什么是半连接队列
- 当因为网络阻塞原因,客户端向服务器发送了两次SYN报文
- 旧的SYN报文先到达服务端,服务端回一个ACK+SYN报文
- 客户端收到后可以根据自身的上下文,判断这是一个历史连接(序列号过期或超时),那么客户端就会发送
RST 报文给服务端,表示中止这一次连接。
- 服务器收到RST报文,会释放连接
- 新的SYN报文抵达之后,客户端和服务器之间进行正常的三次握手
如果只是两次握手,服务端在收到SYN报文之后,就进入到ESTABLISHED状态, 服务器端并不知道这次是历史连接,直接与客户端建立连接并向客户端发送数据(资源浪费),但是客户端会判定这次连接是历史连接,从而发送
RST报文来断开连接。
所以要想让服务器发送数据前,阻止掉历史连接,就需要三次握手。
2、同步双方的初始序列号
TCP 协议的通信双方,都必须维护一个「序列号」,序列号是可靠传输的一个关键因素。
接收端可以去除重复数据。
接收端可以按照序列号顺序接收。
标识发送的数据包,哪些已经被收到。
过程
- 客户端发送第一个报文,携带客户端初始序列号的SYN报文。
- 服务器发送第二个报文,携带服务器初始序列号的ACK + SYN的应答报文,表示收到客户端的SYN报文。
- 客户端发送第三个报文,携带服务器的ACK应答报文。
这样一来一回,才能确保双方的初始序列号能被可靠的同步。
两次握手只保证了一方的初始序列号能被对方成功接收,没办法保证双方的初始序列号都能被确认接收。四次握手也能保证双方的初始化序号同步,但是可以省略成三次。
3、避免资源浪费。
- 只有两次握手时,如果客户端的SYN请求连接在网络中阻塞,客户端没有收到服务端的ACK报文,会重新发送
SYN。
- 由于没有第三次握手,服务器不清楚客户端是否收到了自己发送的建立连接的 ACK 确认信号,所以每收到一
个 SYN 就只能先主动建立一个连接,建立多个冗余的无效链接,造成不必要的资源浪费。
所以通过TCP三次握手,能能防止历史连接的建立,能减少双方不必要的资源开销,能帮助双方同步初始化序列号
「两次握手」:无法防止历史连接的建立,会造成双方资源的浪费,也无法可靠的同步双方序列号;
「四次握手」:三次握手就已经理论上最少可靠连接建立,所以不需要使用更多的通信次数。
什么是半连接队列
半连接队列(SYN队列)用于存放已经发送了 SYN(同步)包,但还未完成三次握手的连接:服务器第一次收到客户端的 SYN 之后,就会处于 SYN_RCVD状态,此时双方还没有完全建立其连接,服务器会把此种状态下请求连接
放在一个队列里,我们把这种队列称之为半连接队列。
全站分卷索引 · 230 卷
- 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(计算机基础篇)
- 2DNS
- 3DNS解析过程
- 4递归查询和迭代查询
- 5HTTP特性与简述
- 6HTTP版本演变
- 7HTTP/2
- 8HTTP1.1协议的性能问题
- 9兼容HTTP1.1
- 10二进制帧
- 11并发传输
- 12服务器主动推送资源
- 13总结
- 14HTTP/3
- 15HTTP/2的缺点
- 16QUIC协议的特点
- 17HTTP/3协议
- 18HTTP缓存
- 19协商缓存
- 20HTTPS
- 21HTTPS的特点
- 22非对称加密
- 23摘要算法+数字签名
- 24数字证书
- 25证书信任链
- 26HTTPS是怎么建立连接的
- 27TCP与UDP头部格式
- 28TCP
- 29列举TCP选项
- 30TCP三次握手
- 31为什么需要三次握手?
- 32什么是半连接队列
- 33什么是SYN攻击
- 34为什么挥手需要四次
- 35TIME_WAIT 过多有什么危害?
- 36TCP的滑动窗口
- 374. 程序是如何表示发送方的四个部分的呢?
- 386. 接收窗口和发送窗口的大小是相等的吗?
- 391. 慢启动
- 403. 拥塞发生
- 414. 快速恢复
- 42IP基础
- 43IP地址
- 44在浏览器中输入URL并按下回车之后会发生什么
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- 46TCP连接与断开优化
- 47TCP内核参数
- 48主动方的优化
- 49被动方的优化
- 50Linux是如何收发网络包的
- 51收发流程
- 52面试题
- 53TCP/IP四层网络模型
- 54五层网络体系结构
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- 57什么是TCP粘包问题?如何解决TCP粘包问题?
- 58UDP会不会产生粘包问题呢?
- 59请求报文
- 60时间消耗
- 61HTTP缓存有几种
- 62HTTP1.0和HTTP1.1的区别?
- 63HTPP1.1和HTTP1.0有什么区别
- 64HTTP/3
- 65HTTPS是如何建立连接的
- 66DNS是什么
- 67递归查询和迭代查询
- 68TCP与UDP的区别
- 69TCP和UDP分别在什么场景使用?
- 70三次握手的过程
- 71Keep-Alive的优缺点
- 72CDN的工作流程
- 73Session的工作原理
- 74TCP重传机制是怎么实现的?
- 75什么是SS0
- 76HTTP优化方案
- 77浏览器地址栏输入URL回车后涉及到的流程
- 781.5 浏览器发送HTTP/HTTPS请求到web服务器
- 79SYN攻击
- 80操作系统
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- 83线程基础
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- 85进程调度方式
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- 131什么是中断和异常
- 132信号和信号量有什么区别
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- 199Redis过期删除策略有哪些
- 200关键概念
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- 225输入/输出设备
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- 227处理器解释指令
- 228场景题 & 系统设计
- 229如何设计一个本地缓存
- 230如何设计一个RPC框架