被动方的优化

开启tcp_tw_reuse功能后,如果四次挥手中的最后一次ACK在网络中丢失了,会发生什么?

被动方的优化
1、如果连接双方同时关闭连接,会怎么样?
由于 TCP 是双全工的协议,所以是会出现两方同时关闭连接的现象,也就是同时发送了 FIN 报文。
此时,上面介绍的优化策略仍然适用。两方发送 FIN 报文时,都认为自己是主动方,所以都进入了 FIN_WAIT1 状

接下来,双方在等待 ACK 报文的过程中,都等来了 FIN 报文。这是一种新情况,所以连接会进入一种叫做 CLOSING 的新状态,它替代了 FIN_WAIT2 状态。接着,双方内核回复 ACK 确认对方发送通道的关闭后,进入
TIME_WAIT 状态,等待 2MSL 的时间后,连接自动关闭。
小结:
针对 TCP 四次挥手的优化,我们需要根据主动方和被动方四次挥手状态变化来调整系统 TCP 内核参数。

2、TCP数据传输性能的提升
TCP 连接是由内核维护的,内核会为每个连接建立内存缓冲区:
因此,我们必须理解 Linux 下 TCP 内存的用途,才能正确地配置内存大小。
(1)滑动窗口是如何影响传输速度的?
TCP 会保证每一个报文都能够抵达对方,机制如下:报文发出去后,必须接收到对方返回的确认报文 ACK,如果迟迟未收到,就会超时᯿发该报文,直到收到对方的 ACK 为止。
因此TCP报文发出去后,并不会立马从内存中删除,因为重传时还需要用到。由于TCP是由内核维护的,所以报文存放在内核缓冲区。
应答:

批量发送,批量应答:

引发的问题:
当接收方硬件不如发送方,或者系统繁忙、资源紧张时,是无法瞬间处理这么多报文的。于是,这些报文只能被丢掉,使得网络效率非常低。
为了解决这种现象发生,TCP 提供一种机制可以让「发送方」根据「接收方」的实际接收能力控制发送的数据量,这就是滑动窗口的由来。
接收方根据它的缓冲区,可以计算出后续能够接收多少字节的报文,这个数字叫做接收窗口。当内核接收到报文时,必须用缓冲区存放它们,这样剩余缓冲区空间变小,接收窗口也就变小了;当进程调用 read 函数后,数据被
读入了用户空间,内核缓冲区就被清空,这意味着主机可以接收更多的报文,接收窗口就会变大。
因此,接收窗口并不是恒定不变的,接收方会把当前可接收的大小放在 TCP 报文头部中的窗口字段,这样就可以起到窗口大小通知的作用。

从上图中可以看到,窗口字段只有 2 个字节,因此它最多能表达 65535 字节大小的窗口,也就是 64KB 大小。
这个窗口大小最大值,在当今高速网络下,很明显是不够用的。

网络的传输能力是有限的,当发送方依据发送窗口,发送超过网络处理能力的报文时,路由器会直接丢弃这些报文。因此,缓冲区的内存并不是越大越好。
(2)如何确定最大传输速度?
TCP的传输速度,受限于发送窗口,接收窗口以及网络设备传输能力。
其中,窗口大小由内核缓冲区大小决定。如果缓冲区与网络传输能力匹配,那么缓冲区的利用率就达到了最大化。
(3)如何计算网络传输能力呢?
网络是有「带宽」限制的,带宽描述的是网络传输能力
它与内核缓冲区的计量单位不同:
带宽是单位时间内的流ᰁ,表达是「速度」,比如常见的带宽 100 MB/s;
缓冲区单位是字节,当网络速度乘以时间才能得到字节数。
带宽时延积BDP决定网络中飞行报文的大小。所谓【飞行】,是指它们就在网络线路、路由器等网络设备上。

其中:RTT为网络时延。
由于发送缓冲区大小决定了发送窗口的上限,而发送窗口又决定了「已发送未确认」的飞行报文的上限。因此,发送缓冲区不能超过「带宽时延积」。
发送缓冲区与带宽时延积的关系如下:
如果发送缓冲区「超过」带宽时延积,超出的部分就没办法有效的网络传输,同时导致网络过载,容易丢包;

接收缓冲区范围调节

接收缓冲区可以根据系统空闲内存的大小来调节接收窗口:
如果系统的空闲内存很多,就可以自动把缓冲区增大一些,这样传给对方的接收窗口也会变大,因而提升发送方发送的传输数据数
反之,如果系统的内存很紧张,就会减少缓冲区,这虽然会降低传输效率,可以保证更多的并发连接正常工作
发送缓冲区的调节功能是自动开启的,而接收缓冲区则需要配置 tcp_moderate_rcvbuf 为 1 来开启调节功能
调节TCP内存范围

根据实际场景调节的策略

小结:
全站分卷索引 · 230 卷
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- 3DNS解析过程
- 4递归查询和迭代查询
- 5HTTP特性与简述
- 6HTTP版本演变
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- 10二进制帧
- 11并发传输
- 12服务器主动推送资源
- 13总结
- 14HTTP/3
- 15HTTP/2的缺点
- 16QUIC协议的特点
- 17HTTP/3协议
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- 21HTTPS的特点
- 22非对称加密
- 23摘要算法+数字签名
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- 25证书信任链
- 26HTTPS是怎么建立连接的
- 27TCP与UDP头部格式
- 28TCP
- 29列举TCP选项
- 30TCP三次握手
- 31为什么需要三次握手?
- 32什么是半连接队列
- 33什么是SYN攻击
- 34为什么挥手需要四次
- 35TIME_WAIT 过多有什么危害?
- 36TCP的滑动窗口
- 374. 程序是如何表示发送方的四个部分的呢?
- 386. 接收窗口和发送窗口的大小是相等的吗?
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