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什么是半连接队列

第 32 / 230 卷日期:

  1. 当因为网络阻塞原因,客户端向服务器发送了两次SYN报文
  2. 旧的SYN报文先到达服务端,服务端回一个ACK+SYN报文
  3. 客户端收到后可以根据自身的上下文,判断这是一个历史连接(序列号过期或超时),那么客户端就会发送

RST 报文给服务端,表示中止这一次连接。

  1. 服务器收到RST报文,会释放连接
  2. 新的SYN报文抵达之后,客户端和服务器之间进行正常的三次握手

如果只是两次握手,服务端在收到SYN报文之后,就进入到ESTABLISHED状态, 服务器端并不知道这次是历史连接,直接与客户端建立连接并向客户端发送数据(资源浪费),但是客户端会判定这次连接是历史连接,从而发送

RST报文来断开连接。

所以要想让服务器发送数据前,阻止掉历史连接,就需要三次握手。

2、同步双方的初始序列号

TCP 协议的通信双方,都必须维护一个「序列号」,序列号是可靠传输的一个关键因素。

接收端可以去除重复数据。

接收端可以按照序列号顺序接收。

标识发送的数据包,哪些已经被收到。

过程

  1. 客户端发送第一个报文,携带客户端初始序列号的SYN报文。
  2. 服务器发送第二个报文,携带服务器初始序列号的ACK + SYN的应答报文,表示收到客户端的SYN报文。
  3. 客户端发送第三个报文,携带服务器的ACK应答报文。

这样一来一回,才能确保双方的初始序列号能被可靠的同步。

两次握手只保证了一方的初始序列号能被对方成功接收,没办法保证双方的初始序列号都能被确认接收。四次握手也能保证双方的初始化序号同步,但是可以省略成三次。

3、避免资源浪费。

  1. 只有两次握手时,如果客户端的SYN请求连接在网络中阻塞,客户端没有收到服务端的ACK报文,会重新发送

SYN。

  1. 由于没有第三次握手,服务器不清楚客户端是否收到了自己发送的建立连接的 ACK 确认信号,所以每收到一

个 SYN 就只能先主动建立一个连接,建立多个冗余的无效链接,造成不必要的资源浪费。

所以通过TCP三次握手,能能防止历史连接的建立,能减少双方不必要的资源开销,能帮助双方同步初始化序列号

「两次握手」:无法防止历史连接的建立,会造成双方资源的浪费,也无法可靠的同步双方序列号;

「四次握手」:三次握手就已经理论上最少可靠连接建立,所以不需要使用更多的通信次数。

什么是半连接队列

半连接队列(SYN队列)用于存放已经发送了 SYN(同步)包,但还未完成三次握手的连接:服务器第一次收到客户端的 SYN 之后,就会处于 SYN_RCVD状态,此时双方还没有完全建立其连接,服务器会把此种状态下请求连接

放在一个队列里,我们把这种队列称之为半连接队列。

全站分卷索引 · 230 卷
  1. 1代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(计算机基础篇)
  2. 2DNS
  3. 3DNS解析过程
  4. 4递归查询和迭代查询
  5. 5HTTP特性与简述
  6. 6HTTP版本演变
  7. 7HTTP/2
  8. 8HTTP1.1协议的性能问题
  9. 9兼容HTTP1.1
  10. 10二进制帧
  11. 11并发传输
  12. 12服务器主动推送资源
  13. 13总结
  14. 14HTTP/3
  15. 15HTTP/2的缺点
  16. 16QUIC协议的特点
  17. 17HTTP/3协议
  18. 18HTTP缓存
  19. 19协商缓存
  20. 20HTTPS
  21. 21HTTPS的特点
  22. 22非对称加密
  23. 23摘要算法+数字签名
  24. 24数字证书
  25. 25证书信任链
  26. 26HTTPS是怎么建立连接的
  27. 27TCP与UDP头部格式
  28. 28TCP
  29. 29列举TCP选项
  30. 30TCP三次握手
  31. 31为什么需要三次握手?
  32. 32什么是半连接队列
  33. 33什么是SYN攻击
  34. 34为什么挥手需要四次
  35. 35TIME_WAIT 过多有什么危害?
  36. 36TCP的滑动窗口
  37. 374. 程序是如何表示发送方的四个部分的呢?
  38. 386. 接收窗口和发送窗口的大小是相等的吗?
  39. 391. 慢启动
  40. 403. 拥塞发生
  41. 414. 快速恢复
  42. 42IP基础
  43. 43IP地址
  44. 44在浏览器中输入URL并按下回车之后会发生什么
  45. 45TCP 抓包实践
  46. 46TCP连接与断开优化
  47. 47TCP内核参数
  48. 48主动方的优化
  49. 49被动方的优化
  50. 50Linux是如何收发网络包的
  51. 51收发流程
  52. 52面试题
  53. 53TCP/IP四层网络模型
  54. 54五层网络体系结构
  55. 55HTTP响应报文
  56. 56HTTP常见字段
  57. 57什么是TCP粘包问题?如何解决TCP粘包问题?
  58. 58UDP会不会产生粘包问题呢?
  59. 59请求报文
  60. 60时间消耗
  61. 61HTTP缓存有几种
  62. 62HTTP1.0和HTTP1.1的区别?
  63. 63HTPP1.1和HTTP1.0有什么区别
  64. 64HTTP/3
  65. 65HTTPS是如何建立连接的
  66. 66DNS是什么
  67. 67递归查询和迭代查询
  68. 68TCP与UDP的区别
  69. 69TCP和UDP分别在什么场景使用?
  70. 70三次握手的过程
  71. 71Keep-Alive的优缺点
  72. 72CDN的工作流程
  73. 73Session的工作原理
  74. 74TCP重传机制是怎么实现的?
  75. 75什么是SS0
  76. 76HTTP优化方案
  77. 77浏览器地址栏输入URL回车后涉及到的流程
  78. 781.5 浏览器发送HTTP/HTTPS请求到web服务器
  79. 79SYN攻击
  80. 80操作系统
  81. 81操作系统的功能
  82. 82进程和线程
  83. 83线程基础
  84. 84进程调度
  85. 85进程调度方式
  86. 86进程通信
  87. 87消息传递(消息队列)
  88. 88信号量
  89. 89信号
  90. 90线程通信
  91. 91多线程
  92. 92进程通信
  93. 93消息队列
  94. 94信号
  95. 95守护进程
  96. 96互斥与同步
  97. 974. 互斥锁解锁
  98. 983. 处理方法
  99. 99读写锁
  100. 1002. 销毁读写锁
  101. 1014. 写锁定
  102. 1021. 创建条件变量
  103. 1034. 阻塞线程
  104. 104信号量
  105. 1054. V操作
  106. 1062. 读者-写者问题
  107. 107存储系统
  108. 108虚拟内存
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  111. 111虚拟内存
  112. 112文件系统
  113. 1135. 文件访问
  114. 114目录
  115. 1154. 目录操作
  116. 1163. 目录的实现
  117. 1177. 虚拟文件系统
  118. 1184. 文件系统性能
  119. 119磁盘编址
  120. 120三层抽象
  121. 121外设管理
  122. 122Linux
  123. 123select/poll/epoll的区别和联系
  124. 124Linux 内存管理
  125. 125Linux虚拟内存
  126. 126Linux 信号
  127. 127Linux设计
  128. 1283. 各种IO模型的比较
  129. 129Linux网络
  130. 130Linux中的软链接和硬链接有什么区别?
  131. 131什么是中断和异常
  132. 132信号和信号量有什么区别
  133. 133Linux中如何查看一个进程
  134. 134进程、线程的区别?
  135. 135进程之间的通信方式
  136. 136如何解除死锁
  137. 137分段和分页的区别
  138. 138IO多路复用
  139. 139MySQL表连接
  140. 140过滤条件
  141. 141执行一次update语句,发生了什么
  142. 142用户账号存储
  143. 143用户账号删除
  144. 144索引
  145. 145索引有哪些类别
  146. 1462. 按照存储分类
  147. 1475. 按照字段个数分类
  148. 148索引区分度
  149. 149索引什么时候会失效
  150. 150事务的四大特性ACID
  151. 151并行事务会出现什么问题
  152. 152幻读是如何解决的
  153. 153事务隔离的实现
  154. 154读已提交是怎么实现的
  155. 155锁
  156. 1561、全局锁
  157. 1573、行级锁
  158. 158锁的划分
  159. 1592.、程序员角度
  160. 160Innodb使用表锁还是行锁
  161. 161什么是binlog
  162. 162执行引擎
  163. 163MySQL常见问题
  164. 1642. 事务
  165. 1653. 脏页
  166. 1664. 表结构
  167. 1676. 查询效率
  168. 168MySQL分库分表
  169. 169垂直分表
  170. 170水平分库
  171. 171分库分表的问题
  172. 172数据库排序思路
  173. 173MySQL主从复制
  174. 1745. 主从复制模式
  175. 175面试题
  176. 176执行一条select语句,发生了什么?
  177. 177你对关系范式有哪些了解
  178. 178数据库
  179. 179Redis基础
  180. 180Redis单线程为什么还这么快
  181. 181Redis底层数据结构
  182. 182Redis持久化
  183. 183AOF日志
  184. 184RDB快照
  185. 185Redis功能
  186. 1862. 哨兵模式
  187. 1873. 切片集群
  188. 188Redis哨兵机制是什么
  189. 189什么是集群脑裂
  190. 190过期删除策略有哪些
  191. 191Redis的LRU算法和LFU算法有什么区别
  192. 192什么是缓存击穿
  193. 193如何保证删除缓存操作一定能成功?
  194. 194为什么Redis是单线程
  195. 195Redis底层使用了什么数据结构
  196. 196Redis实现分布式锁
  197. 197缓存中的热点数据和冷数据是什么
  198. 198缓存雪崩、击穿、穿透和解决办法【常问】
  199. 199Redis过期删除策略有哪些
  200. 200关键概念
  201. 201单例模式的应用场景
  202. 202工厂模式
  203. 203实际应用
  204. 204抽象工厂模式
  205. 205概念
  206. 206应用
  207. 207实现步骤
  208. 208主要角色
  209. 209代理模式应用
  210. 210策略模式
  211. 211示例
  212. 212装饰模式
  213. 213主要角色
  214. 21423种设计模式的概念
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  217. 217设计原则
  218. 218迪米特法则
  219. 219你在实际开发中用过哪些设计模式
  220. 220依赖倒置
  221. 221代理模式和适配器模式有什么区别
  222. 222固定长度编码
  223. 223冯诺依曼模型
  224. 224总线
  225. 225输入/输出设备
  226. 226编译系统如何工作
  227. 227处理器解释指令
  228. 228场景题 & 系统设计
  229. 229如何设计一个本地缓存
  230. 230如何设计一个RPC框架