三次握手的过程
基于UDP的数据传输协议,是一种互联网传输协议;
主要目的是支持高速广域网上的海量数据传输,引入了新的拥塞控制和数据可靠性控制机制(互联网上的标准数据传输协议TCP在高带宽长距离的网络上性能很差);
UDT是面向连接的双向的应用层协议,同时支持可靠的数据流传输和部分可靠的数据报服务;
应用:高速数据传输,点到点技术(P2P),防火墙穿透,多媒体数据传输;
三次握手的过程
TCP(传输控制协议)的三次握手是建立网络连接的过程,确保通信双方能够正确地进行数据传输。
- 第一次握手(SYN):
客户端(Client)向服务器(Server)发送一个带有 SYN(同步)标志位的包,表示客户端希望建立连接。该包同时指定客户端的初始序列号(Client Sequence Number)。
- 第二次握手(SYN + ACK):
服务器收到客户端的 SYN 包后,会回复一个带有 SYN 和 ACK(确认)标志位的包,表示服务器接受了客户端的请求,并希望建立连接。服务器也会指定自己的初始序列号,以及对客户端序列号的确认。
- 第三次握手(ACK):
客户端收到服务器的 SYN+ACK 包后,会发送一个带有 ACK 标志位的包作为确认回复。这个包的序列号会加一,表示客户端已经准备好与服务器进行数据传输。
此时,TCP 连接已经建立起来,通信双方可以开始进行数据传输。
四次挥手的过程
四次挥手是指在TCP连接的断开过程中,由客户端先断开,然后由服务器进行最后的断开。
具体的四次挥手步骤如下:
- 客户端发送一个FIN(终止)报文给服务器,表示客户端不再发送数据。
- 服务器收到FIN报文后,发送一个ACK(确认)报文给客户端,表示收到了客户端的终止请求。
- 服务器发送一个FIN报文给客户端,表示服务器也不再发送数据。
- 客户端收到服务器的FIN报文后,发送一个ACK报文给服务器,确认收到了服务器的终止请求,然后关闭连
接。
这样,经过四次挥手,TCP连接才会完全关闭。因为TCP是全双工连接,双方都需要通知对方停止数据传输,所以需要四次握手来完成断开连接的过程。
Keep-Alive是什么
HTTP1.0中需要配置长连接,在请求头中配置Connection: Keep-Alive, 而HTTP1.1中默认开启了长连接
Keep-Alive是一种 HTTP 协议的机制,也被称为HTTP长连接
全站分卷索引 · 230 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(计算机基础篇)
- 2DNS
- 3DNS解析过程
- 4递归查询和迭代查询
- 5HTTP特性与简述
- 6HTTP版本演变
- 7HTTP/2
- 8HTTP1.1协议的性能问题
- 9兼容HTTP1.1
- 10二进制帧
- 11并发传输
- 12服务器主动推送资源
- 13总结
- 14HTTP/3
- 15HTTP/2的缺点
- 16QUIC协议的特点
- 17HTTP/3协议
- 18HTTP缓存
- 19协商缓存
- 20HTTPS
- 21HTTPS的特点
- 22非对称加密
- 23摘要算法+数字签名
- 24数字证书
- 25证书信任链
- 26HTTPS是怎么建立连接的
- 27TCP与UDP头部格式
- 28TCP
- 29列举TCP选项
- 30TCP三次握手
- 31为什么需要三次握手?
- 32什么是半连接队列
- 33什么是SYN攻击
- 34为什么挥手需要四次
- 35TIME_WAIT 过多有什么危害?
- 36TCP的滑动窗口
- 374. 程序是如何表示发送方的四个部分的呢?
- 386. 接收窗口和发送窗口的大小是相等的吗?
- 391. 慢启动
- 403. 拥塞发生
- 414. 快速恢复
- 42IP基础
- 43IP地址
- 44在浏览器中输入URL并按下回车之后会发生什么
- 45TCP 抓包实践
- 46TCP连接与断开优化
- 47TCP内核参数
- 48主动方的优化
- 49被动方的优化
- 50Linux是如何收发网络包的
- 51收发流程
- 52面试题
- 53TCP/IP四层网络模型
- 54五层网络体系结构
- 55HTTP响应报文
- 56HTTP常见字段
- 57什么是TCP粘包问题?如何解决TCP粘包问题?
- 58UDP会不会产生粘包问题呢?
- 59请求报文
- 60时间消耗
- 61HTTP缓存有几种
- 62HTTP1.0和HTTP1.1的区别?
- 63HTPP1.1和HTTP1.0有什么区别
- 64HTTP/3
- 65HTTPS是如何建立连接的
- 66DNS是什么
- 67递归查询和迭代查询
- 68TCP与UDP的区别
- 69TCP和UDP分别在什么场景使用?
- 70三次握手的过程
- 71Keep-Alive的优缺点
- 72CDN的工作流程
- 73Session的工作原理
- 74TCP重传机制是怎么实现的?
- 75什么是SS0
- 76HTTP优化方案
- 77浏览器地址栏输入URL回车后涉及到的流程
- 781.5 浏览器发送HTTP/HTTPS请求到web服务器
- 79SYN攻击
- 80操作系统
- 81操作系统的功能
- 82进程和线程
- 83线程基础
- 84进程调度
- 85进程调度方式
- 86进程通信
- 87消息传递(消息队列)
- 88信号量
- 89信号
- 90线程通信
- 91多线程
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- 1021. 创建条件变量
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- 104信号量
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- 1062. 读者-写者问题
- 107存储系统
- 108虚拟内存
- 109内存分段
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- 111虚拟内存
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- 1135. 文件访问
- 114目录
- 1154. 目录操作
- 1163. 目录的实现
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- 1184. 文件系统性能
- 119磁盘编址
- 120三层抽象
- 121外设管理
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- 123select/poll/epoll的区别和联系
- 124Linux 内存管理
- 125Linux虚拟内存
- 126Linux 信号
- 127Linux设计
- 1283. 各种IO模型的比较
- 129Linux网络
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- 131什么是中断和异常
- 132信号和信号量有什么区别
- 133Linux中如何查看一个进程
- 134进程、线程的区别?
- 135进程之间的通信方式
- 136如何解除死锁
- 137分段和分页的区别
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