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进程调度方式

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进程调度方式

非抢占调度方式:当一个进程正在处理中,即使有更为重要的进程进入到就绪队列中,仍然让正在执行的进程继续执行。

抢占调度方式:当一个进程正在处理中,如果有更为重要的进程进入到就绪队列中,则允许调度程序根据某种原则去暂停正在执行的进程,将处理机分配给这个更为重要或紧迫的进程。

调度算法

图 162-1
图 162-1
  1. 先来先服务调度算法(FCFS)

每次从就绪队列选择最先进入队列的进程,然后一直运行,直到进程退出或被阻塞,才会继续从队列中选择第一个进程接着运行。

这种算法虽然看上去公平,但是如果有一个长作业需要处理,则后面的短作业需要处理很长时间。

先来先调度算法的特点是算法简单,对长作业比较有利,对短作业不利,适用于 CPU 繁忙型作业的系统,而不适用于 I/O 繁忙型作业的系统。

图 163-1
图 163-1
  1. 最短作业优先调度算法(SJF)

最短作业优先调度算法从就绪队列中选择一个估计运行时间最短的作业,将之调入到内存中运行,这有利于提高系统的吞吐量。

但是这对长作业十分不利,由于调度程序总是优先调度短作业,将会导致长作业长期不被调度,此外该算法也没有考虑到作业的紧迫程度,因此不能保证紧迫性作业会被及时处理。

图 163-2
图 163-2
  1. 高响应比优先调度算法

每次进行进程调度时,先计算「响应比优先级」,然后把「响应比优先级」最高的进程投入运行

图 163-3
图 163-3

对于长作业,作业的响应比可以随着等待时间的增加而提高

  1. 时间片轮转调度算法

每个进程被分配一个时间段,称为时间片(Quantum),即允许该进程在该时间段中运行。

如果时间片用完,进程还在运行,那么将会把此进程从 CPU 释放出来,并把 CPU 分配给另外一个进程;

如果该进程在时间片结束前阻塞或结束,则 CPU 立即进行切换;

另外,时间片的长度就是一个很关键的点:

如果时间片设得太短会导致过多的进程上下文切换,降低了 CPU 效率;

如果设得太长又可能引起对短作业进程的响应时间变长。将

一般来说,时间片设为 20ms~50ms 通常是一个比较合理的折中值。

图 164-1
图 164-1
  1. 最高优先级调度算法

从就绪队列中选择最高优先级的进程进行运行,但进程的优先级可以分为静态优先级和动态优先级

静态优先级:优先级在创建进程时已经确定,在进程运行期间保持不变,确定静态优先级的主要依据有进程类型,对资源的要求,用户要求。

动态优先级:进程运行过程中,根据进程运行时间和等待时间等因素调整进程的优先级

但是这种算法可能会导致低优先级的进程永远不被执行。

图 165-1
图 165-1
  1. 多级队列调度算法

上面的各种调度算法是固定且单一的,无法满足系统中不同用户对进程调度策略的不同要求,多级队列调度算法在系统中设置多个就绪队列,将不同类型或性质的进程固定分配到不同的就绪队列,每个队列可以实施不同的调度算

法。

  1. 多级反馈队列调度算法

多级反馈队列调度算法融合了时间片轮转调度算法和优先级调度算法,通过动态调整进程的优先级和时间片大小,多级反馈队列调度算法可以兼顾多方面的系统目标

多级反馈队列调度算法的实现思想如下:

设置多个就绪队列,并为每个队列赋予不同的优先级。第1级队列的优先级最高,第2级队列的优先级次之,其余队列的优先级逐个降低。

赋予各个队列的进程运行时间片的大小各不相同。在优先级越高的队列中,每个进程的时间片就越小。例如,第i+1级队列的时间片要比第i级队列的时间片长1倍。

每个队列都采用FCFS算法。当新进程进入内存后,首先将它放入第1级队列的末尾,按FCFS原则等待调度。当轮到该进程执行时,如它能在该时间片内完成,便可撤离系统。若它在一个时间片结束时尚未完成,调度程序

将其转入第2级队列的末尾等待调度:若它在第2级队列中运行一个时间片后仍未完成,再将它放入第3级队列…,依此类推。当进程最后被降到第n级队列后,在第n级队列中便采用时间片轮转方式运行。

按队列优先级调度。仅当第1级队列为空时,才调度第2级队列中的进程运行;仅当第1~i-1级队列均为空时,才会调度第i级队列中的进程运行。若处理机正在执行第i级队列中的某进程时,又有新进程进入任一优先

级较高的队列,此时须立即把正在运行的进程放回到第级队列的末尾,而把处理机分配给新到的高优先级进程。

多级反馈队列的优势有以下几点:

终端型作业用户:短作业优先。

短批处理作业用户:周转时间较短。

长批处理作业用户:经过前面几个队列得到部分执行,不会长期得不到处理。

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  3. 3DNS解析过程
  4. 4递归查询和迭代查询
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  6. 6HTTP版本演变
  7. 7HTTP/2
  8. 8HTTP1.1协议的性能问题
  9. 9兼容HTTP1.1
  10. 10二进制帧
  11. 11并发传输
  12. 12服务器主动推送资源
  13. 13总结
  14. 14HTTP/3
  15. 15HTTP/2的缺点
  16. 16QUIC协议的特点
  17. 17HTTP/3协议
  18. 18HTTP缓存
  19. 19协商缓存
  20. 20HTTPS
  21. 21HTTPS的特点
  22. 22非对称加密
  23. 23摘要算法+数字签名
  24. 24数字证书
  25. 25证书信任链
  26. 26HTTPS是怎么建立连接的
  27. 27TCP与UDP头部格式
  28. 28TCP
  29. 29列举TCP选项
  30. 30TCP三次握手
  31. 31为什么需要三次握手?
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  39. 391. 慢启动
  40. 403. 拥塞发生
  41. 414. 快速恢复
  42. 42IP基础
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  45. 45TCP 抓包实践
  46. 46TCP连接与断开优化
  47. 47TCP内核参数
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  50. 50Linux是如何收发网络包的
  51. 51收发流程
  52. 52面试题
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  55. 55HTTP响应报文
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  63. 63HTPP1.1和HTTP1.0有什么区别
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  78. 781.5 浏览器发送HTTP/HTTPS请求到web服务器
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  80. 80操作系统
  81. 81操作系统的功能
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  83. 83线程基础
  84. 84进程调度
  85. 85进程调度方式
  86. 86进程通信
  87. 87消息传递(消息队列)
  88. 88信号量
  89. 89信号
  90. 90线程通信
  91. 91多线程
  92. 92进程通信
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  161. 161什么是binlog
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  196. 196Redis实现分布式锁
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  198. 198缓存雪崩、击穿、穿透和解决办法【常问】
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  200. 200关键概念
  201. 201单例模式的应用场景
  202. 202工厂模式
  203. 203实际应用
  204. 204抽象工厂模式
  205. 205概念
  206. 206应用
  207. 207实现步骤
  208. 208主要角色
  209. 209代理模式应用
  210. 210策略模式
  211. 211示例
  212. 212装饰模式
  213. 213主要角色
  214. 21423种设计模式的概念
  215. 215创建型模式
  216. 216行为型模式
  217. 217设计原则
  218. 218迪米特法则
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  220. 220依赖倒置
  221. 221代理模式和适配器模式有什么区别
  222. 222固定长度编码
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  224. 224总线
  225. 225输入/输出设备
  226. 226编译系统如何工作
  227. 227处理器解释指令
  228. 228场景题 & 系统设计
  229. 229如何设计一个本地缓存
  230. 230如何设计一个RPC框架