- 229如何设计一个本地缓存
- 230如何设计一个RPC框架