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关键概念

第 200 / 230 卷日期:

图 315-1
图 315-1

优点:

有些实例,全局只需要一个就够了,使用单例模式就可以避免一个全局使用的类,频繁的创建与销毁,耗费系统资源。

关键概念

  1. 一个私有构造函数(确保只能单例类自己创建实例):

单例类通常会将其构造函数设为私有,以防止外部代码直接实例化对象。

  1. 一个私有静态变量(确保只有一个实例)

单例类通常包含一个私有的静态变量,用于保存该类的唯一实例。

  1. 一个公有静态函数(给使用者提供调用方法)

单例类提供一个公共的静态方法,用于获取该类的实例。如果实例不存在,则在该方法内部创建实例并返回。

简单来说就是,单例类的构造方法不让其他人修改和使用;并且单例类自己只创建一个实例,这个实例,其他人也无法修改和直接使用;然后单例类提供一个调用方法,想用这个实例,只能调用。这样就确保了全局只创建了一个

实例。

单例模式的6种实现

单例模式6种实现及各实现的优缺点

1、懒汉式(线程不安全)

private static final Singleton instance = new Singleton();

// 私有构造函数 private Singleton() {}

// 公共静态方法,返回实例 public static Singleton getInstance() {

return instance;

} }

说明:

先不创建实例,当第一次被调用时,再创建实例,所以被称为懒汉式。

优点:

延迟了实例化,如果不需要使用该类,就不会被实例化,只有在需要时才创建实例,避免了资源浪费。

缺点:

线程不安全,多线程环境下,如果多个线程同时进入了 if (uniqueInstance == null),若此时还未实例化,也就是 uniqueInstance == null,那么就会有多个线程执行 uniqueInstance = new Singleton();,就会实例化多个实例;

2、饿汉式(线程安全)

实现:

public class Singleton { // 类加载时就创建实例

private static final Singleton instance = new Singleton();

// 私有构造函数 private Singleton() {}

// 公共静态方法,返回实例 public static Singleton getInstance() {

return instance;

} }

说明:

先不管需不需要使用这个实例,直接先实例化好实例(饿死⻤一样,所以称为饿汉式),然后当需要使用的时候,直接调方法就可以使用了

优点:

提起实例化好了一个实例,避免了线程不安全问题的出现,

会使操作系统的资源浪费。

3、懒汉式(线程安全)

实现:

public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance;

private static singleton() {} private static synchronized Sing leton getUinqueInstance() {

if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton();

} return uniqueInstance;

} }

说明:

实现和线程不安全的懒汉式几乎一样,唯一不同的点是,在get方法上加了一把锁。如此一来,多个线程访问,每次只有拿到锁的的线程能够进入该方法,避免了多线程不安全问题的出现。

优点:

延迟实例化,节约了资源,并且是线程安全的。

缺点:

虽然解决了线程安全问题,但是性能降低了。因为,即使实例已经实例化了,既后续不会再出现线程安全问题了,但是锁还在,每次还是只能拿到锁的线程进入该方法使线程阻塞,等待时间过长。

4、双重检查锁实现(线程安全)

实现:

public class Singleton { private volatile static Singleton uniqueInstance;

private Singleton() {} //使用双重检查锁定保证线程安全

public static Singleton getUniqueInstance() { if (uniqueInstance == null) {

synchronized (Singleton.class) { if (uniqueInstance == null) {

uniqueInstance = new Singleton();

} }

}

说明:

双重检查锁相当于是改进了线程安全的懒汉式。线程安全的懒汉式的缺点是性能降低了,造成的原因是因为即使实例已经实例化,依然每次都会有锁。

而现在,我们将锁的位置变了,并且多加了一个检查。也就是,先判断实例是否已经存在,若已经存在了,则不会执行判断方法内的有锁方法了。而如果,还没有实例化的时候,多个线程进去了,也没有事,因为里面的方法有

锁,只会让一个线程进入最内层方法并实例化实例。如此一来,最多最多,也就是第一次实例化的时候,会有线程阻塞的情况,后续便不会再有线程阻塞的问题。

为什么使用 volatile 关键字修饰了 uniqueInstance 实例变量?

uniqueInstance = new Singleton();

这段代码执行时分为三步:

  1. 为 uniqueInstance 分配内存空间
  2. 初始化uniqueInstance
  3. 将 uniqueInstance 指向分配的内存地址

正常的执行顺序当然是 1>2>3,但是由于 JVM 具有指令重排的特性,执行顺序有可能变成 1>3>2。

单线程环境时,指令重排并没有什么问题;多线程环境时,会导致有些线程可能会获取到还没初始化的实例。

例如:线程A 只执行了 1 和 3,此时线程B来调用 getUniqueInstance(),发现 uniqueInstance 不为空,便获取 uniqueInstance 实例,但是其实此时的 uniqueInstance 还没有初始化。

解决办法就是加一个 volatile 关键字修饰 uniqueInstance,volatile 会禁止 JVM 的指令重排,就可以保证多线程环境下的安全运行。

优点:

延迟实例化,节约了资源;线程安全;并且相对于线程安全的懒汉式,性能提高了。

缺点:

volatile 关键字,对性能也有一些影响。

5、静态内部类实现(线程安全)

实现:

// 静态内部类持有实例 private static class SingletonHolder {

private static final Singleton instance = new Singleton();

}

// 公共静态方法,返回实例 public static Singleton getInstance() {

return SingletonHolder.instance;

} }

说明:

首先,当外部类 Singleton 被加载时,静态内部类 SingletonHolder 并没有被加载进内存。当调用 getUniqueInstance() 方法时,会运行 return SingletonHolder.INSTANCE;

触发了 SingletonHolder.INSTANCE,此时静态内部类 SingletonHolder 才会被加载进内存,并且初始化 INSTANCE 实例,而且 JVM 会确保 INSTANCE 只被实例化一次。

优点:

延迟实例化,节约了资源,且线程安全,性能也提高了。

6、枚举类实现(线程安全)

实现:

public enum Singleton { INSTANCE;

// 可以添加其他方法和属性 public void doSomething() {

// 实现 }

}

说明:

默认枚举实例的创建就是线程安全的,且在任何情况下都是单例。

优点:

写法简单,线程安全,天然防止反射和反序列化调用。

防止反序列化

序列化:

全站分卷索引 · 230 卷
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  2. 2DNS
  3. 3DNS解析过程
  4. 4递归查询和迭代查询
  5. 5HTTP特性与简述
  6. 6HTTP版本演变
  7. 7HTTP/2
  8. 8HTTP1.1协议的性能问题
  9. 9兼容HTTP1.1
  10. 10二进制帧
  11. 11并发传输
  12. 12服务器主动推送资源
  13. 13总结
  14. 14HTTP/3
  15. 15HTTP/2的缺点
  16. 16QUIC协议的特点
  17. 17HTTP/3协议
  18. 18HTTP缓存
  19. 19协商缓存
  20. 20HTTPS
  21. 21HTTPS的特点
  22. 22非对称加密
  23. 23摘要算法+数字签名
  24. 24数字证书
  25. 25证书信任链
  26. 26HTTPS是怎么建立连接的
  27. 27TCP与UDP头部格式
  28. 28TCP
  29. 29列举TCP选项
  30. 30TCP三次握手
  31. 31为什么需要三次握手?
  32. 32什么是半连接队列
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  39. 391. 慢启动
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  45. 45TCP 抓包实践
  46. 46TCP连接与断开优化
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  51. 51收发流程
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  63. 63HTPP1.1和HTTP1.0有什么区别
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  78. 781.5 浏览器发送HTTP/HTTPS请求到web服务器
  79. 79SYN攻击
  80. 80操作系统
  81. 81操作系统的功能
  82. 82进程和线程
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  88. 88信号量
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  90. 90线程通信
  91. 91多线程
  92. 92进程通信
  93. 93消息队列
  94. 94信号
  95. 95守护进程
  96. 96互斥与同步
  97. 974. 互斥锁解锁
  98. 983. 处理方法
  99. 99读写锁
  100. 1002. 销毁读写锁
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  103. 1034. 阻塞线程
  104. 104信号量
  105. 1054. V操作
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  107. 107存储系统
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  111. 111虚拟内存
  112. 112文件系统
  113. 1135. 文件访问
  114. 114目录
  115. 1154. 目录操作
  116. 1163. 目录的实现
  117. 1177. 虚拟文件系统
  118. 1184. 文件系统性能
  119. 119磁盘编址
  120. 120三层抽象
  121. 121外设管理
  122. 122Linux
  123. 123select/poll/epoll的区别和联系
  124. 124Linux 内存管理
  125. 125Linux虚拟内存
  126. 126Linux 信号
  127. 127Linux设计
  128. 1283. 各种IO模型的比较
  129. 129Linux网络
  130. 130Linux中的软链接和硬链接有什么区别?
  131. 131什么是中断和异常
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  133. 133Linux中如何查看一个进程
  134. 134进程、线程的区别?
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  136. 136如何解除死锁
  137. 137分段和分页的区别
  138. 138IO多路复用
  139. 139MySQL表连接
  140. 140过滤条件
  141. 141执行一次update语句,发生了什么
  142. 142用户账号存储
  143. 143用户账号删除
  144. 144索引
  145. 145索引有哪些类别
  146. 1462. 按照存储分类
  147. 1475. 按照字段个数分类
  148. 148索引区分度
  149. 149索引什么时候会失效
  150. 150事务的四大特性ACID
  151. 151并行事务会出现什么问题
  152. 152幻读是如何解决的
  153. 153事务隔离的实现
  154. 154读已提交是怎么实现的
  155. 155锁
  156. 1561、全局锁
  157. 1573、行级锁
  158. 158锁的划分
  159. 1592.、程序员角度
  160. 160Innodb使用表锁还是行锁
  161. 161什么是binlog
  162. 162执行引擎
  163. 163MySQL常见问题
  164. 1642. 事务
  165. 1653. 脏页
  166. 1664. 表结构
  167. 1676. 查询效率
  168. 168MySQL分库分表
  169. 169垂直分表
  170. 170水平分库
  171. 171分库分表的问题
  172. 172数据库排序思路
  173. 173MySQL主从复制
  174. 1745. 主从复制模式
  175. 175面试题
  176. 176执行一条select语句,发生了什么?
  177. 177你对关系范式有哪些了解
  178. 178数据库
  179. 179Redis基础
  180. 180Redis单线程为什么还这么快
  181. 181Redis底层数据结构
  182. 182Redis持久化
  183. 183AOF日志
  184. 184RDB快照
  185. 185Redis功能
  186. 1862. 哨兵模式
  187. 1873. 切片集群
  188. 188Redis哨兵机制是什么
  189. 189什么是集群脑裂
  190. 190过期删除策略有哪些
  191. 191Redis的LRU算法和LFU算法有什么区别
  192. 192什么是缓存击穿
  193. 193如何保证删除缓存操作一定能成功?
  194. 194为什么Redis是单线程
  195. 195Redis底层使用了什么数据结构
  196. 196Redis实现分布式锁
  197. 197缓存中的热点数据和冷数据是什么
  198. 198缓存雪崩、击穿、穿透和解决办法【常问】
  199. 199Redis过期删除策略有哪些
  200. 200关键概念
  201. 201单例模式的应用场景
  202. 202工厂模式
  203. 203实际应用
  204. 204抽象工厂模式
  205. 205概念
  206. 206应用
  207. 207实现步骤
  208. 208主要角色
  209. 209代理模式应用
  210. 210策略模式
  211. 211示例
  212. 212装饰模式
  213. 213主要角色
  214. 21423种设计模式的概念
  215. 215创建型模式
  216. 216行为型模式
  217. 217设计原则
  218. 218迪米特法则
  219. 219你在实际开发中用过哪些设计模式
  220. 220依赖倒置
  221. 221代理模式和适配器模式有什么区别
  222. 222固定长度编码
  223. 223冯诺依曼模型
  224. 224总线
  225. 225输入/输出设备
  226. 226编译系统如何工作
  227. 227处理器解释指令
  228. 228场景题 & 系统设计
  229. 229如何设计一个本地缓存
  230. 230如何设计一个RPC框架