← 返回目录

多线程

第 91 / 230 卷日期:

用户态的多线程模型,同一个进程内部有多个线程,所有的线程共享同一个进程的内存空间,进程中定义的全局变量会被所有的线程共享;

i++在计算机中并不是原子操作,涉及内存取数,计算和写入内存几个环节,而线程的切换有可能发生在上述任何一个环节中间,所以不同的操作顺序很有可能带来意想不到的结果。

多线程的好处:

主要原因是许多应用中同时发生多个活动,某些活动随着时间推移而阻塞,将这些应用程序分解成并发运行的多个线程,简化设计模型。同时多线程有共享同一地址空间和可用数据的能力,这是多进程没有的。

线程比进程开销小,更容易创建和释放。

多个线程是IO密集型时,多线程可以使这些活动彼此重叠运行,可以加快程序执行的速度。

对于线程需要考虑:

线程之间有无先后访问顺序(线程依赖关系)

多个线程共享访问同一变量(同步互斥问题)

同一进程的多个线程共享进程的资源,除了标识线程的tid,每个线程还有自己独立的栈空间,线程彼此之间是无法访问其他线程栈上内容的。

进程表:

为了实现进程模型,操作系统维护着一张表格(一个结构数组),即进程表。

每个进程占有一个进程表项。(有些著作称这些为进程控制块)

该表项包含了一个进程状态的重要信息

包括程序计数器、堆栈指针、内存分配状况、所打开文件的状态、账号的调度信息,以及其他在进程由运行态转换到就绪态或阻塞态时必须保存的信息,从而保证该进程随后能再次启动,就像从未中断过一样

7、进程切换为何比线程慢

涉及到虚拟内存的问题,进程切换涉及虚拟地址空间的切换而线程不会。

因为每个进程都有自己的虚拟地址空间,而线程是共享所在进程的虚拟地址空间的,所以同一个进程中的线程进行线程切换时不涉及虚拟地址空间的转换。

把虚拟地址转换为物理地址需要查找页表,页表查找是一个很慢的过程(至少访问2次内存),因此通常使用

就是程序运行会变慢,而线程切换则不会导致TLB失效,因为线程线程无需切换地址空间,这也就是进程切换要比同进程下线程切换慢的原因。

10、守护进程

守护进程是指在后台运行的,没有控制终端与它相连的进程。它独立于控制终端,周期性地执行某种任务。

Linux的大多数服务器就是用守护进程的方式实现的,如web服务器进程http等。

创建守护进程要点:

(1)让程序在后台执行。

方法是调用fork()产生一个子进程,然后使父进程退出。

(2)调用setsid()创建一个新对话期。

守护进程需要摆脱父进程的影响,方法是调用setsid()使进程成为一个会话组长。setsid()调用成功后,进程成为新的会话组长和进程组长,并与原来的登录会话、进程组和控制终端脱离。

(3)禁止进程重新打开控制终端。

经过1和2,进程已经成为一个无终端的会话组长,但是它可以重新申请打开一个终端。为了避免这种情况发生,可以通过使进程不再是会话组长来实现。再一次通过fork()创建新的子进程,使调用fork的进程退出。

(4)关闭不再需要的文件描述符。

子进程从父进程继承打开的文件描述符。如不关闭,将会浪费系统资源,造成进程所在的文件系统无法卸下以及引起无法预料的错误。首先获得最高文件描述符值,然后用一个循环程序,关闭0到最高文件描述符值的所有文件描

述符。

(5)将当前目录更改为根目录。

(6)子进程从父进程继承的文件创建屏蔽字可能会拒绝某些许可权。

为防止这一点,使用unmask(0)将屏蔽字清零。

(7)处理SIGCHLD信号。

对于服务器进程,在请求到来时往往生成子进程处理请求。如果子进程等待父进程捕获状态,则子进程将成为僵尸进程(zombie),从而占用系统资源。如果父进程等待子进程结束,将增加父进程的负担,影响服务器进程的并

发性能。在Linux下可以简单地将SIGCHLD信号的操作设为SIG_IGN。这样,子进程结束时不会产生僵尸进程。

11、僵尸进程

多进程程序,父进程一般需要跟踪子进程的退出状态,当子进程退出,父进程在运行,子进程必须等到父进程捕获到了子进程的退出状态才真正结束。在子进程结束后,父进程读取状态前,此时子进程为僵尸进程。

设置僵尸进程的目的是维护子进程的信息,以便父进程在以后某个时候获取。这些信息至少包括进程ID,进程的终止状态,以及该进程使用的CPU时间。所以当终止子进程的父进程调用wait或waitpid时就可以得到这些信息。

但是子进程停止在僵尸态会占据内核资源,所以需要避免僵尸进程的产生或立即结束子进程的僵尸态。

  1. 父进程调用wait/waitpid等函数等待子进程结束,如果尚无子进程退出wait会导致父进程阻塞。waitpid只会
全站分卷索引 · 230 卷
  1. 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(计算机基础篇)
  2. 2DNS
  3. 3DNS解析过程
  4. 4递归查询和迭代查询
  5. 5HTTP特性与简述
  6. 6HTTP版本演变
  7. 7HTTP/2
  8. 8HTTP1.1协议的性能问题
  9. 9兼容HTTP1.1
  10. 10二进制帧
  11. 11并发传输
  12. 12服务器主动推送资源
  13. 13总结
  14. 14HTTP/3
  15. 15HTTP/2的缺点
  16. 16QUIC协议的特点
  17. 17HTTP/3协议
  18. 18HTTP缓存
  19. 19协商缓存
  20. 20HTTPS
  21. 21HTTPS的特点
  22. 22非对称加密
  23. 23摘要算法+数字签名
  24. 24数字证书
  25. 25证书信任链
  26. 26HTTPS是怎么建立连接的
  27. 27TCP与UDP头部格式
  28. 28TCP
  29. 29列举TCP选项
  30. 30TCP三次握手
  31. 31为什么需要三次握手?
  32. 32什么是半连接队列
  33. 33什么是SYN攻击
  34. 34为什么挥手需要四次
  35. 35TIME_WAIT 过多有什么危害?
  36. 36TCP的滑动窗口
  37. 374. 程序是如何表示发送方的四个部分的呢?
  38. 386. 接收窗口和发送窗口的大小是相等的吗?
  39. 391. 慢启动
  40. 403. 拥塞发生
  41. 414. 快速恢复
  42. 42IP基础
  43. 43IP地址
  44. 44在浏览器中输入URL并按下回车之后会发生什么
  45. 45TCP 抓包实践
  46. 46TCP连接与断开优化
  47. 47TCP内核参数
  48. 48主动方的优化
  49. 49被动方的优化
  50. 50Linux是如何收发网络包的
  51. 51收发流程
  52. 52面试题
  53. 53TCP/IP四层网络模型
  54. 54五层网络体系结构
  55. 55HTTP响应报文
  56. 56HTTP常见字段
  57. 57什么是TCP粘包问题?如何解决TCP粘包问题?
  58. 58UDP会不会产生粘包问题呢?
  59. 59请求报文
  60. 60时间消耗
  61. 61HTTP缓存有几种
  62. 62HTTP1.0和HTTP1.1的区别?
  63. 63HTPP1.1和HTTP1.0有什么区别
  64. 64HTTP/3
  65. 65HTTPS是如何建立连接的
  66. 66DNS是什么
  67. 67递归查询和迭代查询
  68. 68TCP与UDP的区别
  69. 69TCP和UDP分别在什么场景使用?
  70. 70三次握手的过程
  71. 71Keep-Alive的优缺点
  72. 72CDN的工作流程
  73. 73Session的工作原理
  74. 74TCP重传机制是怎么实现的?
  75. 75什么是SS0
  76. 76HTTP优化方案
  77. 77浏览器地址栏输入URL回车后涉及到的流程
  78. 781.5 浏览器发送HTTP/HTTPS请求到web服务器
  79. 79SYN攻击
  80. 80操作系统
  81. 81操作系统的功能
  82. 82进程和线程
  83. 83线程基础
  84. 84进程调度
  85. 85进程调度方式
  86. 86进程通信
  87. 87消息传递(消息队列)
  88. 88信号量
  89. 89信号
  90. 90线程通信
  91. 91多线程
  92. 92进程通信
  93. 93消息队列
  94. 94信号
  95. 95守护进程
  96. 96互斥与同步
  97. 974. 互斥锁解锁
  98. 983. 处理方法
  99. 99读写锁
  100. 1002. 销毁读写锁
  101. 1014. 写锁定
  102. 1021. 创建条件变量
  103. 1034. 阻塞线程
  104. 104信号量
  105. 1054. V操作
  106. 1062. 读者-写者问题
  107. 107存储系统
  108. 108虚拟内存
  109. 109内存分段
  110. 110内存分页
  111. 111虚拟内存
  112. 112文件系统
  113. 1135. 文件访问
  114. 114目录
  115. 1154. 目录操作
  116. 1163. 目录的实现
  117. 1177. 虚拟文件系统
  118. 1184. 文件系统性能
  119. 119磁盘编址
  120. 120三层抽象
  121. 121外设管理
  122. 122Linux
  123. 123select/poll/epoll的区别和联系
  124. 124Linux 内存管理
  125. 125Linux虚拟内存
  126. 126Linux 信号
  127. 127Linux设计
  128. 1283. 各种IO模型的比较
  129. 129Linux网络
  130. 130Linux中的软链接和硬链接有什么区别?
  131. 131什么是中断和异常
  132. 132信号和信号量有什么区别
  133. 133Linux中如何查看一个进程
  134. 134进程、线程的区别?
  135. 135进程之间的通信方式
  136. 136如何解除死锁
  137. 137分段和分页的区别
  138. 138IO多路复用
  139. 139MySQL表连接
  140. 140过滤条件
  141. 141执行一次update语句,发生了什么
  142. 142用户账号存储
  143. 143用户账号删除
  144. 144索引
  145. 145索引有哪些类别
  146. 1462. 按照存储分类
  147. 1475. 按照字段个数分类
  148. 148索引区分度
  149. 149索引什么时候会失效
  150. 150事务的四大特性ACID
  151. 151并行事务会出现什么问题
  152. 152幻读是如何解决的
  153. 153事务隔离的实现
  154. 154读已提交是怎么实现的
  155. 155锁
  156. 1561、全局锁
  157. 1573、行级锁
  158. 158锁的划分
  159. 1592.、程序员角度
  160. 160Innodb使用表锁还是行锁
  161. 161什么是binlog
  162. 162执行引擎
  163. 163MySQL常见问题
  164. 1642. 事务
  165. 1653. 脏页
  166. 1664. 表结构
  167. 1676. 查询效率
  168. 168MySQL分库分表
  169. 169垂直分表
  170. 170水平分库
  171. 171分库分表的问题
  172. 172数据库排序思路
  173. 173MySQL主从复制
  174. 1745. 主从复制模式
  175. 175面试题
  176. 176执行一条select语句,发生了什么?
  177. 177你对关系范式有哪些了解
  178. 178数据库
  179. 179Redis基础
  180. 180Redis单线程为什么还这么快
  181. 181Redis底层数据结构
  182. 182Redis持久化
  183. 183AOF日志
  184. 184RDB快照
  185. 185Redis功能
  186. 1862. 哨兵模式
  187. 1873. 切片集群
  188. 188Redis哨兵机制是什么
  189. 189什么是集群脑裂
  190. 190过期删除策略有哪些
  191. 191Redis的LRU算法和LFU算法有什么区别
  192. 192什么是缓存击穿
  193. 193如何保证删除缓存操作一定能成功?
  194. 194为什么Redis是单线程
  195. 195Redis底层使用了什么数据结构
  196. 196Redis实现分布式锁
  197. 197缓存中的热点数据和冷数据是什么
  198. 198缓存雪崩、击穿、穿透和解决办法【常问】
  199. 199Redis过期删除策略有哪些
  200. 200关键概念
  201. 201单例模式的应用场景
  202. 202工厂模式
  203. 203实际应用
  204. 204抽象工厂模式
  205. 205概念
  206. 206应用
  207. 207实现步骤
  208. 208主要角色
  209. 209代理模式应用
  210. 210策略模式
  211. 211示例
  212. 212装饰模式
  213. 213主要角色
  214. 21423种设计模式的概念
  215. 215创建型模式
  216. 216行为型模式
  217. 217设计原则
  218. 218迪米特法则
  219. 219你在实际开发中用过哪些设计模式
  220. 220依赖倒置
  221. 221代理模式和适配器模式有什么区别
  222. 222固定长度编码
  223. 223冯诺依曼模型
  224. 224总线
  225. 225输入/输出设备
  226. 226编译系统如何工作
  227. 227处理器解释指令
  228. 228场景题 & 系统设计
  229. 229如何设计一个本地缓存
  230. 230如何设计一个RPC框架