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在浏览器中输入URL并按下回车之后会发生什么

第 44 / 230 卷日期:

图 80-1
图 80-1

(i)主机 1 要离开组播组 224.1.1.1,发送 IGMP 离组报文。

(ii)路由器收到该报文后,以 1 秒为间隔连续发送 IGMP 特定组查询报文(共计发送 2 个)。此时在该网段内,组 224.1.1.1 已经没有其他成员了,因此没有主机响应这个查询。

(iii)一定时间后,路由器认为该网段中已经没有 224.1.1.1 组播组成员了,将不会再向这个网段转发该组播地址的数据包。

注:组播地址不是用于机器ip地址的,因为组播地址没有网络号和主机号,所以跟dhcp没关系。组播地址一般是用于 udp协议,机器发送UDP组播数据时,目标地址填的是组播地址,那么在组播组内的机器都能收到数据包。是

否加入组播组和离开组播组,是由socket一个接口实现的,主机ip是不用改变的。

在浏览器中输入URL并按下回车之后会发生什么

经过了上面内容的学习之后,再看这道题目的剖析

图 80-2
图 80-2

解析URL,生成发送给WEB服务器的请求信息。

1、解析URL

图 81-1
图 81-1

所以长长的 URL 实际上是请求服务器里的文件资源。

当图(a)示意图中的蓝色部分元素省略后(即:没有路径名),代表访问根目录下事先设置的默认文件,也就是 /index.html或者/default.html这些文件,这样就不会发生混乱了。

3、DNS域名解析

通过浏览器解析 URL 并生成 HTTP 消息后,需要委托操作系统将消息发送给 Web 服务器。

但在发送之前,还有一项工作需要完成,那就是查询服务器域名对应的 IP 地址,因为委托操作系统发送消息时,必须提供通信对象的 IP 地址。

有一种服务器就专门保存了 Web 服务器域名与 IP 的对应关系,它就是 DNS 服务器。

(1)域名的层级关系

图 83-1
图 83-1

根域的 DNS 服务器信息保存在互联网中所有的 DNS 服务器中。这样一来,任何 DNS 服务器就都可以找到并访问根域 DNS 服务器了。因此,客户端只要能够找到任意一台 DNS 服务器,就可以通过它找到根域 DNS 服务器,然

后再一路顺藤摸瓜找到位于下层的某台目标 DNS 服务器。

如下图所示:

图 83-2
图 83-2

4、协议栈:如何发送数据包

并执行。

图 84-1
图 84-1

应用程序(浏览器)通过调用 Socket 库,来委托协议栈工作。协议栈的上半部分有两块,分别是负责收发数据的 TCP 和 UDP 协议,它们两会接受应用层的委托执行收发数据的操作。

协议栈的下面一半是用 IP 协议控制网络包收发操作,在互联网上传数据时,数据会被切分成一块块的网络包,而将网络包发送给对方的操作就是由 IP 负责的。此外 IP 中还包括 ICMP 协议和 ARP 协议。

ICMP 用于告知网络包传送过程中产生的错误以及各种控制信息 ARP 用于根据 IP 地址查询相应的以太网 MAC 地址

IP 下面的网卡驱动程序负责控制网卡硬件,而最下面的网卡则负责完成实际的收发操作,也就是对网线中的信号执行发送和接收操作。

5、可靠传输—TCP

数据包看了这份指南表示:“原来我需要那么多大佬的协助啊,那我先去找找 TCP 大佬!”

(1)TCP包头格式

HTTP 是基于 TCP 协议传输的,所以在这我们先了解下 TCP 协议。

TCP包头格式:

图 85-1
图 85-1

首先,源端口号和目标端口号是不可少的,如果没有这两个端口号,数据就不知道应该发给哪个应用。

接下来有包的序号,这个是为了解决包乱序的问题。

还有应该有的是确认号,目的是确认发出去对方是否有收到。如果没有收到就应该重新发送,直到送达,这个是为了解决不丢包的问题。

接下来还有一些状态位。例如 SYN 是发起一个连接, ACK 是回复, RST 是重新连接, FIN 是结束连接等。TCP 是面向连接的,因而双方要维护连接的状态,这些带状态位的包的发送,会引起双方的状态变更。

还有一个重要的就是窗口大小。TCP 要做流量控制,通信双方各声明一个窗口(缓存大小),标识自己当前能够的处理能力,别发送的太快,撑死我,也别发的太慢,饿死我。

除了做流量控制以外,TCP还会做拥塞控制,对于真正的通路堵车不堵车,它无能为力,唯一能做的就是控制自己,也即控制发送的速度。不能改变世界,就改变自己嘛。

(2)TCP 传输数据之前,要先三次握手建立连接

这个所谓的「连接」,只是双方计算机里维护一个状态机,在连接建立的过程中,双方的状态变化时序图就像这样。

图 86-1
图 86-1

一开始,客户端和服务端都处于 CLOSED 状态。先是服务端主动监听某个端口,处于 LISTEN 状态。

然后客户端主动发起连接 SYN,之后处于 SYN-SENT 状态。

服务端收到发起的连接,返回 SYN,并且 ACK 客户端的 SYN,之后处于 SYN-RCVD 状态。

客户端收到服务端发送的 SYN 和 ACK 之后,发送 ACK 的 ACK,之后处于 ESTABLISHED 状态,因为它一发一收成功了。

服务端收到 ACK 的 ACK 之后,处于 ESTABLISHED 状态,因为它也一发一收了。

所以三次握手目的是保证双方都有发送和接收的能力。

(3)如何查看TCP的连接状态?

TCP 的连接状态查看,在 Linux 可以通过 netstat -napt 命令查看。

图 87-1
图 87-1

(4)TCP分割数据

如果 HTTP 请求消息比较长,超过了 MSS 的长度,这时 TCP 就需要把 HTTP 的数据拆解成一块块的数据发送,而不是一次性发送所有数据。

图 87-2
图 87-2

数据会被以 MSS 的长度为单位进行拆分,拆分出来的每一块数据都会被放进单独的网络包中。也就是在每个被拆分的数据加上 TCP 头信息,然后交给 IP 模块来发送数据。

图 87-3
图 87-3

(5)TCP报文生成

TCP 协议里面会有两个端口,一个是浏览器监听的端口(通常是随机生成的),一个是 Web 服务器监听的端口(HTTP 默认端口号是 80, HTTPS 默认端口号是 443)。

在双方建立了连接后,TCP 报文中的数据部分就是存放 HTTP 头部 + 数据,组装好 TCP 报文之后,就需交给下面

图 88-1
图 88-1

此时,遇上了 TCP 的数据包激动表示:“太好了,碰到了可靠传输的 TCP 传输,它给我加上 TCP 头部,我不再孤单了,安全感十足啊!有大佬可以保护我的可靠送达!但我应该往哪走呢?”(远程定位—IP)

6、IP包头格式

TCP 模块在执行连接、收发、断开等各阶段操作时,都需要委托 IP 模块将数据封装成网络包发送给通信对象。

(1)IP包头格式如下:

在 IP 协议里面需要有源地址 IP 和目标地址 IP:

(2)假设客户端有多个网卡

就会有多个 IP 地址,那 IP 头部的源地址应该选择哪个 IP 呢?

当存在多个网卡时,在填写源地址 IP 时,就需要判断到底应该填写哪个地址。这个判断相当于在多块网卡中判断应该使用哪个一块网卡来发送包。这个时候就需要根据路由表规则,来判断哪一个网卡作为源地址 IP。

在 Linux 操作系统,我们可以使用 route -n 命令查看当前系统的路由表。

图 90-1
图 90-1

第三条目比较特殊,它目标地址和子网掩码都是 0.0.0.0,这表示默认网关,如果其他所有条目都无法匹配,就会自动匹配这一行。并且后续就把包发给路由器,Gateway 即是路由器的 IP 地址。

(3)IP报文生成

图 91-1
图 91-1

7、两点传输-MAC

此时,加上了 IP 头部的数据包表示:“有 IP 大佬给我指路了,感谢 IP 层给我加上了 IP 包头,让我有了远程定位的能力!不会害怕在浩瀚的互联网迷茫了!可是目的地好远啊,我下一站应该去哪呢?”

生成了 IP 头部之后,接下来网络包还需要在 IP 头部的前面加上 MAC 头部。

(1)MAC包头格式

MAC 头部是以太网使用的头部,它包含了接收方和发送方的 MAC 地址等信息。

图 92-1
图 92-1

一般在 TCP/IP 通信里,MAC 包头的协议类型只使用:

0800:IP 协议 0806:ARP 协议

(2)MAC发送方和接收方如何确认

发送方的 MAC 地址获取就比较简单了,MAC 地址是在网卡生产时写入到 ROM 里的,只要将这个值读取出来写入到 MAC 头部就可以了。

接收方的 MAC 地址就有点复杂了,只要告诉以太网对方的 MAC 的地址,以太网就会帮我们把包发送过去,那么很显然这里应该填写对方的 MAC 地址。

所以先得搞清楚应该把包发给谁,这个只要查一下路由表就知道了。在路由表中找到相匹配的条目,然后把包发给 Gateway 列中的 IP 地址就可以了。

(3)既然知道要发给谁,按如何获取对方的 MAC 地址

不知道对方 MAC 地址?不知道就喊呗。此时就需要 ARP 协议帮我们找到路由器的 MAC 地址。

图 92-2
图 92-2

是说,在发包时:

先查询 ARP 缓存,如果其中已经保存了对方的 MAC 地址,就不需要发送 ARP 查询,直接使用 ARP 缓存中的地址。

而当 ARP 缓存中不存在对方 MAC 地址时,则发送 ARP 广播查询。

(5)查看ARP缓存内容

在 Linux 系统中,我们可以使用 arp -a 命令来查看 ARP 缓存的内容。

图 93-1
图 93-1

(6)MAC报文生成

图 94-1
图 94-1

8、出口-网卡

此时,加上了 MAC 头部的数据包万分感谢,说道:“感谢 MAC 大佬,我知道我下一步要去哪了!我现在有很多头部兄弟,相信我可以到达最终的目的地!”。带着众多头部兄弟的数据包,终于准备要出门了。

网络包只是存放在内存中的一串二进制数字信息,没有办法直接发送给对方。因此,我们需要将数字信息转换为电

图 95-1
图 95-1

起始帧分界符是一个用来表示包起始位置的标记末尾的 FCS(帧校验序列)用来检查包传输过程是否有损坏

最后网卡会将包转为电信号,通过网线发送出去。

9、送别者—交换机

唉,真是不容易,发一个包,真是历经千辛万苦。致此,一个带有许多头部的数据终于踏上寻找目的地的征途了!

下面来看一下包是如何通过交换机的?交换机的设计是将网络包原样转发到目的地。交换机工作在 MAC 层,也称为二层网络设备。

(1)交换机的包接收操作

首先,电信号到达网线接口,交换机里的模块进行接收,接下来交换机里的模块将电信号转换为数字信号。

然后通过包末尾的 FCS 校验错误,如果没问题则放到缓冲区。这部分操作基本和计算机的网卡相同,但交换机的工作方式和网卡不同。

计算机的网卡本身具有 MAC 地址,并通过核对收到的包的接收方 MAC 地址判断是不是发给自己的,如果不是发给自己的则丢弃;相对地,交换机的端口不核对接收方 MAC 地址,而是直接接收所有的包并存放到缓冲区中。

因此,和网卡不同,交换机的端口不具有 MAC 地址。

将包存入缓冲区后,接下来需要查询一下这个包的接收方 MAC 地址是否已经在 MAC 地址表中有记录了。

交换机的 MAC 地址表主要包含两个信息:

一个是设备的 MAC 地址一个是该设备连接在交换机的哪个端口上

图 96-1
图 96-1

交换机根据 MAC 地址表查找 MAC 地址,然后将信号发送到相应的端口。

(2)当 MAC 地址表找不到指定的 MAC 地址会怎么样?、

地址表中找不到指定的 MAC 地址。这可能是因为具有该地址的设备还没有向交换机发送过包,或者这个设备一段时间没有工作导致地址被从地址表中删除了。

这种情况下,交换机无法判断应该把包转发到哪个端口,只能将包转发到除了源端口之外的所有端口上,无论该设备连接在哪个端口上都能收到这个包。

这样做不会产生什么问题,因为以太网的设计本来就是将包发送到整个网络的,然后只有相应的接收者才接收包,而其他设备则会忽略这个包。

发送了包之后目标设备会作出响应,只要返回了响应包,交换机就可以将它的地址写入 MAC 地址表,下次也就不需要把包发到所有端口了。

此外,如果接收方 MAC 地址是一个广播地址,那么交换机会将包发送到除源端口之外的所有端口。

以下两个属于广播地址:

MAC 地址中的 FF:FF:FF:FF:FF:FF IP 地址中的 255.255.255.255

10、出境大门—路由器

数据包通过交换机转发抵达了路由器,准备要离开土生土长的子网了。此时,数据包和交换机离别时说道:“感谢交换机兄弟,帮我转发到出境的大门,我要出远门啦!”

(1)路由器与交换机的区别

网络包经过交换机之后,现在到达了路由器,并在此被转发到下一个路由器或目标设备。

这一步转发的工作原理和交换机类似,也是通过查表判断包转发的目标。不过在具体的操作过程上,路由器和交换机是有区别的。

路由器的端口具有 MAC 地址,因此它就能够成为以太网的发送方和接收方;同时还具有 IP 地址,从这个意义上来说,它和计算机的网卡是一样的。

当转发包时,首先路由器端口会接收发给自己的以太网包,然后路由表查询转发目标,再由相应的端口作为发送方将以太网包发送出去。

(3)路由器的包接收操作

首先,电信号到达网线接口部分,路由器中的模块会将电信号转成数字信号,然后通过包末尾的 FCS 进行错误校验。如果没问题则检查 MAC 头部中的接收方 MAC 地址,看看是不是发给自己的包,如果是就放到接收缓冲区

中,否则就否则就丢弃这个包。

总的来说,路由器的端口都具有 MAC 地址,只接收与自身地址匹配的包,遇到不匹配的包则直接丢弃。

(4)查询路由表确定输出端口

完成包接收操作之后,路由器就会去掉包开头的 MAC 头部。 MAC 头部的作用就是将包送达路由器,其中的接收方 MAC 地址就是路由器端口的 MAC 地址。因此,当包到达路由器之后,MAC 头部的任务就完成了,于是 MAC

头部就会被丢弃。

接下来,路由器会根据 MAC 头部后方的 IP 头部中的内容进行包的转发操作。转发操作分为几个阶段,首先是查询路由表判断转发目标。

图 97-1
图 97-1

(5)路由器的发送操作

首先,我们需要根据路由表的网关列判断对方的地址。

如果网关是一个 IP 地址:

则这个IP 地址就是我们要转发到的目标地址,还未抵达终点,还需继续需要路由器转发。

如果网关为空:

则 IP 头部中的接收方 IP 地址就是要转发到的目标地址,也是就终于找到 IP 包头里的目标地址了,说明已抵达终

路由器也有 ARP 缓存,因此首先会在 ARP 缓存中查询,如果找不到则发送 ARP 查询请求。

接下来是发送方 MAC 地址字段,这里填写输出端口的 MAC 地址。还有一个以太类型字段,填写 0800(十六进制)表示 IP 协议。

网络包完成后,接下来会将其转换成电信号并通过端口发送出去。这一步的工作过程和计算机也是相同的。

发送出去的网络包会通过交换机到达下一个路由器。由于接收方 MAC 地址就是下一个路由器的地址,所以交换机会根据这一地址将包传输到下一个路由器。

接下来,下一个路由器会将包转发给再下一个路由器,经过层层转发之后,网络包就到达了最终的目的地。

不知你发现了没有,在网络包传输的过程中,源 IP 和目标 IP 始终是不会变的,一直变化的是 MAC 地址,因为需要 MAC 地址在以太网内进行两个设备之间的包传输。

11、交换机转发

数据包通过多个路由器道友的帮助,在网络世界途经了很多路程,最终抵达了目的地的城门!城门值守的路由器,发现了这个小兄弟数据包原来是找城内的人,于是它就将数据包送进了城内,再经由城内的交换机帮助下,最终转

发到了目的地了。数据包感慨万千的说道:“多谢这一路上,各路大侠的相助!”

数据包抵达了服务器,服务器肯定高兴呀,开始扒数据包的皮!

图 98-1
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一个数据包臭不要脸的感受:

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全站分卷索引 · 230 卷
  1. 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(计算机基础篇)
  2. 2DNS
  3. 3DNS解析过程
  4. 4递归查询和迭代查询
  5. 5HTTP特性与简述
  6. 6HTTP版本演变
  7. 7HTTP/2
  8. 8HTTP1.1协议的性能问题
  9. 9兼容HTTP1.1
  10. 10二进制帧
  11. 11并发传输
  12. 12服务器主动推送资源
  13. 13总结
  14. 14HTTP/3
  15. 15HTTP/2的缺点
  16. 16QUIC协议的特点
  17. 17HTTP/3协议
  18. 18HTTP缓存
  19. 19协商缓存
  20. 20HTTPS
  21. 21HTTPS的特点
  22. 22非对称加密
  23. 23摘要算法+数字签名
  24. 24数字证书
  25. 25证书信任链
  26. 26HTTPS是怎么建立连接的
  27. 27TCP与UDP头部格式
  28. 28TCP
  29. 29列举TCP选项
  30. 30TCP三次握手
  31. 31为什么需要三次握手?
  32. 32什么是半连接队列
  33. 33什么是SYN攻击
  34. 34为什么挥手需要四次
  35. 35TIME_WAIT 过多有什么危害?
  36. 36TCP的滑动窗口
  37. 374. 程序是如何表示发送方的四个部分的呢?
  38. 386. 接收窗口和发送窗口的大小是相等的吗?
  39. 391. 慢启动
  40. 403. 拥塞发生
  41. 414. 快速恢复
  42. 42IP基础
  43. 43IP地址
  44. 44在浏览器中输入URL并按下回车之后会发生什么
  45. 45TCP 抓包实践
  46. 46TCP连接与断开优化
  47. 47TCP内核参数
  48. 48主动方的优化
  49. 49被动方的优化
  50. 50Linux是如何收发网络包的
  51. 51收发流程
  52. 52面试题
  53. 53TCP/IP四层网络模型
  54. 54五层网络体系结构
  55. 55HTTP响应报文
  56. 56HTTP常见字段
  57. 57什么是TCP粘包问题?如何解决TCP粘包问题?
  58. 58UDP会不会产生粘包问题呢?
  59. 59请求报文
  60. 60时间消耗
  61. 61HTTP缓存有几种
  62. 62HTTP1.0和HTTP1.1的区别?
  63. 63HTPP1.1和HTTP1.0有什么区别
  64. 64HTTP/3
  65. 65HTTPS是如何建立连接的
  66. 66DNS是什么
  67. 67递归查询和迭代查询
  68. 68TCP与UDP的区别
  69. 69TCP和UDP分别在什么场景使用?
  70. 70三次握手的过程
  71. 71Keep-Alive的优缺点
  72. 72CDN的工作流程
  73. 73Session的工作原理
  74. 74TCP重传机制是怎么实现的?
  75. 75什么是SS0
  76. 76HTTP优化方案
  77. 77浏览器地址栏输入URL回车后涉及到的流程
  78. 781.5 浏览器发送HTTP/HTTPS请求到web服务器
  79. 79SYN攻击
  80. 80操作系统
  81. 81操作系统的功能
  82. 82进程和线程
  83. 83线程基础
  84. 84进程调度
  85. 85进程调度方式
  86. 86进程通信
  87. 87消息传递(消息队列)
  88. 88信号量
  89. 89信号
  90. 90线程通信
  91. 91多线程
  92. 92进程通信
  93. 93消息队列
  94. 94信号
  95. 95守护进程
  96. 96互斥与同步
  97. 974. 互斥锁解锁
  98. 983. 处理方法
  99. 99读写锁
  100. 1002. 销毁读写锁
  101. 1014. 写锁定
  102. 1021. 创建条件变量
  103. 1034. 阻塞线程
  104. 104信号量
  105. 1054. V操作
  106. 1062. 读者-写者问题
  107. 107存储系统
  108. 108虚拟内存
  109. 109内存分段
  110. 110内存分页
  111. 111虚拟内存
  112. 112文件系统
  113. 1135. 文件访问
  114. 114目录
  115. 1154. 目录操作
  116. 1163. 目录的实现
  117. 1177. 虚拟文件系统
  118. 1184. 文件系统性能
  119. 119磁盘编址
  120. 120三层抽象
  121. 121外设管理
  122. 122Linux
  123. 123select/poll/epoll的区别和联系
  124. 124Linux 内存管理
  125. 125Linux虚拟内存
  126. 126Linux 信号
  127. 127Linux设计
  128. 1283. 各种IO模型的比较
  129. 129Linux网络
  130. 130Linux中的软链接和硬链接有什么区别?
  131. 131什么是中断和异常
  132. 132信号和信号量有什么区别
  133. 133Linux中如何查看一个进程
  134. 134进程、线程的区别?
  135. 135进程之间的通信方式
  136. 136如何解除死锁
  137. 137分段和分页的区别
  138. 138IO多路复用
  139. 139MySQL表连接
  140. 140过滤条件
  141. 141执行一次update语句,发生了什么
  142. 142用户账号存储
  143. 143用户账号删除
  144. 144索引
  145. 145索引有哪些类别
  146. 1462. 按照存储分类
  147. 1475. 按照字段个数分类
  148. 148索引区分度
  149. 149索引什么时候会失效
  150. 150事务的四大特性ACID
  151. 151并行事务会出现什么问题
  152. 152幻读是如何解决的
  153. 153事务隔离的实现
  154. 154读已提交是怎么实现的
  155. 155锁
  156. 1561、全局锁
  157. 1573、行级锁
  158. 158锁的划分
  159. 1592.、程序员角度
  160. 160Innodb使用表锁还是行锁
  161. 161什么是binlog
  162. 162执行引擎
  163. 163MySQL常见问题
  164. 1642. 事务
  165. 1653. 脏页
  166. 1664. 表结构
  167. 1676. 查询效率
  168. 168MySQL分库分表
  169. 169垂直分表
  170. 170水平分库
  171. 171分库分表的问题
  172. 172数据库排序思路
  173. 173MySQL主从复制
  174. 1745. 主从复制模式
  175. 175面试题
  176. 176执行一条select语句,发生了什么?
  177. 177你对关系范式有哪些了解
  178. 178数据库
  179. 179Redis基础
  180. 180Redis单线程为什么还这么快
  181. 181Redis底层数据结构
  182. 182Redis持久化
  183. 183AOF日志
  184. 184RDB快照
  185. 185Redis功能
  186. 1862. 哨兵模式
  187. 1873. 切片集群
  188. 188Redis哨兵机制是什么
  189. 189什么是集群脑裂
  190. 190过期删除策略有哪些
  191. 191Redis的LRU算法和LFU算法有什么区别
  192. 192什么是缓存击穿
  193. 193如何保证删除缓存操作一定能成功?
  194. 194为什么Redis是单线程
  195. 195Redis底层使用了什么数据结构
  196. 196Redis实现分布式锁
  197. 197缓存中的热点数据和冷数据是什么
  198. 198缓存雪崩、击穿、穿透和解决办法【常问】
  199. 199Redis过期删除策略有哪些
  200. 200关键概念
  201. 201单例模式的应用场景
  202. 202工厂模式
  203. 203实际应用
  204. 204抽象工厂模式
  205. 205概念
  206. 206应用
  207. 207实现步骤
  208. 208主要角色
  209. 209代理模式应用
  210. 210策略模式
  211. 211示例
  212. 212装饰模式
  213. 213主要角色
  214. 21423种设计模式的概念
  215. 215创建型模式
  216. 216行为型模式
  217. 217设计原则
  218. 218迪米特法则
  219. 219你在实际开发中用过哪些设计模式
  220. 220依赖倒置
  221. 221代理模式和适配器模式有什么区别
  222. 222固定长度编码
  223. 223冯诺依曼模型
  224. 224总线
  225. 225输入/输出设备
  226. 226编译系统如何工作
  227. 227处理器解释指令
  228. 228场景题 & 系统设计
  229. 229如何设计一个本地缓存
  230. 230如何设计一个RPC框架