递归查询和迭代查询
- 本地DNS解析器接着向指定的顶级域名DNS服务器发出查询请求。顶级域DNS服务器也不负责具体的域名解
析,但它能告诉本地DNS解析器应该前往哪个权威DNS服务器查询下一步的信息。
- 本地DNS解析器最后向权威DNS服务器发送查询请求。权威DNS服务器是负责存储特定域名和IP地址映射的
服务器。当权威DNS服务器收到查询请求时,它会查找"example.com"域名对应的IP地址,并将结果返回给本地DNS解析器。
- 本地DNS解析器将收到的IP地址返回给浏览器,并且还会将域名解析结果缓存在本地,以便下次访问时更快地
响应。
- 浏览器发起连接:本地DNS解析器已经将IP地址返回给您的计算机,您的浏览器可以使用该IP地址与目标服
务器建立连接,开始获取网页内容。
递归查询和迭代查询
递归查询和迭代查询是在DNS解析过程中用于获取域名解析信息的两种不同方法。
- 递归查询
在递归查询中,DNS客户端(通常是本地DNS解析器)向上层DNS服务器(如根域名服务器、顶级域名服务器)发起查询请求,并要求这些服务器直接提供完整的解析结果。递归查询的特点是,DNS客户端只需要发送一个查询请
求,然后等待完整的解析结果。上层DNS服务器会自行查询下一级的服务器,并将最终结果返回给DNS客户端。
- 迭代查询
在迭代查询中,DNS客户端向上层DNS服务器发起查询请求,但不要求直接提供完整的解析结果。相反,DNS客户端只是询问上层服务器一个更高级的域名服务器的地址,然后再自行向那个更高级的服务器发起查询请求,以此类
推,直到获取完整的解析结果为止。
递归查询适合普通用户和客户端,而迭代查询适用于DNS服务器之间的通信。
TCP和UDP的概念和特点
TCP和UDP是两种常见的传输层协议,用于在计算机网络中进行数据传输。
- TCP:TCP 是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
TCP是一种面向连接的协议,在通信之前,TCP需要在发送和接收方之间建立连接,然后在通信完成后关闭连接。这种连接的建立和关闭过程称为“三次握手”和“四次挥手”,确保可靠的数据传输。
可靠性:TCP提供可靠的数据传输。它使用序列号和确认机制来确保数据包的有序性和完整性。如果数据包丢失或损坏,TCP会重新发送丢失的数据包,直到接收方正确接收为止。
流量控制和拥塞控制:TCP使用流量控制和拥塞控制算法,确保数据发送的速率不会超过接收方的处理能力,并防止网络拥塞。
有序传输:TCP确保数据包按照发送的顺序到达接收方,并在接收方重新组装成正确的顺序。
适用于可靠数据传输的场景:TCP适用于那些对数据传输可靠性要求较高的应用,如文件传输、电子邮件、网页浏览等。
- UDP
UDP是一种无连接的协议:与TCP不同,UDP在通信之前不需要建立连接,直接发送数据包。这使得UDP比
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- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(计算机基础篇)
- 2DNS
- 3DNS解析过程
- 4递归查询和迭代查询
- 5HTTP特性与简述
- 6HTTP版本演变
- 7HTTP/2
- 8HTTP1.1协议的性能问题
- 9兼容HTTP1.1
- 10二进制帧
- 11并发传输
- 12服务器主动推送资源
- 13总结
- 14HTTP/3
- 15HTTP/2的缺点
- 16QUIC协议的特点
- 17HTTP/3协议
- 18HTTP缓存
- 19协商缓存
- 20HTTPS
- 21HTTPS的特点
- 22非对称加密
- 23摘要算法+数字签名
- 24数字证书
- 25证书信任链
- 26HTTPS是怎么建立连接的
- 27TCP与UDP头部格式
- 28TCP
- 29列举TCP选项
- 30TCP三次握手
- 31为什么需要三次握手?
- 32什么是半连接队列
- 33什么是SYN攻击
- 34为什么挥手需要四次
- 35TIME_WAIT 过多有什么危害?
- 36TCP的滑动窗口
- 374. 程序是如何表示发送方的四个部分的呢?
- 386. 接收窗口和发送窗口的大小是相等的吗?
- 391. 慢启动
- 403. 拥塞发生
- 414. 快速恢复
- 42IP基础
- 43IP地址
- 44在浏览器中输入URL并按下回车之后会发生什么
- 45TCP 抓包实践
- 46TCP连接与断开优化
- 47TCP内核参数
- 48主动方的优化
- 49被动方的优化
- 50Linux是如何收发网络包的
- 51收发流程
- 52面试题
- 53TCP/IP四层网络模型
- 54五层网络体系结构
- 55HTTP响应报文
- 56HTTP常见字段
- 57什么是TCP粘包问题?如何解决TCP粘包问题?
- 58UDP会不会产生粘包问题呢?
- 59请求报文
- 60时间消耗
- 61HTTP缓存有几种
- 62HTTP1.0和HTTP1.1的区别?
- 63HTPP1.1和HTTP1.0有什么区别
- 64HTTP/3
- 65HTTPS是如何建立连接的
- 66DNS是什么
- 67递归查询和迭代查询
- 68TCP与UDP的区别
- 69TCP和UDP分别在什么场景使用?
- 70三次握手的过程
- 71Keep-Alive的优缺点
- 72CDN的工作流程
- 73Session的工作原理
- 74TCP重传机制是怎么实现的?
- 75什么是SS0
- 76HTTP优化方案
- 77浏览器地址栏输入URL回车后涉及到的流程
- 781.5 浏览器发送HTTP/HTTPS请求到web服务器
- 79SYN攻击
- 80操作系统
- 81操作系统的功能
- 82进程和线程
- 83线程基础
- 84进程调度
- 85进程调度方式
- 86进程通信
- 87消息传递(消息队列)
- 88信号量
- 89信号
- 90线程通信
- 91多线程
- 92进程通信
- 93消息队列
- 94信号
- 95守护进程
- 96互斥与同步
- 974. 互斥锁解锁
- 983. 处理方法
- 99读写锁
- 1002. 销毁读写锁
- 1014. 写锁定
- 1021. 创建条件变量
- 1034. 阻塞线程
- 104信号量
- 1054. V操作
- 1062. 读者-写者问题
- 107存储系统
- 108虚拟内存
- 109内存分段
- 110内存分页
- 111虚拟内存
- 112文件系统
- 1135. 文件访问
- 114目录
- 1154. 目录操作
- 1163. 目录的实现
- 1177. 虚拟文件系统
- 1184. 文件系统性能
- 119磁盘编址
- 120三层抽象
- 121外设管理
- 122Linux
- 123select/poll/epoll的区别和联系
- 124Linux 内存管理
- 125Linux虚拟内存
- 126Linux 信号
- 127Linux设计
- 1283. 各种IO模型的比较
- 129Linux网络
- 130Linux中的软链接和硬链接有什么区别?
- 131什么是中断和异常
- 132信号和信号量有什么区别
- 133Linux中如何查看一个进程
- 134进程、线程的区别?
- 135进程之间的通信方式
- 136如何解除死锁
- 137分段和分页的区别
- 138IO多路复用
- 139MySQL表连接
- 140过滤条件
- 141执行一次update语句,发生了什么
- 142用户账号存储
- 143用户账号删除
- 144索引
- 145索引有哪些类别
- 1462. 按照存储分类
- 1475. 按照字段个数分类
- 148索引区分度
- 149索引什么时候会失效
- 150事务的四大特性ACID
- 151并行事务会出现什么问题
- 152幻读是如何解决的
- 153事务隔离的实现
- 154读已提交是怎么实现的
- 155锁
- 1561、全局锁
- 1573、行级锁
- 158锁的划分
- 1592.、程序员角度
- 160Innodb使用表锁还是行锁
- 161什么是binlog
- 162执行引擎
- 163MySQL常见问题
- 1642. 事务
- 1653. 脏页
- 1664. 表结构
- 1676. 查询效率
- 168MySQL分库分表
- 169垂直分表
- 170水平分库
- 171分库分表的问题
- 172数据库排序思路
- 173MySQL主从复制
- 1745. 主从复制模式
- 175面试题
- 176执行一条select语句,发生了什么?
- 177你对关系范式有哪些了解
- 178数据库
- 179Redis基础
- 180Redis单线程为什么还这么快
- 181Redis底层数据结构
- 182Redis持久化
- 183AOF日志
- 184RDB快照
- 185Redis功能
- 1862. 哨兵模式
- 1873. 切片集群
- 188Redis哨兵机制是什么
- 189什么是集群脑裂
- 190过期删除策略有哪些
- 191Redis的LRU算法和LFU算法有什么区别
- 192什么是缓存击穿
- 193如何保证删除缓存操作一定能成功?
- 194为什么Redis是单线程
- 195Redis底层使用了什么数据结构
- 196Redis实现分布式锁
- 197缓存中的热点数据和冷数据是什么
- 198缓存雪崩、击穿、穿透和解决办法【常问】
- 199Redis过期删除策略有哪些
- 200关键概念
- 201单例模式的应用场景
- 202工厂模式
- 203实际应用
- 204抽象工厂模式
- 205概念
- 206应用
- 207实现步骤
- 208主要角色
- 209代理模式应用
- 210策略模式
- 211示例
- 212装饰模式
- 213主要角色
- 21423种设计模式的概念
- 215创建型模式
- 216行为型模式
- 217设计原则
- 218迪米特法则
- 219你在实际开发中用过哪些设计模式
- 220依赖倒置
- 221代理模式和适配器模式有什么区别
- 222固定长度编码
- 223冯诺依曼模型
- 224总线
- 225输入/输出设备
- 226编译系统如何工作
- 227处理器解释指令
- 228场景题 & 系统设计
- 229如何设计一个本地缓存
- 230如何设计一个RPC框架